Jetpack 之 LifeCycle 组件原理解析

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: 1. LifeCycle 是如何监听到 Activity/Fragment 生命周期变化的?2. LifeCycle 如何将生命周期变化的事件分发给观察者的?

对于 LifeCycle 组件还不了解的同学,可以先阅读这篇文章:

Jetpack 之 LifeCycle 组件使用详解

学习问题

  1. LifeCycle 是如何监听到 Activity/Fragment 生命周期变化的?

  2. LifeCycle 如何将生命周期变化的事件分发给观察者的?

本文目录

一、四个重要的类

(一)Lifecycle

Lifecycle 是一个抽象类。它内部定义了两个枚举:Event 需要分发的事件的类型,State 宿主的状态。

1.Event

public enum Event {
   
   
    //对应于宿主(实现了LifecycleOwner的类)的 onCreate 方法
    ON_CREATE,

    //对应于宿主(实现了LifecycleOwner的类)的 onStart 方法
    ON_START,

    //对应于宿主(实现了LifecycleOwner的类)的 onResume 方法
    ON_RESUME,

    //对应于宿主(实现了LifecycleOwner的类)的 onPause 方法
    ON_PAUSE,

    //对应于宿主(实现了LifecycleOwner的类)的 onStop 方法
    ON_STOP,

    //对应于宿主(实现了LifecycleOwner的类)的 onDestroy 方法
    ON_DESTROY,

    //可以匹配宿主的所有生命周期事件
    ON_ANY
}

各个生命周期事件分发的时机:

ON_CREATE、ON_START 和 ON_RESUME:这三个生命周期事件是在宿主相应的生命周期方法 执行完成之后 被分发。

ON_PAUSE、ON_STOP 和 ON_DESTROY:这三个生命周期事件是在宿主相应的生命周期方法 被调用之前 分发。

2.State

public enum State {
   
   

    //已销毁状态。以 Activity 为例,在回调 Activity 的 onDestroy 方法之前,宿主会达到此状态。
    DESTROYED,

    //已初始化状态。在回调 onCreate 方法之前的一种状态。
    INITIALIZED,

    //已创建状态。两种情况下回处于这种状态:
    //1.宿主的 onCreate 方法执行之后
    //2.宿主的 onStop 方法调用之前
    CREATED,

    //可见状态。两种情况下回处于这种状态:
    //1.宿主的 onStart 方法执行之后
    //2.宿主的 onPause 方法调用之前
    STARTED,

    //聚焦(可交互状态)。宿主执行了 onResume 方法后处于该状态。
    RESUMED;

    public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
   
   
        return compareTo(state) >= 0;
    }
}

3.Event 和 State 的对应关系

(二)LifecycleRegistry

它是 Lifecycle 的唯一实现类。主要用来注册观察者(LifecycleObserver),以及分发宿主状态给它们(可以处理多个观察者)。

(三)LifecycleOwner

用来声明它是一个能够提供生命周期事件的宿主,Activity/Fragment 都实现了该接口。内部只有一个 getLifecycle 方法。

public interface LifecycleOwner {
   
   
    @NonNull
    Lifecycle getLifecycle();
}

(四)LifecycleObserver

用来定义观察者。

二、四个类之间的关系

LifeCycle 类关系图

说明:

  1. Activity/Fragment 都默认实现了 LifecycleOwner 接口;
  2. LifecycleRegistry 是 Lifecycle 唯一的实现类;
  3. 实现观察者(Observer)有三种方式:
    • LifecycleObserver 配合 @OnLifecycleEvent 注解
    • DefaultLifecycleObserver 拥有宿主所有生命周期事件
    • LifecycleEventObserver 将宿主生命周期事件封装成 Lifecycle.Event
  4. 在 Activity/Fragment 中通过 getLifecycle() 方法获取到一个 LifecycleRegistry 对象;
  5. 通过调用 LifecycleRegistry 对象的 addObserver() 添加一个观察者(该观察者通过三种方式实现都可以)。

三、Fragment 如何实现 LifyCycle

在 Fragment 各个生命周期方法内部会利用 LifecycleRegistry 进行相应的事件分发。

public class Fragment implements LifecycleOwner {
   
   

