dragonBones龙骨利用网格实现简单的眨眼效果

简介: dragonBones龙骨利用网格实现简单的眨眼效果

a10bd30bca6a458598d00fde55d1954c.png


8a8d918333e2439ebe8de08c5c43d982.png



1、点击编辑网格

b71026ce6c194dbeabdc2aedcec9d20d.png

使用这里的添加和删除工具

不喜欢包围外面的四角框可以点击变形下面的手动绘制边线工具

按住Ctrl添加网格,使黄线包围住眼睛

再用黄线将不需要变化的地方用网格包围起来,不不然会有一大片被网格拉扯。

点击动画制作

点击自动关键帧,将网格拉扯到一起



1b065ea257a94b3098e9a8b70cb20fd1.png

闭眼一帧即可

眨眼时间间隔尽量短才不会显得违和。





df98f3a779e64b03adf0710a7f93ea9e.gif








目录
打赏
0
0
0
0
0
分享
相关文章
Cesium中开启等高线渲染
最近接到一个需求,需要在Cesium中基于实时地形开启等高线效果,让用户可以看到真实效果。
848 0
Cesium中开启等高线渲染
SwiftUI极简教程34:LazyVGrid垂直网格和LazyHGrid水平网格的使用
SwiftUI极简教程34:LazyVGrid垂直网格和LazyHGrid水平网格的使用
1813 0
SwiftUI极简教程34:LazyVGrid垂直网格和LazyHGrid水平网格的使用
UE4动画蓝图节点Layered blend per bone详解
UE4动画蓝图节点Layered blend per bone详解
275 1
|
9月前
dragonBones使用Sprite换肤后mesh问题
dragonBones使用Sprite换肤后mesh问题
74 0
深度解读dragonBones使用SpriteFrame任意换肤的实现
深度解读dragonBones使用SpriteFrame任意换肤的实现
149 0
DragonBones骨骼动画事件系统详解
DragonBones骨骼动画事件系统详解
162 0
222Echarts - 3D 地球(Globe Displacement)
222Echarts - 3D 地球(Globe Displacement)
61 0
227Echarts - 3D 地球(Iron globe)
227Echarts - 3D 地球(Iron globe)
121 0