C++入门(内容补充)

简介: 之前给大家更新了一系列关于C++的基础语法,那么今天小编再给大家进行部分内容的补充,然后我们马上就会进入类有关内容的介绍。

前言

之前给大家更新了一系列关于C++的基础语法,那么今天小编再给大家进行部分内容的补充,然后我们马上就会进入类有关内容的介绍。


1.auto关键字

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:


1. 类型难于拼写


2. 含义不明确导致容易出错


我们再C语言经常使用typedef进行类型重命名来解决此类问题,但是这里就会产生其他的问题:在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义


auto就是长类型替换,会根据右边的值自动推导类型,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。


1.1 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用


用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&,但是下面仍然有一些小细节需要我们去注意一下:


int x=10;    

auto a = &x;//这里auto会自动转化成指针类型

  auto* b = &x;//这里就指定了右边的只必须为指针否则就会报错

  auto& c = x;//引用

cout << typeid(a).name() << endl;//这里typeid(变量名).name会自动打印变量的相关类型

2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
   auto a = 1, b = 2;
   auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法


1.2 auto不能推导的场景

auto不能作为函数的参数


// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
   int a[] = {1,2,3};
   auto b[] = {4,5,6};
}

2. 基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法:


对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因


此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范


围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。


那么具体如下:


void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
    e *= 2;
for(auto e : array)
    cout << e << " ";
return 0;
}

这里运行结果我给大家演示一下:



2.1 范围for的使用条件

1. for 循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围 ;对于类而言,应该提供 begin和 end 的方法, begin 和 end 就是 for 循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为 for 的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

3.指针空值nullptr(C++11)

3.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现

不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下

方式对其进行初始化.

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。这样就会导致一些不必要的麻烦,比如:

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int)
{
  cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
  cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
  f(0);
  f(NULL);
  f((int*)NULL);
  return 0;
}


这里我们运行结果如下:



这里我们很明显的看到我们要实现NULL的指针类型的使用就需要将其进行指针的强制转换,否则就会违背我们原来的意思。


那么为了解决这个问题我们的C++就引入了新的关键字来解决此类问题:


这里有几点给大家提一下:


1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入


的。


2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。


3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


相关文章
|
3月前
|
存储 安全 编译器
c++入门
c++作为面向对象的语言与c的简单区别:c语言作为面向过程的语言还是跟c++有很大的区别的,比如说一个简单的五子棋的实现对于c语言面向过程的设计思路是首先分析解决这个问题的步骤:(1)开始游戏(2)黑子先走(3)绘制画面(4)判断输赢(5)轮到白子(6)绘制画面(7)判断输赢(8)返回步骤(2) (9)输出最后结果。但对于c++就不一样了,在下五子棋的例子中,用面向对象的方法来解决的话,首先将整个五子棋游戏分为三个对象:(1)黑白双方,这两方的行为是一样的。(2)棋盘系统,负责绘制画面。
41 0
|
7月前
|
存储 缓存 C++
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
C++ 标准模板库(STL)提供了一组功能强大的容器类,用于存储和操作数据集合。不同的容器具有独特的特性和应用场景,因此选择合适的容器对于程序的性能和代码的可读性至关重要。对于刚接触 C++ 的开发者来说,了解这些容器的基础知识以及它们的特点是迈向高效编程的重要一步。本文将详细介绍 C++ 常用的容器,包括序列容器(`std::vector`、`std::array`、`std::list`、`std::deque`)、关联容器(`std::set`、`std::map`)和无序容器(`std::unordered_set`、`std::unordered_map`),全面解析它们的特点、用法
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
|
6月前
|
存储 分布式计算 编译器
C++入门基础2
本内容主要讲解C++中的引用、inline函数和nullptr。引用是变量的别名,与原变量共享内存,定义时需初始化且不可更改指向对象,适用于传参和返回值以提高效率;const引用可增强代码灵活性。Inline函数通过展开提高效率,但是否展开由编译器决定,不建议分离声明与定义。Nullptr用于指针赋空,取代C语言中的NULL。最后鼓励持续学习,精进技能,提升竞争力。
|
11月前
|
编译器 C++
C++入门12——详解多态1
C++入门12——详解多态1
119 2
C++入门12——详解多态1
|
11月前
|
C++
C++入门13——详解多态2
C++入门13——详解多态2
159 1
|
11月前
|
存储 C++ 容器
C++入门9——list的使用
C++入门9——list的使用
87 1
|
11月前
|
C语言 C++ 容器
C++入门7——string类的使用-1
C++入门7——string类的使用-1
77 0
|
11月前
|
程序员 C语言 C++
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
C++入门5——C/C++动态内存管理(new与delete)
194 1
|
11月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)
165 0
C++入门6——模板(泛型编程、函数模板、类模板)