一、栈
1.1 什么是栈?
栈 (Stack)是一种线性存储结构,它具有如下特点: 栈中的数据元素遵守”后进先出” (First In Last Out)的原则,简称FILO结构。 限定只能在栈顶进行插入和删除操作。
栈顶与栈底:允许元素插入与删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈可以用动态数组的方式实现,也可以用链表来实现。以下是用动态数组的方式模拟实现栈。
1.2 栈的相关操作
1.2.1 结构体变量的声明
typedef int StackDataType; typedef struct Stack { //这里就是一个指向动态开辟内存的指针即可 //和顺序表一个道理 StackDataType* a; //top记录栈顶位置,top的初始值为0或者-1取决于 //设计者设计top位置是栈顶元素的位置(top=-1) //还是栈顶元素位置的下一个(top=0)。 int top; //capacity是栈的容量,容量不够就增容 int capacity; }ST;
1.2.2 栈的初始化
void STInit(ST* st) { assert(st); //开辟空间 st->a = (StackDataType*)malloc(sizeof(StackDataType) * 4); if (st->a == NULL) { perror("malloc fail"); return; } st->capacity = 4; //st->top=0代表top是栈顶元素的下一个位置的下标而并非栈顶元素的下标 st->top = 0; }
1.2.3 栈的销毁
void STDestroy(ST* st) { assert(st); free(st->a); st->a = NULL; st->capacity = 0; st->top = 0; }
1.2.4 元素入栈
void STPush(ST* st, StackDataType x) { assert(st); if (st->capacity == st->top) { //增容 StackDataType* tmp = (StackDataType*)realloc(st->a, sizeof(StackDataType) * (st->capacity * 2)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } st->a = tmp; st->capacity *= 2; } //top位置是栈顶元素位置的下一个,所以直接把x入栈到top下标的位置 st->a[st->top] = x; st->top++; }
1.2.5 元素出栈
void STPop(ST* st) { //出栈的条件之一是栈内必须有数据 //所以不能为空 assert(st && !STEmpty(st)); //直接top--即可 st->top--; }
1.2.6 取栈顶元素
StackDataType STTop(ST* st) { assert(st); //要取元素,栈不能为空 assert(!STEmpty(st)); //由于top是栈顶的下一个位置的下标,所以需要返回top-1位置的元素 return st->a[st->top - 1]; }
1.2.7 求栈里面元素的数目
size_t STSize(ST* st) { assert(st); //由于top是有0开始的,插入一个数据就+1 //所以插入了多少个数据top就是多少,所以直接返回top的大小即可 return st->top; }
1.2.8 判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* st) { assert(st); //如果top==0,证明栈内无数据, //栈为空,st->top==0的逻辑结果true,直接返回即可 return st->top == 0; }
1.3 栈的代码汇总
1.3.1 Stack.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> typedef int StackDataType; typedef struct Stack { StackDataType* a; int top; int capacity; }ST; extern void STInit(ST* st); extern void STDestroy(ST* st); extern void STPush(ST* st, StackDataType x); extern void STPop(ST* st); extern StackDataType STTop(ST* st); extern size_t STSize(ST* st); extern bool STEmpty(ST* st);
1.3.2 Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Stack.h" void STInit(ST* st) { assert(st); //开辟空间 st->a = (StackDataType*)malloc(sizeof(StackDataType) * 4); if (st->a == NULL) { perror("malloc fail"); return; } st->capacity = 4; //st->top=0代表top是栈顶元素的下一个的位置的下标而并非栈顶元素的下标 st->top = 0; } void STDestroy(ST* st) { assert(st); free(st->a); st->a = NULL; st->capacity = 0; st->top = 0; } void STPush(ST* st, StackDataType x) { assert(st); if (st->capacity == st->top) { //增容 StackDataType* tmp = (StackDataType*)realloc(st->a, sizeof(StackDataType) * (st->capacity * 2)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } st->a = tmp; st->capacity *= 2; } //top位置是栈顶元素位置的下一个,所以直接把x入栈到top下标的位置 st->a[st->top] = x; st->top++; } void STPop(ST* st) { assert(st && !STEmpty(st)); //直接top--即可 st->top--; } StackDataType STTop(ST* st) { assert(st); //要取元素,栈不能为空 assert(!STEmpty(st)); //由于top是栈顶的下一个位置的下标,所以需要返回top-1位置的元素 return st->a[st->top - 1]; } size_t STSize(ST* st) { assert(st); //由于top是有0开始的,插入一个数据就+1 //所以插入了多少个数据top就是多少,所以直接返回top的大小即可 return st->top; } bool STEmpty(ST* st) { assert(st); //如果top==0,证明栈内无数据, //栈为空,st->top==0的逻辑结果true,直接返回即可 return st->top == 0; }
1.3.3 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Stack.h" int main() { ST st; STInit(&st); STPush(&st, 1); STPush(&st, 2); STPush(&st, 3); STPush(&st, 4); STPush(&st, 5); while (!STEmpty(&st)) { printf("%d ", STTop(&st)); STPop(&st); } printf("\n"); STDestroy(&st); return 0; }
二、队列
2.1 什么是队列?
