【初阶C语言】初阶结构体详细讲解

简介: 【初阶C语言】初阶结构体详细讲解

1. 结构体的声明


1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2 结构的声明

1
struct Book
{
  char name[20];
  int price;
};
2
struct Book
{
  char name[20];
  int price;
}b3, b4, b5;
3
typedef struct Book
{
  char name[20];
  int price;
}Book;
Book b3;
Book b4;
typedef struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
}Node;
int main()
{
  struct Book b1;
  struct Book b2;
  Book b3;
  return 0;
}
struct Book
{
  char name[20];
  int price;
};
typedef struct Book Book;


例如描述一个学生:


typedef struct Stu
{
     char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。


1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct S
{
  char c;
  char arr[10];
  int* p;
}s1, s2;
struct S s3;
struct B
{
  int a;
  struct S s;
  double d;
}sb1, sb2;
struct B sb3;
int main()
{
  struct S s4 = {'c', "zhangsan", NULL};
  int a = 10;
  struct B sb4 = { 100, {'q', "lisi", &a}, 3.14};
  return 0;
}


1.4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
  int x;
  int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
  char name[15];//名字
  int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
  int data;
  struct Point p;
  struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化


2. 结构体成员的访问


结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员


结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

那该如何访问成员。

如下:

struct Book
{
  char name[20];
  int price;
};
void print(struct Book* p)
{
  printf("%s %d\n", p->name, p->price);
}
int main()
{
  struct Book b1 = {"我的C语言", 66};
  struct Book b2 = { .price = 80, .name = "我的C++"};
  //结构体变量.结构体成员
  printf("%s %d\n", b1.name, b1.price);
  printf("%s %d\n", b2.name, b2.price);
  //结构体指针->结构体成员
  //struct Book* p1 = &b1;
  print(&b1);
  return 0;
}


3. 结构体传参


struct S
{
  int arr[100];
  int n;
};
void print1(struct S ss)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
  printf("%d ", ss.arr[i]);
  }
  printf("\n%d\n", ss.n);
}
void print2(struct S* ps)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
  printf("%d ", ps->arr[i]);
  }
  printf("\n%d\n", ps->n);
}
int main()
{
  struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100 };
  print1(s);
  print2(&s);
  return 0;
}


上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:


函数传参的时候,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。


结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。


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