一、变量的作用域和生命周期
1.1作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
(通俗来讲,哪里可以使用这个变量,哪里就是这个变量的作用域~)
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
全局变量的作用域是整个工程。
1.2生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1.局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序
举个栗子:
#include <stdio.h> int cake = 5; int main() { { int cake = 1; printf("%d ",cake); } printf("%d",cake); return 0; }
debug结果:1 5
Reason:第一个cake是全局变量,第二个cake是局部变量。局部变量只能“管”它所在的大括号 { }内部(即它的作用域),出了这个范围,局部变量的生命周期结束,自动销毁。因此对于第一个printf(),它所在代码块内的局部变量决定了输出的是1;出了这个代码块,cake = 1销毁,printf()执行全局变量 int cake = 5,因此输出的是5.
’ 现在看看这个栗子:
#include <stdio.h> int main() { { int num1 = 2; } printf("%d",num1); return 0; }
这样显然会报错,因为局部变量num1出了作用域就被销毁,自然print不出num1了
二、注释
2.1为什么要注释
1.代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2.有些代码比较难懂,可以加一下注释文字(也可以防止过一段时间忘了自己之前写的是什么意思)
2.2两种注释风格
1.C语言风格的注释
int main() { int a = 100; /* int b = (a++); int b=a,a=a+1; int b = ++a; a=a+1,b=a; */ int b = ++a; printf("a=%d b=%d\n", a, b); return 0; }
但是这种风格的缺点是不能嵌套注释,像这样:
int main() { 1/*int a = 100; /* int b = (a++); int b=a,a=a+1; int b = ++a; a=a+1,b=a; */ int b = ++a; printf("a=%d b=%d\n", a, b);*/1 return 0; }
我想让1和1配对(这里仅为了表示方便,标注了两个1,原则是错误的),这样是不可以的,因为最开始出现"/星"会和最开始出现的"星/"配对,导致出错
2.C++风格的注释:在每行开头加上//
int main() { int a = 100; //int b = (a++);//后置++,先使用,后++ //int b=a,a=a+1; //int b = ++a;//前置++,先++,后使用 //a=a+1,b=a; int b = ++a; printf("a=%d b=%d\n", a, b); return 0; }
简洁直观,非常nice~