    LifecycleRegistry mLifecycleRegistry;

    void performCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
   
        onCreate(savedInstanceState);
        //ON_CREATE 事件在执行了 onCreate 方法之后分发 
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }

    void performStart() {
   
   
        onStart();
        //ON_START 事件在执行了 onStart 方法之后分发
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START);
    }

    void performResume() {
   
   
        onResume();
        //ON_RESUME 事件在执行了 onResume 方法之后分发
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
    }

    void performPause() {
   
   
        //ON_PAUSE 事件在执行 onPause 方法执行之前分发
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
        onPause();
    }

    void performStop() {
   
   
        //ON_STOP 事件在执行 onStop 方法执行之前分发
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP);
        onStop();
    }

    void performDestroy() {
   
   
        //ON_DESTROY 事件在执行 onDestroy 方法执行之前分发
        mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
        onDestroy();
    }
}

四、Activity 如何实现 LifyCycle

Activity 实现 Lifecycle 需要借助于 ReportFragment 往 Activity 上添加一个 fragment。ReportFragment 没有任何的页面,它只负责在生命周期变化时利用 LifecycleRegistry 进行相应事件的分发。

之所以需要借助 ReportFragment ,目的是为了兼顾不是继承自 AppCompactActivity 的场景, 同时也支持我们自定义 LifecycleOwner 的场景。

(一)ComponentActivity 的源码分析

以下是 ComponentActivity 的源码,在 onCreate 方法中往 Activity 里面添加了一个 fragment。

public class ComponentActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
   
   

    private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

    @SuppressLint("RestrictedApi")
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
   
   
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //添加一个 fragment
        ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
    }
}

补充一下 Activity 的继承关系:

(二)ReportFragment 的源码分析

下面来看看 ReportFragment 的源码。在 ReportFragment 中最主要的一个方法是 injectIfNeededIn。

public class ReportFragment extends Fragment {
   
   

    ...

    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
   
   
        //1.如果 API >= 29 ,注册 ActivityLifecycleCallbacks
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
   
   
            activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
                    new LifecycleCallbacks());
        }

        //2.添加一个 ReportFragment 到 Activity 中
        android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
   
   
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }

    ...

injectIfNeededIn 方法会做两件事情:

1.判断当前的 API Level,根据 API Level 选择监听 Activity 生命周期的时机和方式

(1)API Level >= 29

如果大于等于 29 的话,会注册一个 ActivityLifecycleCallbacks,

if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
   
   
    activity.registerActivityLifecycleCallbacks(new LifecycleCallbacks());
}

ActivityLifecycleCallbacks 是 Application 的一个内部接口。

public interface ActivityLifecycleCallbacks {
   
   
        void onActivityCreated(@NonNull Activity activity, @Nullable Bundle savedInstanceState);
        void onActivityStarted(@NonNull Activity activity);
        void onActivityResumed(@NonNull Activity activity);
        void onActivityPaused(@NonNull Activity activity);
        void onActivityStopped(@NonNull Activity activity);
        void onActivityDestroyed(@NonNull Activity activity);
    }

以 Activity 的 onResume() 生命周期为例,如果我们注册了 ActivityLifecycleCallbacks,Android 系统会先回调 ActivityLifecycleCallbacks 的 onActivityResumed 方法,然后才执行 Android 本身的 onResume() 方法。

利用这个特点,我们可以注册一个自定义的 ActivityLifecycleCallbacks,在自定义的 ActivityLifecycleCallbacks 添加分发生命周期事件的逻辑来通知观察者:

public class ReportFragment extends Fragment {
   
   

    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
   
   
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
   
   
            activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
                    new LifecycleCallbacks());
        }

        android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
   
   
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }

    @SuppressWarnings("deprecation")
    static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
   
   
        ...

        if (activity instanceof LifecycleOwner) {
   
   
            Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
            if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
   
   
                //最终还是通过 LifecycleRegistry 来处理事件的分发
                ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
            }
        }
    }

    //自定义 ActivityLifecycleCallbacks 来处理生命周期事件的分发,通知观察者
    static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
   
   

        ...

        @Override
        public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,
                @Nullable Bundle savedInstanceState) {
   
   
            //分发 ON_CREATE 事件
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);
        }

        @Override
        public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {
   
   
            //分发 ON_START 事件
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);
        }

        @Override
        public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {
   
   
            //分发 ON_RESUME 事件
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);
        }

        @Override
        public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {
   
   
            //分发 ON_PAUSE 事件
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
        }

        @Override
        public void onActivityPreStopped(@NonNull Activity activity) {
   
   
            //分发 ON_STOP 事件
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_STOP);
        }

        @Override
        public void onActivityPreDestroyed(@NonNull Activity activity) {
   
   
            //分发 ON_DESTROY 事件
            dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
        }

        ...

