C语言基础练习(1)——猜数字

简介: 在掌握基础知识后,学习编程最重要的就是实操,这里给大家演示一个简单的猜数字小游戏,希望大家好好学习,以达到对知识的巩固

前言

  在掌握基础知识后,学习编程最重要的就是实操,这里给大家演示一个简单的猜数字小游戏,希望大家好好学习,以达到对知识的巩固

1.游戏规则

 1.产生一个1~100的随机数


 2.玩家对数字在键盘上进行猜测,如果玩家猜对就直接退出游戏,如果没猜对,对玩家进行猜大       或者猜小进行提示。


  3.玩家玩完一次游戏后玩家可以决定是否继续游戏


2.编写思路

1.打印一个菜单。


2.实现游戏功能


3.游戏优化


1.打印菜单

 编写菜单函数以实现玩家页面的选择


void mune()
{
  printf("*********************\n");
  printf("*****  1:play  ******\n");
  printf("*****  0:exit  ******\n");
  printf("*********************\n");
}

 实现效果

image.png

 

2.实现游戏

 1.主函数编写

   do-while豫剧的使用的为了在每次游戏结束后都能实现函数菜单的打印,利用swich语句选择玩家是否继续进行游戏。

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));  
  int j;
  do
  {
  mune(); 
  scanf("%d",&j);
  switch(j)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
     default  :
         printf("输入错误\n");
         break;
  }
  }while(j);
  return 0;
}

2.游戏函数编写

void game(){
  int b=rand()%100+1;
  int c=0;
  while(1)
  {
  printf("输入你猜的数字:"); 
  scanf("%d", &c);
  if(c>b)
  {
    printf("猜大了\n");
  }
  else if(c==b)
  {
  printf("恭喜你,答对了\n");
  break; 
  }
  else
  {
  printf("猜小了\n");
  } 
  }
}


 首先是产生随机数,对于随机数的产生这里我要给大家进行几个函数的介绍


 rand函数

image.png

 


   此处注解中说名在rand是使用前要使用srand对伪随机数生成种子,rand函数本身并不能产生绝对的随机数,接下来我和大家演示


 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{   int  i=0;
    while(i<=9)
  {
  int b=rand()%100+1;
  printf("%d ",b);
  i++;
    }
  return 0;
}

此处我们随机打印10个1~100的随机数,结果如下


image.png


 大家可以看到其实产生的随机数是随机的,但是我为什么说此处不够随机呢,此处我们关闭程序再调用一次。

image.png



大家可以看到两次调用产生的随机数是完全一模一样的,这就让我们的游戏有着局限性,也就是每次产生的随机数是不够随机的,那我们怎么解决这个问题呢,接下来我们介绍另一个函数。


 srand函数


image.png


 这里我们可以了解到srand函数是设置 rand 函数使用的伪随机数生成器的起始种子值。此处我给大家演示一下srand函数的功能。


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{ 
    int  i=0;
    while(i<=9)
  {srand(99);
  int b=rand()%100+1;
  printf("%d ",b);
  i++;
    }
  return 0;
}

结果如下


image.png

 此处我们看到该每次产生的值都是一样的,这里说明给一个固定的值给srand函数并不能每次产生一个随机数,那我们怎么给一个随机值给srand函数呢,这里我们给大家介绍一个新的函数。


time函数

image.png



  从上我们可以看出time返回值是根据时间判定的,那把time函数赋予srand函数我们每次就可以设置 不同rand 函数使用的伪随机数生成器的起始种子值。从而每次产生不同的随机数演示如下。


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{ 
    int  i=0;
    srand((unsigned int)time(NULL));  
    while(i<=9)
  {
  int b=rand()%100+1;
  printf("%d ",b);
  i++;
    }
  return 0;
}


第一次调用结果

image.png


第二次调用

image.png


这里我们可以观察到每次产生的值都是随机的,上面我们可以知道srand的参数类型是unsigned  int类型,所以这里要进行强制转换。随机数产生后我们仅需要进行进行判断即可。


总代码

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h> 
void mune()
{
  printf("*********************\n");
  printf("*****  1:play  ******\n");
  printf("*****  0:exit  ******\n");
  printf("*********************\n");
}
void game(){
  int b=rand()%100+1;
  int c=0;
  while(1)
  {
  printf("输入你猜的数字:"); 
  scanf("%d", &c);
  if(c>b)
  {
    printf("猜大了\n");
  }
  else if(c==b)
  {
  printf("恭喜你,答对了\n");
  break; 
  }
  else
  {
  printf("猜小了\n");
  } 
  }
} 
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));  
  int j;
  do
  {
  mune(); 
  scanf("%d",&j);
  switch(j)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
     default  :
         printf("输入错误\n");
         break;
  }
  }while(j);
  return 0;
}


  演示:

image.png

 



3.游戏优化

      为了每次游戏结束后能够清空屏幕以实现更好的游戏效果,我们引进system函数


     system函数


    image.png


    system函数是执行系统命令的,头文件是window.h,此处我们添加系统命令”cls“(用于清空屏幕)。


代码如下


#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h> 
#include<windows.h>
void mune()
{
  printf("*********************\n");
  printf("*****  1:play  ******\n");
  printf("*****  0:exit  ******\n");
  printf("*********************\n");
}
void game(){
  int b=rand()%100+1;
  int c=0;
  while(1)
  {
  printf("输入你猜的数字:"); 
  scanf("%d", &c);
  if(c>b)
  {
    printf("猜大了\n");
  }
  else if(c==b)
  {
  printf("恭喜你,答对了\n");
  system("cls");
  break; 
  }
  else
  {
  printf("猜小了\n");
  } 
  }
} 
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));  
  int j;
  do
  {
  mune(); 
  scanf("%d",&j);
  switch(j)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
     default  :
         printf("输入错误\n");
         break;
  }
  }while(j);
  return 0;
}
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