1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
1 struct Book { char name[20]; int price; }; 2 struct Book { char name[20]; int price; }b3, b4, b5; 3 typedef struct Book { char name[20]; int price; }Book; Book b3; Book b4; typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node; int main() { struct Book b1; struct Book b2; Book b3; return 0; } struct Book { char name[20]; int price; }; typedef struct Book Book;
例如描述一个学生:
typedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 }Stu;//分号不能丢 struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct S { char c; char arr[10]; int* p; }s1, s2; struct S s3; struct B { int a; struct S s; double d; }sb1, sb2; struct B sb3; int main() { struct S s4 = {'c', "zhangsan", NULL}; int a = 10; struct B sb4 = { 100, {'q', "lisi", &a}, 3.14}; return 0; }
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = { x, y }; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
我们如何访问s的成员?
struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
如下:
struct Book { char name[20]; int price; }; void print(struct Book* p) { printf("%s %d\n", p->name, p->price); } int main() { struct Book b1 = {"我的C语言", 66}; struct Book b2 = { .price = 80, .name = "我的C++"}; //结构体变量.结构体成员 printf("%s %d\n", b1.name, b1.price); printf("%s %d\n", b2.name, b2.price); //结构体指针->结构体成员 //struct Book* p1 = &b1; print(&b1); return 0; }
3. 结构体传参
struct S { int arr[100]; int n; }; void print1(struct S ss) { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", ss.arr[i]); } printf("\n%d\n", ss.n); } void print2(struct S* ps) { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", ps->arr[i]); } printf("\n%d\n", ps->n); } int main() { struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100 }; print1(s); print2(&s); return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
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