动态内存管理【下篇】

简介: 动态内存管理【下篇】

⚙️5.C/C++程序的内存开辟

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C/C++程序内存分配的几个区域:

🔴1.栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

🔴2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。

🔴3.数据段(静态区)(static):存放全局变量、静态数据,程序结束后由系统释放。

🔴4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。


🔴实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是上面创建的变量出了作用域就销毁。

🔴但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁,所以生命周期变长。


⚙️6.柔性数组

🚩也许你从来没有听说过**柔性数组(flexible array)**这个概念,但是它确实是存在的。

🚩C99中,结构体中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做 柔性数组成员

🌰例如👇

//struct S
//{
//  int n;
//  char c;
//  int arr[];//-->柔性数组成员//大小可以是未知的
//};         
struct S
{
  int n;
  char c;
  int arr[0];//-->柔性数组成员
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S));
  return 0;
}

🔔6.1.柔性数组的特点

🔴结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员

struct SA
{
  int arr[0];//柔性数组成员
};
struct SA
{
  int arr[];//柔性数组成员
};

🚨这样写绝对不可以!

🔴sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存

struct S
{
  int n;
  char c;
  int arr[0];//-->柔性数组成员
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S));
  return 0;
}

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🔴包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
struct S
{
  int n;
  char c;
  int arr[0];//-->柔性数组成员
};
int main()
{ 
  //                                     8          +           40
  struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
  if (ps == NULL)
  {
    printf("%s\n", strerror(errno));
    return 1;
  }
  //使用
  ps->n = 100;
  ps->c = 'w';
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    ps->arr[i] = i;
  }
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", ps->arr[i]);
  }
  //释放
  free(ps);
  ps = NULL;
  return 0;
}

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🔔6.2.柔性数组的使用

🚩柔性数组方案 ---- 方案1:👇

struct S
{
  int n;
  char c;
  int arr[0];//-->柔性数组成员
};
int main()
{ 
  //                                     8          +           40
  struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
  if (ps == NULL)
  {
    printf("%s\n", strerror(errno));
    return 1;
  }
  //使用
  ps->n = 100;
  ps->c = 'w';
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    ps->arr[i] = i;
  }
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", ps->arr[i]);
  }
  //调整arr数组大小
  struct S*ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
  if (ptr == NULL)
  {
    printf("%s\n", strerror(errno));
    return 1;
  }
  else
  {
    ps = ptr;
  }
  //使用
  //释放
  free(ps);
  ps = NULL;
  return 0;
}

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🚩结构体中指针方案 ---- 方案2:👇

struct S
{
  int n;
  char c;
  int* arr;
};
int main()
{
  struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
  if (ps == NULL)
  {
    perror("malloc");
    return 1;
  }
  int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
  if (ptr == NULL)
  {
    perror("malloc2");
    return 1;
  }
  else
  {
    ps->arr = ptr;
  }
  //使用
  ps->n = 100;
  ps->c = 'w';
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    ps->arr[i] = i;
  }
  //打印
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", ps->arr[i]);
  }
  //扩容 - 调整arr大小
  int* tmp = realloc(ps->arr, 20 * sizeof(int));
  if (tmp == NULL)
  {
    perror("realloc");
    return 1;
  }
  else
  {
    ps->arr = tmp;
  }
  //使用
  //释放
  free(ps->arr);
  ps->arr = NULL;
  free(ps);
  ps = NULL;
  return 0;
}

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👆这段代码也同样可以实现柔性数组的功能👆

🔴方案1:
malloc 1次,free 1次,容易维护空间,不易出错
malloc 次数少,内存碎片就会较少,内存的使用率就较高一些

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🔴方案2:
malloc 2次,free 2次,维护难度加大,容易出错
malloc 次数多,内存碎片就会增多,内存的使用率就下降了

typedef struct st_type
{
  int i;
  int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
//代码1
int i = 0;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
  p->a[i] = i;
}
free(p);

👆这样柔性数组a,相当于获得了100个整型元素的连续空间

//代码2
typedef struct st_type
{
  int i;
  int* p_a;
}type_a;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
//业务处理
for (i = 0; i < 100; i++)
{
  p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;

👆上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:

🚩第一个好处是:方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

🚩第二个好处是:这样有利于访问速度

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

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