    }
}

(2)API Level < 29

对于 API 小于 29 的情况,它的实现方式和 Fragment 的实现是一样的,在各个生命周期方法内利用 LifecycleRegistry 分发相应的 Lifecycle.Event 事件给每个观察者:

public class ReportFragment extends Fragment {
   
   

    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
   
   
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
   
   
            activity.registerActivityLifecycleCallbacks(
                    new LifecycleCallbacks());
        }

        android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
   
   
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
   
   
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
    }

    @Override
    public void onStart() {
   
   
        super.onStart();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
    }

    @Override
    public void onResume() {
   
   
        super.onResume();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
    }

    @Override
    public void onPause() {
   
   
        super.onPause();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
    }

    @Override
    public void onStop() {
   
   
        super.onStop();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
   
   
        super.onDestroy();
        dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
    }

    private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
   
   
        //在此处判断一下 API ,避免重复分发事件
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
   
   
            dispatch(getActivity(), event);
        }
    }
}

2.在 injectIfNeededIn 中会创建一个 ReportFragment 添加到 Activity 中

public class ReportFragment extends Fragment {
   
   

    public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
   
   

        ...

        //往 Activity 中添加一个 ReportFragment
        android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
        if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
   
   
            manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
            manager.executePendingTransactions();
        }
    }
}

五、LifecycleRegistry 源码分析

从前文的分析中,我们知道了 Activity/Fragment 是如何去实现 LifeCycle 的,对于生命周期事件的分发,它们最终都是交给了 LifecycleRegistry 去处理,因此,我们有比较去了解一下 LifecycleRegistry 内部的工作机制。

(一)addObserver() 源码分析

LifeCycle 是通过观察者模式去实现的,添加一个观察者的方式是调用 addObserver() 方法:

getLifecycle().addObserver(observer);

先来看一下完整的 addObserver() 方法:

public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
   
   
        State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
        ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
        ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);

        if (previous != null) {
   
   
            return;
        }
        LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        if (lifecycleOwner == null) {
   
   
            // it is null we should be destroyed. Fallback quickly
            return;
        }

        boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
        State targetState = calculateTargetState(observer);
        mAddingObserverCounter++;
        while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
                && mObserverMap.contains(observer))) {
   
   
            pushParentState(statefulObserver.mState);
            statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
            popParentState();
            // mState / subling may have been changed recalculate
            targetState = calculateTargetState(observer);
        }

        if (!isReentrance) {
   
   
            // we do sync only on the top level.
            sync();
        }
        mAddingObserverCounter--;
    }

下面,我们逐行代码来分析:

1.首先确定新添加的 Observer 的初始化状态

State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;

只要当前宿主的状态不是 DESTROYED,那么它的初始状态都是 INITIALIZED

2.将 Observer 包装成 ObserverWithState

ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);

ObserverWithState 表示带有状态的 Observer,这个类后文会详细分析。

3.将 Observer 添加到集合中

ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);

if (previous != null) {
   
   
    return;
}

通过 putIfAbsent() 方法将 ObserverWithState 添加到集合中,如果之前已经添加过了,putIfAbsent() 方法会直接返回之前添加过的 ObserverWithState,此时,程序会直接 return。

4.利用一个 while 循环将观察者和宿主的状态进行对齐

//首先计算出观察者应该达到的状态
State targetState = calculateTargetState(observer);
//通过 compareTo 方法,将观察者的状态和宿主当前状态做比较,如果小于0,说明两者状态还没有对齐
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
        && mObserverMap.contains(observer))) {
   
   
    pushParentState(statefulObserver.mState);
    //执行一次事件分发
    statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
    popParentState();
    //计算观察者下一个应该到达的状态,在下次循环中观察者状态还会与之对比,直到状态对齐,退出循环
    targetState = calculateTargetState(observer);
}

根据 while 循环的逻辑,我们可以得出一个结论:

在 Activity/Fragment 的任意生命周期方法内注册观察者都能接收到完整的生命周期事件。

比如,我们在 onResume() 方法内注册观察者:

