【c/c++】属于程序员的浪漫,基于easyx.h图形库实现3D Heart

简介: 【c/c++】属于程序员的浪漫,基于easyx.h图形库实现3D Heart

😏专栏导读

👻作者简介:M malloc,致力于成为嵌入式大牛的男人

👻专栏简介:本文收录于 初阶数据结构,本专栏主要内容讲述了初阶的数据结构,如顺序表,链表,栈,队列等等,专为小白打造的文章专栏。

👻相关专栏推荐:LeetCode刷题集,C语言每日一题

🤖文章导读

本章我将详细的讲解如何通过easyx.h实现3D Heat的知识点

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🙀一、easyX图形库基本介绍?

1、easyX的原理:

基于Windows图形编程,将Windows下的复杂程序过程进行封装,仅给用户提供一个简单熟悉的接口。用户对于图形库中函数的调用,最终都会由Windows底层的API实现。

2、easyX的安装

注意:easyX图形库仅支持VS的各个版本

在浏览器搜索easyX官网,进入官网后,点击下载


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安装好就行啦!!!

🙀3D Heat源码描述

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <graphics.h>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#include <vector>
using namespace std;
// 宏定义屏幕宽度和高度
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
// 点 结构体
struct Point
{
  int x = 0;
  int y = 0;
};
// 粒子 结构体
// width、height 分别定义了粒子的宽和高
// x、y 表示粒子的三维坐标(z 坐标永为 0)
// color 表示该粒子的颜色
struct Atom
{
  static const int width = 2;
  static const int height = 4;
  int x = 0;
  int y = 0;
  COLORREF color;
};
// 全局变量定义
vector<Atom> _atomGroup;  // 粒子群
vector<Atom> _wordGroup;  // 文字粒子群
double _angle_x = 0;    // 绕 x 轴旋转角度
double _angle_y = 0;    // 绕 y 轴旋转角度
ExMessage _lastMsg;     // 记录上次绘图时的鼠标消息
ExMessage _nowMsg;      // 记录当前鼠标消息
// 函数声明
void InitQuietHeart();    // 创建静止的心形粒子群(已弃用,但仍保留)
void BeatHeart();     // 创建跳动的心脏,每运行一次该函数,心跳一帧
void InitBlessingWord();  // 创建祝福文字粒子群
void Rotate();        // 计算旋转角度
void Draw();        // 绘制三维投影
Point GetConvertPoint(int x, int y);  // 将三维坐标转化为投影后的绘图物理坐标
int main()
{
  initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);           // 初始化窗口
  setorigin(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2);       // 设置原点为屏幕中心
  SetWindowText(GetHWnd(), _T("致你的七夕礼物 —— 3D Heart"));  // 设置窗口标题
  BeatHeart();      // 创建跳动的心脏
  InitBlessingWord();   // 创建文字
  Draw();         // 进行一次绘图
  bool beating = true;  // 控制心跳的变量
  while (true)      // 进入主循环
  {
    ExMessage msg;
    while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) // 检测有无鼠标消息
    {
      // 按下鼠标左键时,记录鼠标位置
      if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)
      {
        _lastMsg = msg;
      }
      // 鼠标左键按下,且鼠标正在移动时,进行旋转
      if (msg.lbutton && msg.message == WM_MOUSEMOVE)
      {
        beating = false;  // 旋转图形时,停止心跳
        _nowMsg = msg;    // 获取当前鼠标位置
        Rotate();     // 通过对比上一次绘图时的鼠标位置,进行旋转
        _lastMsg = _nowMsg; // 记录下这一次的鼠标位置
        Draw();       // 进行一次绘图
        circle(0, 0, 2);  // 画出坐标原点
      }
      else if (msg.rbutton)
      {
        beating = false;  // 鼠标右键按下时,停止心跳
      }
      else
      {
        beating = true;   // 其他情况继续心跳
      }
    }
    // 心脏跳动
    if (beating)
    {
      BeatHeart();
      Draw();
    }
    // 延时
    Sleep(16);
  }
  // 关闭绘图环境
  closegraph();
  return 0;
}
// 计算心形时的辅助函数
float f(float x, float y, float z)
{
  float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
  return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}
// 计算心形时的辅助函数
float h(float x, float z)
{
  for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
  {
    if (f(x, y, z) <= 0.0f)
    {
      return y;
    }
  }
  return 0.0f;
}
void InitQuietHeart()
{
  // 添加心形粒子群
  int _x = 0;
  int _y = -30;
  for (float z = 1.5f; z > -1.5f; z -= 0.05f)
  {
    _x = -60;
    for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.025f)
    {
      float v = f(x, 0.0f, z);
      if (v <= 0.0f)
      {
        // 创建粒子
        Atom a;
        // 设置粒子坐标
        a.x = _x;
        a.y = _y;
        // 计算该位置颜色
        float y0 = h(x, z);
        float ny = 0.01f;
        float nx = h(x + ny, z) - y0;
        float nz = h(x, z + ny) - y0;
        float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
        float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
        switch ((int)(d * 5.0f))
        {
        case 0: a.color = 0x111133; break;
        case 1: a.color = 0x111144; break;
        case 2: a.color = 0x111155; break;
        case 3: a.color = 0x111177; break;
        case 4: a.color = 0x111199; break;
