C语言——扫雷小游戏(递归展开版)

简介: C语言——扫雷小游戏(递归展开版)

1.游戏介绍

想必大家都玩过扫雷这款小游戏吧?

在一个棋盘上随机摆放数个雷,这些雷用户无法看见,只能一个个将雷排查出来,用户点击一个格子,如果这个格子含有雷,游戏就以失败告终,如果这个格子不是雷,就会在这个格子上显示周围8个格子共有多少个雷,如下图:

今天我们就用C语言来实现这个扫雷小游戏

2.函数部分

下面是游戏要用到的函数:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);


2.1菜单

菜单非常简洁,用户输入1表示开始游戏,输入0则退出小游戏

void menu()
{
  printf("********************\n");
  printf("*****  1.play  *****\n");
  printf("*****  0.exit  *****\n");
  printf("********************\n");
}


2.2game()函数

game()函数包含一个游戏的执行过程,将一些函数组合了起来,形成游戏的完整过程。在这儿我们定义了两个数组,mine数组表示存放的雷,show数组表示存放排查出雷的信息。

void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];//存放的雷
  char show[ROWS][COLS];//存放盘查出雷的信息
  //初始化棋盘
  //mine数组最开始全是‘0’
  //show数组最开始全是‘*’
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  DisPlayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


2.3mian()函数

main函数是整个程序中必不可少的一个部分。

int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      system("cls");
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}

2.4初始化棋盘

初始化棋盘将两个数组初始化。mine数组全部初始化为‘0’,表示最开始还没有存放雷。show数组最开始初始化为‘*’。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}

2.5打印棋盘

打印棋盘这个步骤很简单,但为了方便玩家,我们顺便把棋盘的行号和列号也打印出来。如下图:


void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("--------扫雷--------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}


2.6布置雷

布置雷就是让电脑随机生成10个不重复的坐标,这些坐标就是雷的位置

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置十个雷
  //随机生成坐标
  int count = ESAY_COUNT;
  while(count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}


2.7排查雷

用户输入要排查的雷的坐标,如果该坐标是雷,就输出"很遗憾,你被炸死了“,否则统计这个位置周围的八个位置雷的数量,存到show数组对应坐标位置里。同时这里扩展了一个递归展开,可以展开一片非雷区域。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x, y;
  int win = 0;
  while (win < row * col - ESAY_COUNT)
  {
    system("cls");
    DisPlayBoard(show, ROW, COL);
    printf("请输入要排查雷的坐标:>");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        break;
      }
      else
      {
        //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        if (count == 0)
        {
          //递归,展开一片区域
          DfsMine(mine, show, x, y, ROW, COL);
        }
        show[x][y] = count + '0';
        DisPlayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - ESAY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
  }
  DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}


2.8统计雷

这个函数只要返回坐标(x,y)周围雷的数量即可。


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + 
      mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
      mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + 
      mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}

2.9递归,展开一片区域

这块可以说是一个扩展的内容了,当我们点到一个周围没有地雷的格子,这些区域就会自动展开。

这里需要用到函数递归来实现,可以将其看作是一个深度优先搜索

void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
  int count= GetMineCount(mine, x, y);
  show[x][y] = count + '0';
  if (count != 0)
  {
    return;
  }
  int xx[] = { 1,1, 1 ,-1,-1,-1,0, 0 };
  int yy[] = { 1,0,-1, 0, 1, -1 ,1,-1};
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 8; i++)
  {
    int dx = x + xx[i];
    int dy = y + yy[i];
    if (dx >= 1 && dx <= row && dy >= 1 && dy <= col && mine[dx][dy]=='0' && show[dx][dy] == '*')
    {
      DfsMine(mine, show, dx, dy, ROW, COL);
    }
  }
}


3.完整代码展示

game.h文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ESAY_COUNT 10 //布置雷的个数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);

game.c文件

#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("--------扫雷--------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置十个雷
  //随机生成坐标
  int count = ESAY_COUNT;
  while(count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x, y;
  int win = 0;
  while (win < row * col - ESAY_COUNT)
  {
    system("cls");
    DisPlayBoard(show, ROW, COL);
    printf("请输入要排查雷的坐标:>");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        break;
      }
      else
      {
        //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        if (count == 0)
        {
          //递归,展开一片区域
          DfsMine(mine, show, x, y, ROW, COL);
        }
        show[x][y] = count + '0';
        DisPlayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - ESAY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
  }
  DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}
//递归,展开一片区域
void DfsMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col)
{
  int count= GetMineCount(mine, x, y);
  show[x][y] = count + '0';
  if (count != 0)
  {
    return;
  }
  int xx[] = { 1,1, 1 ,-1,-1,-1,0, 0 };
  int yy[] = { 1,0,-1, 0, 1, -1 ,1,-1};
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 8; i++)
  {
    int dx = x + xx[i];
    int dy = y + yy[i];
    if (dx >= 1 && dx <= row && dy >= 1 && dy <= col && mine[dx][dy]=='0' && show[dx][dy] == '*')
    {
      DfsMine(mine, show, dx, dy, ROW, COL);
    }
  }
}
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + 
      mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
      mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + 
      mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}

test.c文件

#include"game.h"
void menu()
{
  printf("********************\n");
  printf("*****  1.play  *****\n");
  printf("*****  2.exit  *****\n");
  printf("********************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];//存放的雷
  char show[ROWS][COLS];//存放盘查出雷的信息
  //初始化棋盘
  //mine数组最开始全是‘0’
  //show数组最开始全是‘*’
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  DisPlayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 2:
      system("cls");
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}

游戏效果展示:(为了方便截图,已注释了清屏的代码)

哈哈哈,这次游戏疏忽大意导致游戏失败了~

总结:今天我们学习了扫雷小游戏,再次使用多文件编程的形式,同时也体验了玩自己所写的游戏,如果我写的有什么的不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘

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