  • while 第一次循环:分发 on_Create 事件,观察者状态 INITIALIZED -> CREATED
  • while 第二次循环:分发 on_Start 事件,观察者状态 CREATED -> STARTED
  • while 第三次循环:分发 on_Resume 事件,观察者状态 STARTED -> RESUMED

不过,建议最好是在 onCreate 方法中进行注册。

关于使用 compareTo 比较两个枚举值,请参考文章:

Java 枚举比较

(二)handleLifecycleEvent() 源码分析

handleLifecycleEvent() 方法主要是负责宿主生命周期变化后相应的事件分发。

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
   
   
        State next = getStateAfter(event);
        moveToState(next);
    }

1.首先根据需要分发的事件,获取宿主当前处于什么状态

假设分发的是 ON_START 事件,那么根据 getStateAfter() 方法我们可以知道,宿主当前是处于 STARTED 状态。

static State getStateAfter(Event event) {
        switch (event) {
            case ON_CREATE:
            case ON_STOP:
                return CREATED;
            case ON_START:
            case ON_PAUSE:
                return STARTED;
            case ON_RESUME:
                return RESUMED;
            case ON_DESTROY:
                return DESTROYED;
            case ON_ANY:
                break;
        }

2.根据第一步获取的宿主状态设置当前的状态并通知观察者

private void moveToState(State next) {
   
   
        if (mState == next) {
   
   
            return;
        }
        //设置当前状态
        mState = next;

        ...

        //通知观察者
        sync();
    }

下面来看一下 sync 方法:

private void sync() {
   
   

    while (!isSynced()) {
   
   

        //如果宿主当前的状态 小于 mObserverMap 集合中最先添加的那个观察者的状态
        //则说明宿主可能发生了状态回退,比如当前是 RESUMED 状态,执行了onPause 则回退到STARTED 状态
        //此时调用 backwardPass 给集合中的每个一观察者分发一个 on_pause 事件,并同步它的状态。
        if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
   
   
            backwardPass(lifecycleOwner);
        }

        //如果宿主当前状态 大于 mObserverMap 集合中最先添加的那个观察者的状态
        //则说明宿主可能发生了状态前进,比如当前是 STARTED 状态,执行了onResume 则前进到RESUMED 状态
        //此时调用 forwardPass 给集合中的每个一观察者分发一个 on_resume 事件,并同步它的状态。
        Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
        if (!mNewEventOccurred && newest != null
                && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
   
   
            forwardPass(lifecycleOwner);
        }
    }
    mNewEventOccurred = false;
}

(三)ObserverWithState 源码分析

ObserverWithState 是 LifecycleRegistry 中持有观察者及其状态的内部类。

static class ObserverWithState {
   
   
    State mState;
    LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;

    //把传入的 LifecycleObserver 适配成 LifecycleEventObserver,目的是为了统一事件的分发形式。
    //在之前的文章里介绍过实现观察者有三种形式,每一种接收的事件类型都不一样,如果在分发的时候不统一事件分发的形式,将会变得很麻烦
    ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
   
   
        mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
        mState = initialState;
    }

