使用brython做个迷宫游戏-3:监听键盘事件

简介: 使用brython做个迷宫游戏-3:监听键盘事件

本篇文章的核心点为使用brython来监听键盘事件,从而让控制游戏小点移动。



brython如何监听键盘事件


该段落主要的目的是写一个最简单的demo,不会过多的探讨键盘事件本身。

brython若要监听键盘事件,必须需要一个输入框,类似于inputtextarea或者标签元素contenteditabletrue的组件。


brython能够监听到的键盘事件为:

  • keydown
  • keypress
  • keyup

整个流程为: 当按下键盘按键时,会触发keydown事件,而后是keypress事件,最后在按键释放时候会触发keyup事件。


那么如何监听键盘事件呢? 我们可以来写一个demo

import browser
browser.document <= browser.html.INPUT(id="userInput")
def keydown(ev):
  browser.console.log("监听到的键值为: " , ev.code)
browser.document["userInput"].bind("keydown",keydown)


如上代码,我们先定义了一个input标签,使其iduserInput,而后我们将其绑定到一个键盘事件keydown上,绑定的方法为: testKeydownFunction(注意: brython下的方法必须要传入一个event才行哦)。接着在函数中,我们输出键的类型和值。


运行后,我们可以在控制台查看输入的键值信息,例如:

image.png


上述demo已经放到了【码上掘金】上,大家可以体验一下:

code.juejin.cn/pen/7157956…




游戏中如何控制走向


上述,我们已经学会了如何简单的使用键盘事件了,本段落将会将这个带进游戏中。将会学习到如何控制其走向。


在游戏中,我们使用的控制的按键是键盘上的 上下左右 按键,那么在keycode,按键是怎么样的呢? 其中在brython中,上下左右对应的code如下:


  • 上: ArrowUp
  • 下:ArrowDown
  • 左:ArrowLeft
  • 右:ArrowRight

在监听到上述code后,我们将会判断目前的点位,是否满足其键值所对应的需求,例如:假设有地图如下,红色代码我们目前的点位:

image.png


假设目前我们的点位为(3,1),而届时收到了按键事件的codeArrowDown(向下)的响应,那么我们会判断点位(4,1)是否是允许走动的呢? 若是允许的,我们将其向下移动便可,那么图将为:


image.png

若此时又收到了ArrowRight的需求,但是点位(4,2)是不允许走动的,所以将会失败,即点位还在此处。




控制走动代码实现


此代码是基于之前的文章:使用brython做个迷宫游戏-2:制作地图 。 若还没看过之前的文章,建议先看文章,再回来继续学习。

还记得上一篇文章,我们还留了一个小题么?


聪明的你,能使用brython修改下代码,标注上起始点(红色)和终点(蓝色)么?

其实该起始点,就是我们要移动的点,起始点初始点位在(0,0)处,我们可以定义一个变量来记录当前的点位,而后将其传入到生产地图的方法中,该方法将该点位标记为红色即可。


结合上述方法,我们将生成地图代码改变如下:

image.png

这样就能将其点位给列到图上了,如执行后,截图如下:

image.png

关于这段代码,我也已经放到了【码上掘金】上了。

code.juejin.cn/pen/7157917…


看到这里,相信很多小伙伴已经看出来了,所谓的利用键盘走动,其实是我们监听键盘事件后,修改position列表的值,而后通过渲染将其表格给渲染到页面上而已。


整个代码不复杂,代码我已经放到【码上掘金】了,如下:

code.juejin.cn/pen/7157920…



总结


关于本系列的使用brython,我们已经将整体的核心实现过程讲解了,主要是地图的制作以及监听键盘事件,接下来你可以将这些核心技术组件一下,使用brython来实现自己的走迷宫小游戏了。

怎么样,好玩吧,快动动你的小手指来试试吧。




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