DAPP游戏拆分互助系统开发玩法规则/案例分析/项目方案/源码说明

简介: 每一个区块中储存有一定的数据或信息,它们根据各自诞生的时间先后顺序连接成链条。所形成的这个链条是可以被保存在所有的服务器中。也就是说,只要整个体系中有任意一台服务器可以正常运作,整条区块链就是安全的。

每一个区块中储存有一定的数据或信息,它们根据各自诞生的时间先后顺序连接成链条。所形成的这个链条是可以被保存在所有的服务器中。也就是说,只要整个体系中有任意一台服务器可以正常运作,整条区块链就是安全的。

  在多链结构架构设计过程中,需要考虑多条链之间的协调和数据传输。比如可以选择双向锁定的方式,将多条链之间的交互转化成基于链外交易的数据交流方式。对于游戏内部的一些数据,可以通过特定的跨链协议进行传输,以此保障数据的安全性和实时性。

  多链结构规划的重点在于对游戏整体功能进行拆分,将不同的功能区分到不同的链上进行处理,从而提高游戏性能及交易速度。

  package main

  import(

  "crypto/sha256"

  "encoding/hex"

  "fmt"

  )

  func main(){

  //定义消息

  message:="Hello,world!"

  //计算SHA-256哈希值

  hash:=sha256.Sum256([]byte(message))

  //输出哈希值

  fmt.Println("Message:",message)

  fmt.Println("Hash:",hex.EncodeToString(hash[:]))

  }

  package main

  import(

  "crypto/ecdsa"

  "crypto/elliptic"

  "crypto/rand"

  "crypto/sha256"

  "fmt"

  "golang.org/x/crypto/ripemd160"

  "math/big"

  )

  func main(){

  //选择椭圆曲线secp256k1和基点G

  curve:=elliptic.P256k1()

  x,_:=new(big.Int).SetString("79BE667EF9DCBBAC55A06295CE870B07029BFCDB2DCE28D959F2815B16F81798",16)

  y,_:=new(big.Int).SetString("483ADA7726A3C4655DA4FBFC0E1108A8FD17B448A68554199C47D08FFB10D4B8",16)

  G:=ecdsa.PublicKey{Curve:curve,X:x,Y:y}

  //生成私钥

  privateKey,err:=ecdsa.GenerateKey(curve,rand.Reader)

  if err!=nil{

  fmt.Println("Generate Private Key Error:",err)

  return

  }

  //生成公钥

  publicKey:=privateKey.PublicKey

  //对公钥进行哈希运算

  publicKeyBytes:=elliptic.Marshal(curve,publicKey.X,publicKey.Y)

  hash:=sha256.Sum256(publicKeyBytes)

  ripemd160Hasher:=ripemd160.New()

  _,err=ripemd160Hasher.Write(hash[:])

  if err!=nil{

  fmt.Println("Hash Public Key Error:",err)

  return

  }

  hash160:=ripemd160Hasher.Sum(nil)

  //添加版本号和校验码

  version:=[]byte{0}

  payload:=append(version,hash160...)

  checksum:=sha256.Sum256(sha256.Sum256(payload))

  payload=append(payload,checksum[:4]...)

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