【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码)(一)

简介: 【初阶C语言】实现扫雷(详细讲解+全部源码)(一)

1. 配置运行环境


本游戏用到了三个文件

两个源文件:扫雷.c ,game.c

一个头文件:game.h


2. 扫雷游戏的初步实现


2.1 建立扫雷分布模块

想要做好游戏,首要任务就是要把模块想好。

先打印一个游戏菜单

void menu()
{
  printf("********************************\n");
  printf("**********  1.play   ***********\n");
  printf("**********  0.exit   ***********\n");
  printf("********************************\n");
}


玩家选择是否(1\0)是否进入游戏

int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
  menu();
  printf("请选择选项:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出扫雷游戏\n");
    break;
  default:
    printf("选择错误,请重新开始选择\n");
    break;
  }
  } while (input);
  return 0;
}


游戏思路:(这次实现的是初级难度的扫雷,棋盘9X9,10个雷)


2.2 创建名为board的二维数组并进行棋盘初始化


我们先创建两个二维数组,一个数组布置雷,方便我们统计雷的数量,另一个数组打印出来给用户看,棋盘大小为11X11。用户输入一个合法坐标,我们判断该坐标是不是雷,如果是就游戏结束,不是就遍历该坐标周围8个位置,通过布置雷的那个棋盘统计雷的数量,比如说是3个,就在给用户看的数组上面把对应的坐标替换成字符‘3’。


(11X11的棋盘是为了方便统计棋盘边缘的雷的数量,这样就不会越界访问了,用户进行扫雷的棋盘是9X9)


初始化棋盘。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


我们先创建个11X11的char型的二维数组。

set变量代表着两个初始化11*11的棋盘,用0和 * 代替

ROW和COL是我们对两个数组操作时需要用到的,ROWS和COLS是我们传递数组给函数时告诉函数这是11X11的数组。


#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
    board[i][j] = set;
  }
  }
}


2.3 打印棋盘


game.h声明

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c打印

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("******* 扫雷 *******\n");
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
  printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
    printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  }
}

相关文章
|
23天前
|
存储 C语言
【C语言篇】深入理解指针3(附转移表源码)
【C语言篇】深入理解指针3(附转移表源码)
30 1
|
14天前
|
C语言
扫雷游戏(用C语言实现)
扫雷游戏(用C语言实现)
55 0
|
2月前
|
存储 安全 算法
C 语言——实现扫雷小游戏
本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
39 1
C 语言——实现扫雷小游戏
|
22天前
|
存储 算法 安全
C语言实现扫雷游戏
C语言实现扫雷游戏
|
15天前
|
C语言
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
27 0
|
17天前
|
C语言
C语言扫雷游戏(详解)
C语言扫雷游戏(详解)
32 0
|
23天前
|
存储 编译器 C语言
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
33 0
|
3月前
|
存储 C语言
【C语言】C语言-宾馆客房管理系统(源码+论文)【独一无二】
【C语言】C语言-宾馆客房管理系统(源码+论文)【独一无二】
【C语言】C语言-宾馆客房管理系统(源码+论文)【独一无二】
|
3月前
|
算法 编译器 C语言
【C语言篇】猜数字游戏(赋源码)
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
93 1
|
3月前
|
存储 数据可视化 数据安全/隐私保护
【C语言】C语言-成绩管理系统(管理员+教师+学生 源码)【独一无二】
【C语言】C语言-成绩管理系统(管理员+教师+学生 源码)【独一无二】