1. 配置运行环境
本游戏用到了三个文件
两个源文件:扫雷.c ,game.c
一个头文件:game.h
2. 扫雷游戏的初步实现
2.1 建立扫雷分布模块
想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。
先打印一个游戏菜单
void menu() { printf("********************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("********************************\n"); }
玩家选择是否(1\0)是否进入游戏
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择选项:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出扫雷游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新开始选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
游戏思路:(这次实现的是初级难度的扫雷,棋盘9X9,10个雷)
2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化
我们先创建两个二维数组,一个数组布置雷,方便我们统计雷的数量,另一个数组打印出来给用户看,棋盘大小为11X11。用户输入一个合法坐标,我们判断该坐标是不是雷,如果是就游戏结束,不是就遍历该坐标周围8个位置,通过布置雷的那个棋盘统计雷的数量,比如说是3个,就在给用户看的数组上面把对应的坐标替换成字符‘3’。
(11X11的棋盘是为了方便统计棋盘边缘的雷的数量,这样就不会越界访问了,用户进行扫雷的棋盘是9X9)
初始化棋盘。
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
我们先创建个11X11的char型的二维数组。
set变量代表着两个初始化11*11的棋盘,用0和 * 代替
ROW和COL是我们对两个数组操作时需要用到的,ROWS和COLS是我们传递数组给函数时告诉函数这是11X11的数组。
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
2.3 打印棋盘
game.h声明
//打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("******* 扫雷 *******\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }