1.游戏介绍
想必大家都玩过扫雷这款小游戏吧?
在一个棋盘上随机摆放数个雷,这些雷用户无法看见,只能一个个将雷排查出来,用户点击一个格子,如果这个格子含有雷,游戏就以失败告终,如果这个格子不是雷,就会在这个格子上显示周围8个格子共有多少个雷,如下图:
今天我们就用C语言来实现这个扫雷小游戏
2.函数部分
下面是游戏要用到的函数:
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //统计雷 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //递归,展开一片区域 void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);
2.1菜单
菜单非常简洁,用户输入1表示开始游戏,输入0则退出小游戏
void menu() { printf("********************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("********************\n"); }
2.2game()函数
game()函数包含一个游戏的执行过程,将一些函数组合了起来,形成游戏的完整过程。在这儿我们定义了两个数组,mine数组表示存放的雷,show数组表示存放排查出雷的信息。
void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放的雷 char show[ROWS][COLS];//存放盘查出雷的信息 //初始化棋盘 //mine数组最开始全是‘0’ //show数组最开始全是‘*’ InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisPlayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
2.3mian()函数
main函数是整个程序中必不可少的一个部分。
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: system("cls"); printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); }
2.4初始化棋盘
初始化棋盘将两个数组初始化。mine数组全部初始化为‘0’,表示最开始还没有存放雷。show数组最开始初始化为‘*’。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
2.5打印棋盘
打印棋盘这个步骤很简单,但为了方便玩家,我们顺便把棋盘的行号和列号也打印出来。如下图:
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷--------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
2.6布置雷
布置雷就是让电脑随机生成10个不重复的坐标,这些坐标就是雷的位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置十个雷 //随机生成坐标 int count = ESAY_COUNT; while(count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
2.7排查雷
用户输入要排查的雷的坐标,如果该坐标是雷,就输出"很遗憾,你被炸死了“,否则统计这个位置周围的八个位置雷的数量,存到show数组对应坐标位置里。同时这里扩展了一个递归展开,可以展开一片非雷区域。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y; int win = 0; while (win < row * col - ESAY_COUNT) { system("cls"); DisPlayBoard(show, ROW, COL); printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); break; } else { //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; if (count == 0) { //递归,展开一片区域 DfsMine(mine, show, x, y, ROW, COL); } show[x][y] = count + '0'; DisPlayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == row * col - ESAY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); } DisPlayBoard(mine, ROW, COL); }
2.8统计雷
这个函数只要返回坐标(x,y)周围雷的数量即可。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0'); }
2.9递归,展开一片区域
这块可以说是一个扩展的内容了,当我们点到一个周围没有地雷的格子,这些区域就会自动展开。
这里需要用到函数递归来实现,可以将其看作是一个深度优先搜索
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col) { int count= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; if (count != 0) { return; } int xx[] = { 1,1, 1 ,-1,-1,-1,0, 0 }; int yy[] = { 1,0,-1, 0, 1, -1 ,1,-1}; int i = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { int dx = x + xx[i]; int dy = y + yy[i]; if (dx >= 1 && dx <= row && dy >= 1 && dy <= col && mine[dx][dy]=='0' && show[dx][dy] == '*') { DfsMine(mine, show, dx, dy, ROW, COL); } } }
3.完整代码展示
game.h文件
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define ESAY_COUNT 10 //布置雷的个数 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //统计雷 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //递归,展开一片区域 void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);
game.c文件
#include"game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷--------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置十个雷 //随机生成坐标 int count = ESAY_COUNT; while(count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y; int win = 0; while (win < row * col - ESAY_COUNT) { system("cls"); DisPlayBoard(show, ROW, COL); printf("请输入要排查雷的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); break; } else { //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; if (count == 0) { //递归,展开一片区域 DfsMine(mine, show, x, y, ROW, COL); } show[x][y] = count + '0'; DisPlayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == row * col - ESAY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); } DisPlayBoard(mine, ROW, COL); } //递归,展开一片区域 void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col) { int count= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; if (count != 0) { return; } int xx[] = { 1,1, 1 ,-1,-1,-1,0, 0 }; int yy[] = { 1,0,-1, 0, 1, -1 ,1,-1}; int i = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { int dx = x + xx[i]; int dy = y + yy[i]; if (dx >= 1 && dx <= row && dy >= 1 && dy <= col && mine[dx][dy]=='0' && show[dx][dy] == '*') { DfsMine(mine, show, dx, dy, ROW, COL); } } } //统计雷 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0'); }
test.c文件
#include"game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 2.exit *****\n"); printf("********************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放的雷 char show[ROWS][COLS];//存放盘查出雷的信息 //初始化棋盘 //mine数组最开始全是‘0’ //show数组最开始全是‘*’ InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisPlayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 2: system("cls"); printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); }
游戏效果展示:(为了方便截图,已注释了清屏的代码)
哈哈哈,这次游戏疏忽大意导致游戏失败了~
总结:今天我们学习了扫雷小游戏,再次使用多文件编程的形式,同时也体验了玩自己所写的游戏,如果我写的有什么的不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