每一个区块中储存有一定的数据或信息,它们根据各自诞生的时间先后顺序连接成链条。所形成的这个链条是可以被保存在所有的服务器中。也就是说,只要整个体系中有任意一台服务器可以正常运作,整条区块链就是安全的。
在多链结构架构设计过程中,需要考虑多条链之间的协调和数据传输。比如可以选择双向锁定的方式,将多条链之间的交互转化成基于链外交易的数据交流方式。对于游戏内部的一些数据,可以通过特定的跨链协议进行传输,以此保障数据的安全性和实时性。
多链结构规划的重点在于对游戏整体功能进行拆分,将不同的功能区分到不同的链上进行处理,从而提高游戏性能及交易速度。
package main
import(
"crypto/sha256"
"encoding/hex"
"fmt"
)
func main(){
//定义消息
message:="Hello,world!"
//计算SHA-256哈希值
hash:=sha256.Sum256([]byte(message))
//输出哈希值
fmt.Println("Message:",message)
fmt.Println("Hash:",hex.EncodeToString(hash[:]))
}
package main
import(
"crypto/ecdsa"
"crypto/elliptic"
"crypto/rand"
"crypto/sha256"
"fmt"
"golang.org/x/crypto/ripemd160"
"math/big"
)
func main(){
//选择椭圆曲线secp256k1和基点G
curve:=elliptic.P256k1()
x,_:=new(big.Int).SetString("79BE667EF9DCBBAC55A06295CE870B07029BFCDB2DCE28D959F2815B16F81798",16)
y,_:=new(big.Int).SetString("483ADA7726A3C4655DA4FBFC0E1108A8FD17B448A68554199C47D08FFB10D4B8",16)
G:=ecdsa.PublicKey{Curve:curve,X:x,Y:y}
//生成私钥
privateKey,err:=ecdsa.GenerateKey(curve,rand.Reader)
if err!=nil{
fmt.Println("Generate Private Key Error:",err)
return
}
//生成公钥
publicKey:=privateKey.PublicKey
//对公钥进行哈希运算
publicKeyBytes:=elliptic.Marshal(curve,publicKey.X,publicKey.Y)
hash:=sha256.Sum256(publicKeyBytes)
ripemd160Hasher:=ripemd160.New()
_,err=ripemd160Hasher.Write(hash[:])
if err!=nil{
fmt.Println("Hash Public Key Error:",err)
return
}
hash160:=ripemd160Hasher.Sum(nil)
//添加版本号和校验码
version:=[]byte{0}
payload:=append(version,hash160...)
checksum:=sha256.Sum256(sha256.Sum256(payload))
payload=append(payload,checksum[:4]...)