今天,我们来写一个猜数字小游戏,这个游戏的大致规则如下:👇
1.电脑会随机生成一个数1~100
2.猜数字
a> 猜大了,提醒猜大了,继续猜
b> 猜小了,提醒猜小了,继续彩
c> 猜对了,提示 :恭喜你,猜对了,结束游戏
3.玩完一把后可以继续完,不用退出程序
随机数的生成方法:
使用库函数函数rand可以生成0~32767的随机数
rand函数原型
#include <stdlib.h>
int rand (void);
- rand函数调用
rand()函数每次调用前都会查询是否调用过srand(seed),是否给seed设定了一个值,如果有那么它会自动调用srand(seed)一次来初始化它的起始值
若之前没有调用srand(seed),那么系统会自动给seed赋初始值,即srand(1)自动调用它一次
srand函数
srand函数是随机数发生器的初始化函数,原型:
void srand (unsigned int seed);
这个函数需要提供一个种子,如srand(1),用1来初始化种子
rand()产生随机数时,如果用srand(seed)播下种子之后,一旦种子相同(下面的getpid方法),产生的随机数将是相同的。当然很多时候刻意让rand()产生的随机数随机化,用时间作种子 srand(time(NULL)),这样每次运行程序的时间肯定是不相同的,产生的随机数肯定就不一样了。
游戏实现:
- 打印菜单menu()函数:
void menu() { printf("****************************\n"); printf("**** 1.play 0.exit ****\n"); printf("****************************\n"); }
- 游戏game()函数:
void game() { //1.生成随机数 int ret = rand() % 100 + 1; //2.猜数字 int guess = 0; while(1) { printf("请猜数字:>\n"); scanf("%d", &guess); if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } } }
将代码写成函数的形式可以减少代码的重复
整体代码:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("****************************\n"); printf("**** 1.play 0.exit ****\n"); printf("****************************\n"); } void game() { //1.生成随机数 int ret = rand() % 100 + 1; //2.猜数字 int guess = 0; while(1) { printf("请猜数字:>\n"); scanf("%d", &guess); if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } } } int main() { //1.打印菜单 //0.退出游戏 int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//要给srand传递一个变化的值,而计算机上的时间是时刻发生变化的 do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("猜数字游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
下面是游戏的效果:
最后,文章到这儿就结束了。如果我写的有什么的不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