前言:
学习完循环和分支语句后,我们可以用所学的知识,完成一个猜数字的小游戏,练练手。
猜数字游戏:
1.打印选项
在屏幕上需要打印信息,让玩家知道,这是什么游戏,该怎么玩,以及玩家需要做什么。我们这里的做法是分装一个菜单函数。
#include <stdio.h> void menu() { printf("这是一个猜数字游戏\n"); printf("请做出以下选择:> 1.play 0.exit\n"); printf("请选择:>"); } int main() { menu(); return 0; }
2.玩家输入选项
我们需要让玩家输入一个数,这个数是个整数,所以我们就知道要创建一个整型变量配合使用scanf这个输入函数。
#include <stdio.h> void menu() { printf("这是一个猜数字游戏\n"); printf("请做出以下选择:> 1.play 0.exit\n"); printf("请选择:>"); } int main() { int input = 0;//C语言创建变量要在代码块最前面定义 menu(); scanf("%d", &input);//打印菜单后,输入数字 return 0; }
3.根据玩家输入的值进行选择
玩家可能输入0、1或其它非法值。怎么处理这种多分支并且可以处理有非法值的情况呢?脑子里一想,这时我们想到switch就能很好的满足我们的需求。
#include <stdio.h> void menu() { printf("这是一个猜数字游戏\n"); printf("请做出以下选择:> 1.play 0.exit\n"); printf("请选择:>"); } int main() { int input = 0; menu(); scanf("%d", &input); switch(input)//根据输入值选择入口 { //玩游戏 case 1: game(); break; //退出游戏 case 0: printf("退出游戏\n"); break; //重新输入 default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break;//最后加上break是个好习惯 } return 0; }
case 1的情况就是玩游戏,我们使用game()函数来实现玩游戏的过程。
4.重复游戏的实现
对了,大家在玩游戏的时候,比如玩扫雷呀,三子棋小游戏的时候。玩得不过瘾可以再来一局,不过瘾再来一局,一直玩,直到不想玩了就退出。 这个逻辑怎么实现呢?首先,不过瘾再来一局,直到过瘾,听起来像什么,循环对吧。第二,过瘾了退出游戏,是不是相当于要跳出这个循环,也就是说要使判断条件为假。考虑到这两个点,有下面这种巧妙的做法:
#include <stdio.h> void menu() { printf("这是一个猜数字游戏\n"); printf("请做出以下选择:> 1.play 0.exit\n"); printf("请选择:>"); } int main() { int input = 0; //使用do while循环 do { menu(); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } }while(input)//使用input控制循环 return 0; }
do while循环的特点是先执行一次。先打印菜单,根据玩家输入的值进入相应的分支,最后判断还要不要再循环。使用input当do while判断条件的效果就是,当我们输入1或非法值后,判断条件仍为真,再次打印菜单让你选择。而当我们输入0选择退出游戏的时候,判断表达式刚好为假,退出。这个逻辑可以get到吧。
5.游戏game函数的实现
接下来就是实现game函数了,要做一个猜数字游戏。要有数字给我们猜吧,这个数字得具有随机的特性才好玩;猜的时候要跟有相应玩家互动,比如猜的数比随机数大,要有提示,猜小也一样,一直猜下去,直到猜对才停下来。猜对了游戏结束,选择再玩一把还是退出游戏。
void game() { //1.生成随机数 int rom = rand(); //2.一直猜数字,直到猜对,游戏结束 int guess = 0; while(1) { printf("请猜数字:>"); scanf("%d", &guess); if(guess > rom) { printf("猜大了\n"); } else if(guess < rom) { printf("猜小了\n"); } else { printf("恭喜,猜对了,随机数是%d\n", rom); break;//猜对了,跳出循环以结束游戏 } } return 0; }
生成随机数是使用rand()函数,用一个变量存放起来;创建另一个变量用来存放我们输入的值来和随机值进行比较;
6.优化
这时候的你觉得应该实现完这个小游戏了,实际上这里面还有些问题在,我们需要进行优化。rand()生成随机数,如果不搭配srand()函数是不行的;rand()生成的随机数范围太大了,从0-32767,将范围缩小点才有乐趣,不然猜到头皮发麻。
srand是一个随机数起点的生成器,在需要使用随机数的时候,调用一次srand函数。
int main() { int input = 0; //srand()的参数要一个时刻会变的数 //时间是一直在变的,我们使用time函数获取系统时间 //time的参数要一个指针。我们传过去一个空指针NULL //time返回值是time_t,是long(长整型)的一个重命名。 //我们强制转换成无符号int类型,因为srand要的是无符号整型当参数 srand((unsigned int)time(NULL)); //使用do while循环 do { menu(); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } }while(input)//使用input控制循环 return 0; }
rand()%100+1; 对rand()生成的随机数取模上100,得到的结果是在0-99(余数)之间,加上1,值的范围就在1-100之间,可玩性就高了。
void game() { int rom = rand()%100+1; int guess = 0; while(1) { printf("请猜数字:>"); scanf("%d", &guess); if(guess > rom) { printf("猜大了\n"); } else if(guess < rom) { printf("猜小了\n"); } else { printf("恭喜,猜对了,随机数是%d\n", rom); break;//猜对了结束游戏 } } return 0; }
补充:rand()和srand()函数的头文件是<stdlib.h>,time()函数的头文件是<time.h>函数。
这些优化的点一改,就可以玩啦~
总结:相信读者可以从这篇文章中,可以感受到我们是在根据需求,需要什么就写什么。有个术语专门描述这种思路,TDD(test driven development)测试驱动开发,根据需要,敲出代码进行测试,这个过程就是在驱动我们进行开发。
希望读者从这篇博文中获取到的知识是:一个重复打印菜单选择玩游戏的的模块、rand()和srand()搭配time()生成随机数,以及巩固一下循环、选择语句。最后就是提升敲代码的能力。
结语:希望读者读完有所收获!在学C的路上,祝福我们能越来越C!✔
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