        case 5: a.color = 0x1111aa; break;
        case 6: a.color = 0x2222cc; break;
        case 7: a.color = 0x2222ee; break;
        case 8: a.color = 0x3333ff; break;
        }
        _atomGroup.push_back(a);
      }
      _x++;
    }
    _y++;
  }
}
void BeatHeart()
{
  // 时间变量 t
  static float t = 0.0f;
  t += (t > 100) ? -100 : 0.1f;
  // 一系列复杂运算...
  float s = sinf(t);
  float a = s * s * s * s * 0.2f;
  // 清空粒子群
  _atomGroup.clear();
  // 添加粒子群
  int _x = 0;
  int _y = -20;
  for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.05f)
  {
    float tz = z * (1.2f - a);
    _x = -60;
    for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.025f)
    {
      float tx = x * (1.2f + a);
      float v = f(tx, 0.0f, tz);
      if (v <= 0.0f)
      {
        // 创建粒子
        Atom atom;
        // 设置粒子坐标
        atom.x = _x;
        atom.y = _y;
        // 设置粒子颜色
        // 一系列复杂运算...
        float y0 = h(tx, tz);
        float ny = 0.01f;
        float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
        float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
        float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
        float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
        switch ((int)(d * 5.0f))
        {
        case 0: atom.color = 0x111133; break;
        case 1: atom.color = 0x111144; break;
        case 2: atom.color = 0x111155; break;
        case 3: atom.color = 0x111177; break;
        case 4: atom.color = 0x111199; break;
        case 5: atom.color = 0x1111aa; break;
        case 6: atom.color = 0x2222cc; break;
        case 7: atom.color = 0x2222ee; break;
        case 8: atom.color = 0x3333ff; break;
        }
        // 添加进粒子群
        _atomGroup.push_back(atom);
      }
      _x++;
    }
    _y++;
  }
}
void InitBlessingWord()
{
  char blessing[7][34] = {  // “七夕快乐”文字
    { 0,0,0,0,0,0,0, 0,0, 0,0,0,1,0,0,0, 0,0, 0,1,0,0,1,0,0, 0,0, 0,0,0,0,1,0,0 },
    { 0,0,1,0,0,0,1, 0,0, 0,0,1,1,1,0,0, 0,0, 0,1,0,1,1,1,1, 0,0, 0,1,1,1,0,0,0 },
    { 0,0,1,0,0,1,0, 0,0, 0,1,1,0,0,1,0, 0,0, 0,1,0,0,1,0,1, 0,0, 1,0,0,1,0,0,0 },
    { 0,0,1,1,1,0,0, 0,0, 1,0,0,1,0,1,0, 0,0, 1,1,1,1,1,1,1, 0,0, 1,1,1,1,1,1,1 },
    { 0,1,1,0,0,0,1, 0,0, 0,0,0,0,1,0,0, 0,0, 0,1,0,0,1,0,0, 0,0, 0,0,0,1,0,0,0 },
    { 1,0,0,1,1,1,0, 0,0, 0,0,0,1,0,0,0, 0,0, 0,1,0,1,0,1,0, 0,0, 0,1,0,1,0,1,0 },
    { 0,0,0,0,0,0,0, 0,0, 0,0,1,0,0,0,0, 0,0, 0,1,1,0,0,0,1, 0,0, 1,0,0,1,0,0,1 }
  };
  // 添加粒子群
  for (int i = 0; i < 7; i++)
  {
    for (int j = -17; j < 17; j++)
    {
      if (blessing[i][j + 17] == 1)
      {
        Atom a;
        a.x = j;
        a.y = 30 + i;
        a.color = WHITE;
        _wordGroup.push_back(a);
      }
    }
  }
}
void Rotate()
{
  // 计算旋转角度
  _angle_x += (_nowMsg.x - _lastMsg.x) / 100.0;
  _angle_y += (_nowMsg.y - _lastMsg.y) / 100.0;
  // 防止角度过大或过小
  if (fabs(_angle_x) > 2 * M_PI)
  {
    _angle_x > 0 ? _angle_x -= 2 * M_PI : _angle_x += 2 * M_PI;
  }
  if (fabs(_angle_y) > 2 * M_PI)
  {
    _angle_y > 0 ? _angle_y -= 2 * M_PI : _angle_y += 2 * M_PI;
  }
}
void Draw()
{
  static Point p;
  // 开启批量绘图
  BeginBatchDraw();
  // 清空当前画面
  cleardevice();
  // 绘制粒子群
  for (Atom a : _atomGroup)
  {
    // 设置颜色
    setfillcolor(a.color);
    // 获取投影坐标
    p = GetConvertPoint(a.x, a.y);
    // 绘制粒子
    solidrectangle(p.x - Atom::width / 2, p.y - Atom::height / 2, p.x + Atom::width / 2, p.y + Atom::height / 2);
  }
  // 绘制文字粒子群
  setfillcolor(WHITE);
  for (Atom a : _wordGroup)
  {
    // 获取投影坐标
    p = GetConvertPoint(a.x, a.y);
    // 绘制粒子
    solidrectangle(p.x - 1, p.y - 1, p.x + 1, p.y + 1);
  }
  // 停止批量绘图
  EndBatchDraw();
}
Point GetConvertPoint(int x, int y)
{
  static int x0, y0;
  // 将坐标乘以宽高
  x *= Atom::width;
  y *= Atom::height;
  // 计算转换坐标
  x0 = int(x * cos(_angle_x) + y * sin(_angle_y) * sin(_angle_x));
  y0 = int(y * cos(_angle_y) + x * sin(_angle_x) * sin(_angle_y));
  return Point({ x0, y0 });
}

😳3D Heat效果展示

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总结

今天的分享到此就结束啦!我们下期再见,别忘了点赞关注加收藏哦!!!!我是爱你们的M malloc!

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