这取决于您要实现的目标:
- 如果要更改传递的对象,请通过引用调用或使用指针; 例如 void f(X&); 或void f(X*);
- 如果你不想更改传递的对象并且它很大,则通过 const 引用调用; 例如 void f(const X&);
- 否则,按值调用; 例如void f(X);
“大”是什么意思? 任何大于几个字的东西。
我为什么要改变一个参数? 好吧,我们通常不得不这样做,但通常我们有另一种选择:产生新的值。 考虑:
void incr1(int& x); // 自增
int incr2(int x); // 自增
int v = 2;
incr1(v); // v becomes 3
v = incr2(v); // v becomes 4
我认为对于读者来说,incr2() 更容易理解。 即incr1()更容易导致错误和错误。 所以,我更喜欢返回一个新的值而不是修改原来的值,只要新创建的值的创造和复制并不昂贵。
我确实想更改参数,我应该使用指针还是应该使用引用? 我不知道一个强有力的逻辑原因。 如果传递“不是一个对象”(例如空指针)是可以接受的,那么使用指针是有意义的。 当我想修改一个对象时,我的个人风格是使用指针,因为在某些情况下,这样更容易发现修改是可能的。
另请注意,成员函数的调用本质上是对对象的按引用调用,因此当我们想要修改对象的值/状态时,我们经常使用成员函数。