1.结构体
1.1 结构体类型声明
当我们修饰复杂变量时,需要用结构体来声明
比如:形容一个人的名字和年龄。
每个地方都要加分号
1.2 匿名结构体
顾名思义:不用写tag(标签)的结构体。
因为它没有名字,编译器找不到这个东西。所以只能用一次。
//匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], *p;
注:
- 匿名结构体只能在声明的时候定义变量,并且只能定义一次。
- 例子中的两个结构体,编译器默认为是不同的类型。
- (编译器支持这种类型定义,但是还没有具体的应用场景)
如果想要正常使用这个我们可以在结构体定义前加一个Typedef关键字,这样结构体又有名字啦
typedef struct { int a; char b; float c; }x;
1.3 结构体自引用
结构体内部成员可以是指向自己的成员指针,但是不能直接嵌套自己的类型。
正确定义:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
错误定义:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
1.4 结构体定义和初始化
1.4.1 正常定义与初始化
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = { 10, 20 }; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
1.4.2 嵌套类型定义与初始化
struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
每个结构体初始化时,都要单独用{}括起来
1.5 结构体内存对齐
用空间换时间的方法,使内存中的数据便于CPU存取。
内存对齐的规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
内存对齐的规则: - 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
1.7 结构体传参
结构体通常比较大,因此传参时,尽量使用地址传参。
2 位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
2.1 位段声明和大小
例如:
stryct A 就是位段类型 :
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
它的大小是多少?
2.2位段的空间开辟
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子 struct S { char a:3; char b:4; char c:5; char d:4; }; struct S s = {0}; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
2.3 位段应用
IP网络的各种数据报传输过程。
2.4 位段跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
3. 枚举
枚举就是一一列举,把所有可能的值一一列举,比如:性别(男女)、字母(a~z)、星期等等。
3.1 枚举类型定义
enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; enum Color//颜色 { RED, GREEN, BLUE };
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 };
3.2 枚举的使用
enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 }; enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 clr = 5; //不可以 //C对类型检查不严格,C++严格就报错
3.3 枚举优点
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
4. 联合(共用体)
联合也是一种特殊的自定义类型。这种类型定义的变量也>包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(以联合也叫共用体)。
4.1 联合体声明和定义
key:这些变量同一时间只用一次,所以不影响。
以上是自定义类型的详细介绍,如有问题,恳请大佬指点💖