Android异步回调中的UI同步性问题

简介:

Android程序编码过程中,回调无处不在。从最常见的Activity生命周期回调开始,到BroadcastReceiver、Service以及Sqlite等。Activity、BroadcastReceiver和Service这些基本组件的回调路径和过程也就是通常意义上所谓的“生命周期”。同时,在处理具体的业务逻辑时,常常设计到不同线程之间的通信,如下载图片完成后通知 UI线程更新UI,凡此类场景,无论使用哪一种具体的线程间通信方式(Handler/Message、Handler/post、基于接口的回调、基于多对多的观察者模式如EventBus等),其本质上都是基于“回调”。在实际编码过程中,凡涉及到不同线程之间的通信,本质上更是属于“异步回调”。当需要在“异步回调”中修改UI时,此时需要特别注意UI同步性问题。

为了便于问题的阐述,在此先对“Android异步回调UI同步性问题”进行如下界定:当异步回调执行时(称之为“异步回调执行点”),当前UI界面上的元素与最初生成此异步回调的调用器开始执行时(称之为“异步回调生成点”)的UI元素已经存在不一致,不一致不仅包括UI元素可能的界面变化、可能的内容变化,也包括“异步回调执行点”和“异步回调生成点”时的UI元素中的某一特性的表征量(如某一具有表征当前UI元素的字段值)相关,即使UI元素界面和内容都尚未发生变化。

编码过程中,“Android异步回调UI同步性问题”经常存在,有时候稍不注意会产生一些看起来难以理解的bug,并由于异步特性的存在,此类bug还具有一定的随机性。有时候由于一些需求的复杂性,此类bug隐蔽性很强,也容易被忽略。至少到目前为止,在实际开发中,本人遇到此类问题已有数个。

纯文字的描述可能不太好理解,下面以一个很常用的Android-Universal-Image-Loader为例,简单举例一个潜在存在的“Android异步回调UI同步性问题”。

ListView Item View中有ImageView,通过Android-Universal-Image-Loader去加载显示,图片加载完成后需要做一些逻辑处理(如隐藏图片加载进度条等..),通常代码如下:

ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
                                
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
        if (loadedImage != null) {
            imageView.setImageBitmap(loadedImage);
            // 其他业务逻辑处理..
        }
    }

    @Override
    public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
        
    }

    @Override
    public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
        
    }

    @Override
    public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1, FailReason arg2) {
        
    }
});

初看上去,代码逻辑好像也没什么问题,网上大部分人也是这么写的。当较慢滑动ListView时,或在平时正常使用时,也没有什么问题。但是此处的代码逻辑真的严密吗?

ListView的getView复用特性,大家也都熟知。对于之前遇到的“图片错位/先显示之前的图片后再被正确的图片覆盖掉”,此类现象也都知道如何解决(在getView逻辑开始处理处将ImageView设置成最先的默认图片,其他UI元素类似处理),基本上也不会再有“图片错位/先显示之前的图片后再被正确的图片覆盖掉”这类现象了。实际上,当网速条件一般,且loadImage大致与上述代码所示,在ListView中快速滑动列表,几屏后,不出意外,会发现“图片错位/先显示之前的图片后再被正确的图片覆盖掉”此问题依然存在。

此时问题出现的原因不在于getView本身,因为getView逻辑开始时已经将ImageView重置为默认图片,而在于“Android异步回调UI同步性问题”。由于ViewHolder的不断复用,网速一般时快速滑动几屏后,onLoadingComplete的异步回调执行时与当前UI元素已经存在不一致,简单点理解,ImageView被复用了ImageView position 0,ImageView position 11, ImageView position 21,此时滑动停止,onLoadingComplete的异步回调执行时ImageView已经是最后一次的ImageView position 21,而onLoadingComplete的异步回调可能被执行数次(ImageView position 0,ImageView position 11, ImageView position 21,且顺序还取决于异步中的具体处理和网络环境等),于是问题发生了。

解决方案:
抓住”UI元素中的某一特性的表征量“,在异步回调中通过比较“异步回调生成点”和“异步回调执行点”此特征变量的值直接作出逻辑上的处理。

public class HardRefSimpleImageLoadingListener implements ImageLoadingListener {

    public int identifier;

    public HardRefSimpleImageLoadingListener() {
    }

    public HardRefSimpleImageLoadingListener(int identifier) {
        this.identifier = identifier;
    }

    @Override
    public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {

    }

    @Override
    public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1, Bitmap arg2) {

    }

    @Override
    public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1, FailReason arg2) {

    }

    @Override
    public void onLoadingStarted(String arg0, View view) {
    
    }
}

ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new HardRefSimpleImageLoadingListener(did) {
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
        if (loadedImage != null) {
            if (identifier != did) {
                return;
            }
            imageView.setImageBitmap(loadedImage);
            // 其他业务逻辑处理..
        }
    }
});

总之,凡此类“Android异步回调UI同步性问题”,最好都通过比较“异步回调生成点”和“异步回调执行点”特征变量的值去针对性的做逻辑处理,以免出现不必要的Bug,是非常必要且有效的手段。


转自:http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/4110377.html

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