【C++】static成员

简介: 【C++】static成员

概念


声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰成员变量,称之为静态成员变量

static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化


class A
{
public:
static int GetACount() 
{ 
return _scount; 
}
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
}

注:static静态成员不属于某个对象,属于整个类


特性


1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制


问题1 :静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

image.png


不能


静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此静态成员函数不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。


问题2 :非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?


非静态函数可以调用静态成员,但静态函数‘只能’直接访问静态成员,要访问非静态得传参数


因为静态函数可以直接通过 类::函数 中方式调用,不用通过对象来调用函数,而非静态函数必须通过对象来调用,这里面还涉及到实例化对象时候的内存分配。


看完之后还认识静态的“”这个字吗?😆


出个题


面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象

class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}


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