    void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
   
   
        State newState = getStateAfter(event);
        mState = min(mState, newState);
        //执行事件分发
        mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
        mState = newState;
    }
}
相关文章
|
4天前
|
开发工具
Flutter-AnimatedWidget组件源码解析
Flutter-AnimatedWidget组件源码解析
|
11天前
|
域名解析 网络协议
DNS服务工作原理
文章详细介绍了DNS服务的工作原理,包括FQDN的概念、名称解析过程、DNS域名分级策略、根服务器的作用、DNS解析流程中的递归查询和迭代查询,以及为何有时基于IP能访问而基于域名不能访问的原因。
26 2
|
7天前
|
负载均衡 网络协议 安全
DNS解析中的Anycast技术:原理与优势
【9月更文挑战第7天】在互联网体系中,域名系统(DNS)将域名转换为IP地址,但网络规模的扩张使DNS解析面临高效、稳定与安全挑战。Anycast技术应运而生,通过将同一IP地址分配给多个地理分布的服务器,并依据网络状况自动选择最近且负载低的服务器响应查询请求,提升了DNS解析速度与效率,实现负载均衡,缓解DDoS攻击,增强系统高可用性。此技术利用动态路由协议如BGP实现,未来在网络发展中将扮演重要角色。
31 0
|
14天前
|
开发者 安全 UED
JSF事件监听器:解锁动态界面的秘密武器,你真的知道如何驾驭它吗?
【8月更文挑战第31天】在构建动态用户界面时,事件监听器是实现组件间通信和响应用户操作的关键机制。JavaServer Faces (JSF) 提供了完整的事件模型,通过自定义事件监听器扩展组件行为。本文详细介绍如何在 JSF 应用中创建和使用事件监听器,提升应用的交互性和响应能力。
13 0
|
14天前
|
前端开发 Java UED
瞬间变身高手!JSF 与 Ajax 强强联手,打造极致用户体验的富客户端应用,让你的应用焕然一新!
【8月更文挑战第31天】JavaServer Faces (JSF) 是 Java EE 标准的一部分,常用于构建企业级 Web 应用。传统 JSF 应用采用全页面刷新方式,可能影响用户体验。通过集成 Ajax 技术,可以显著提升应用的响应速度和交互性。本文详细介绍如何在 JSF 应用中使用 Ajax 构建富客户端应用,并通过具体示例展示 Ajax 在 JSF 中的应用。首先,确保安装 JDK 和支持 Java EE 的应用服务器(如 Apache Tomcat 或 WildFly)。
25 0
|
14天前
|
Java Spring
🔥JSF 与 Spring 强强联手:打造高效、灵活的 Web 应用新标杆!💪 你还不知道吗?
【8月更文挑战第31天】JavaServer Faces(JSF)与 Spring 框架是常用的 Java Web 技术。本文介绍如何整合两者,发挥各自优势,构建高效灵活的 Web 应用。首先通过 `web.xml` 和 `ContextLoaderListener` 配置 Spring 上下文,在 `applicationContext.xml` 定义 Bean。接着使用 `@Autowired` 将 Spring 管理的 Bean 注入到 JSF 管理的 Bean 中。
28 0
|
14天前
|
监控 数据库 开发者
云端飞跃:Play Framework应用的惊心动魄部署之旅,从本地到云的华丽转身
【8月更文挑战第31天】Play Framework是一款高效Java和Scala Web应用框架,支持快速开发与灵活部署。本文详细介绍从本地环境到云平台(如Heroku和AWS Elastic Beanstalk)的部署策略,涵盖配置文件设置、依赖管理和环境变量配置等关键步骤,并提供示例代码,帮助开发者顺利完成部署。此外,还介绍了如何进行日志和性能监控,确保应用稳定运行。通过本文,开发者可充分利用云计算的优势,实现高效部署与维护。
22 0
|
14天前
|
SQL 监控 数据库
深度解析Entity Framework Core中的变更跟踪与并发控制:从原理到实践的全方位指南,助你构建稳健高效的数据访问层
【8月更文挑战第31天】本文通过问答形式深入探讨了 Entity Framework Core 中的变更跟踪与并发控制。变更跟踪帮助我们监控实体状态变化,默认适用于所有实体,但可通过特定配置关闭。并发控制确保多用户环境下数据的一致性,包括乐观和悲观两种方式。文章提供了具体代码示例,展示了如何配置和处理相关问题,帮助读者在实际项目中更高效地应用这些技术。
24 0
|
14天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
深入解析Angular装饰器:揭秘框架核心机制与应用——从基础用法到内部原理的全面教程
【8月更文挑战第31天】本文深入解析了Angular框架中的装饰器特性,包括其基本概念、使用方法及内部机制。装饰器作为TypeScript的关键特性,在Angular中用于定义组件、服务等。通过具体示例介绍了`@Component`和`@Injectable`装饰器的应用,展示了如何利用装饰器优化代码结构与依赖注入,帮助开发者构建高效、可维护的应用。
20 0
|
14天前
|
缓存 JavaScript 前端开发
【React生态进阶】React与Redux完美结合:从原理到实践全面解析构建大规模应用的最佳策略与技巧分享!
【8月更文挑战第31天】React 与 Redux 的结合解决了复杂状态管理的问题,提升了应用性能。本文详细介绍了在 React 应用中引入 Redux 的原因、步骤及最佳实践,包括安装配置、状态管理、性能优化等多方面内容,并提供了代码示例,帮助你构建高性能、易维护的大规模应用。
23 0

推荐镜像

更多