【初阶C语言】实现三子棋(详解+全部源码)(二)

简介: 【初阶C语言】实现三子棋(详解+全部源码)(二)

3. 接下来该讨论的事情


玩家下棋

打印棋盘

判断输赢

电脑下棋

打印棋盘

判断输赢


3.1 目前现在三子棋整体代码的样子

3.1.1 game.h

//头文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);


3.1.2 game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    board[i][j] = ' ';
  }
  }
  //memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    printf(" %c ", board[i][j]);
    if(j<col-1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
    printf("---");
    if(j<col-1)
      printf("|");
    }
  }
  printf("\n");
  }
}


3.1.3 三子棋做法.c

#include "game.h"
void menu()
{
  printf("*******************************\n");
  printf("********    1. play      ******\n");
  printf("********    0. exit      ******\n");
  printf("*******************************\n");
}
void game()
{
  //存放数据需要一个3*3的二维数组
  char board[ROW][COL] = {0};
  //初始化棋盘
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //显示棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  while (1)
  {
  //玩家下棋
  //打印棋盘
  //判断输赢
  //电脑下棋
  //打印棋盘
  //判断输赢
  }
}
int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
  default:
    printf("选择错误,重新选择\n");
    break;
  }
  } while (input);
  return 0;
}


3.2 玩家下棋,打印新的棋盘

在game文件中实现对棋盘上空位的判断,防止一个位置多次下棋,并且显示出空位给玩家下棋,之后打印出新的棋盘。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋\n");
  while (1)
  {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
    //下棋
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
    }
    else
    {
    printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
    }
  }
  else
  {
    printf("坐标非法,请重新输入\n");
  }
  }
}


3.3 电脑下棋并打印新的棋盘

玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),滞后打印新的棋盘。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋:>\n");
  while (1)
  {
  x = rand() % row;//模3结果为0~2
  y = rand() % col;//模3结果为0~2
  if (board[x][y] == ' ')
  {
    board[x][y] = '#';
    break;
  }
  }
}


3.4 判断最终的结果

在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也为产生胜利者即为平局。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //判断行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  {
    return board[i][1];
  }
  }
  //判断列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  {
    return board[1][i];
  }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  //判断平局
  if (if_full(board, row, col) == 1)
  {
  return 'Q';
  }
  //继续
  return 'C';
}


上面代码第一段判断棋盘是否满了,把结果返回给第二段代码中的函数,第二段代码中的函数判断最后的结果(玩家赢 \ 电脑赢 \平局)并把相应的字符返回到 三子棋做法.c文件中判断并打印最后结果的函数中去。


打印结果


如果结果是C将不进入if判断语句中。

if (ret == '*')
  {
  printf("玩家赢了\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
  printf("电脑赢了\n");
  }
  else
  {
  printf("平局\n");
  }
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