在程序设计中,变量是一种存储数据的载体。计算机中的变量是实际存在的数据或者说是存储器中存储数据的一块内存空间,变量的值可以被读取和修改,这是所有计算和控制的基础。计算机能处理的数据有很多种类型,除了数值之外还可以处理文本、图形、音频、视频等各种各样的数据,那么不同的数据就需要定义不同的存储类型。
小学数学题:一只麻雀的体重是80克,恰好是蜂鸟的40倍。求一直蜂鸟重多少克?
40x = 80
x = 2
变量
1.如何定义变量
变量的命名规范:
硬性规则:
1.变量名由字母(广义的Unicode字符,不包括特殊字符)、数字和下划线构成,数字不
能开头
2.大小写敏感(Micheal 和 micheal 是两个不同的变量
3.不要跟关键字(有特殊含义的单词)和系统保留字(如函数、模块等的名字)冲突
4.用小写字母拼写,多个单词用下划线连接
5.受保护的实例属性用单个下划线开头
6.私有的实例属性用两个下划线开头