队列(Queue)也是一种线性的存储结构,它具有如下特点: 队列中的数据元素遵守”先进先出” (First In First Out)的原则,简称FIFO结构。 限定只能在队列的尾部进行插入数据,头部进行删除数据。
队列适合用单链表实现,因为单链表头删和尾插的时间复杂度是O(1)的,效率很高。
2.2 队列相关操作
2.2.1 结构体变量的声明
typedef int QNodeDataType; //队列的每一个元素是一个结构体 typedef struct QueueNode { //每一个结点内都存着下一个结点的指针(地址) struct QueueNode* next; //结点的有效数据 QNodeDataType data; }QNode; typedef struct Queue { //队列最好定义一个指向头节点的指针和 //一个指向尾节点的指针,方便头删和尾插,提高效率 QNode* head; QNode* tail; //记录队列一共有多少个结点,每插入一个结点就+1 int size; }Queue;
2.2.2 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); //空队列的头和尾指针都要指向NULL pq->head = NULL; pq->tail = NULL; pq->size = 0; }
2.2.3 队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); //由于每一个结点都是malloc出来的,所以 //需要遍历逐一释放队列内的结点,防止内存泄露 QNode* cur = pq->head; while (cur) { //先保存需要释放的结点del,释放后cur迭代地走下去 //直到cur为空就全部释放完了 QNode* del = cur; cur = cur->next; free(del); del = NULL; } pq->head = NULL; pq->tail = NULL; pq->size = 0; }
2.2.4 队列的插入
void QueuePush(Queue* pq, QNodeDataType x) { assert(pq); //申请结点 QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newNode == NULL) { perror(""); return; } newNode->data = x; newNode->next = NULL; //第一次插入时由于队列为空,所以pq->head和pq->tail //都为空,则应该直接赋值结点的结构体给p->head和pq->tail //如果直接pq->tail->next = newNode程序会崩的,因为pq->tail为空 //不能访问 if (pq->head == NULL) { pq->head = pq->tail = newNode; } else { //插入到尾部 pq->tail->next = newNode; //newNode更新为新的尾结点 pq->tail = newNode; } //队列的数据数目+1 pq->size++; }
2.2.5 队列的删除
void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); //删除的前提是不能队列为空 assert(!QueueEmpty(pq)); //如果只有一个结点的话,那删掉这个结点 //同时把尾指针要置为NULL,不置空的话 //尾指针就是一个野指针,存在越界访问的风险 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { //先保存下一个结点的地址,再释放当前的结点 QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } //数目-1 pq->size--; }
2.2.6 队列元素的数目
int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
2.2.7 判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; }
2.2.8 取队列头部的元素
QNodeDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); //取元素的前提是队列不能为空 assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; }
2.2.9 取队列尾部的元素
QNodeDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); //取元素的前提是队列不能为空 assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; }
2.3 队列的代码汇总
2.3.1 Queue.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <stdbool.h> typedef int QNodeDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QNodeDataType data; }QNode; typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; int size; }Queue; extern void QueueInit(Queue* pq); extern void QueueDestroy(Queue* pq); extern void QueuePush(Queue* pq, QNodeDataType x); extern void QueuePop(Queue* pq); extern int QueueSize(Queue* pq); extern bool QueueEmpty(Queue* pq); extern QNodeDataType QueueFront(Queue* pq); extern QNodeDataType QueueBack(Queue* pq);
2.3.2 Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Queue.h" void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; pq->size = 0; } void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); //由于每一个结点都是malloc出来的,所以 //需要遍历逐一释放队列内的结点,防止内存泄露 QNode* cur = pq->head; while (cur) { //先保存需要释放的结点del,释放后cur迭代地走下去 //直到cur为空就全部释放完了 QNode* del = cur; cur = cur->next; free(del); del = NULL; } pq->head = NULL; pq->tail = NULL; pq->size = 0; } void QueuePush(Queue* pq, QNodeDataType x) { assert(pq); //申请结点 QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newNode == NULL) { perror(""); return; } newNode->data = x; newNode->next = NULL; //第一次插入时由于队列为空,所以pq->head和pq->tail //都为空,则应该直接赋值结点的结构体给p->head和pq->tail //如果直接pq->tail->next = newNode程序会崩的,因为pq->tail为空 //不能访问 if (pq->head == NULL) { pq->head = pq->tail = newNode; } else { //插入到尾部 pq->tail->next = newNode; //newNode更新为新的尾结点 pq->tail = newNode; } //队列的数据数目+1 pq->size++; } void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); //删除的前提是不能队列为空 assert(!QueueEmpty(pq)); //如果只有一个结点的话,那删掉这个结点 //同时把尾指针要置为NULL,不置空的话 //尾指针就是一个野指针,存在越界访问的风险 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { //先保存下一个结点的地址,再释放当前的结点 QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } //数目-1 pq->size--; } int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; } bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; } QNodeDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->head->data; } QNodeDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; }
2.3.3 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "Queue.h" int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); QueuePush(&q, 5); /*printf("%d ", QueueFront(&q)); QueuePop(&q); printf("%d ", QueueFront(&q)); QueuePop(&q);*/ while (!QueueEmpty(&q)) { printf("QueueFront:%d ", QueueFront(&q)); printf("size = %d\n", QueueSize(&q)); QueuePop(&q); } QueueDestroy(&q); return 0; }