设计 Java 的接口
在设计 LOL 的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击
这时候,就可以使用接口来实现这个效果。
接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。
步骤 1 : 物理攻击接口
创建一个接口 File->New->Interface AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个 “空” 方法
package charactor; public interface AD { //物理伤害 public void physicAttack(); }
步骤 2 : 设计一类英雄,能够使用物理攻击
设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在 LOL 中被叫做 AD 类:ADHero 继承了 Hero 类,所以继承了 name,hp,armor 等属性
实现某个接口,就相当于承诺了某种约定
所以,实现了 AD 这个接口,就必须提供 AD 接口中声明的方法 physicAttack() 实现在语法上使用关键字 implements
package charactor; public class ADHero extends Hero implements AD{ @Override public void physicAttack() { System.out.println("进行物理攻击"); } }
步骤 3 : 魔法攻击接口
创建一个接口 File->New->Interface AP ,声明一个方法 magicAttack 魔法攻击,但是没有方法体,是一个 “空” 方法
package charactor; public interface AP { public void magicAttack(); }
步骤 4 : 设计一类英雄,只能使用魔法攻击
设计一类英雄,只能使用魔法攻击,这类英雄在 LOL 中被叫做 AP 类:APHero 继承了 Hero 类,所以继承了 name,hp,armor 等属性 同时,实现了 AP 这个接口,就必须提供 AP 接口中声明的方法 magicAttack()
package charactor; public class APHero extends Hero implements AP{ @Override public void magicAttack() { System.out.println("进行魔法攻击"); } }
步骤 5 : 设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击
一种英雄,能够同时进行物理攻击和魔法攻击 比如伊泽瑞尔,皮城女警凯特琳
package charactor; //同时能进行物理和魔法伤害的英雄 public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{ @Override public void magicAttack() { System.out.println("进行魔法攻击"); } @Override public void physicAttack() { System.out.println("进行物理攻击"); } }
练习: 接口
(设计一个治疗者接口:Healer
该接口声明有方法: heal ()
设计一个 Support 类,代表辅助英雄,继承 Hero 类,同时实现了 Healer 这个接口)
答案:
public interface Healer { public void heal(); //加血 }
public class Support extends Hero implements Healer{ @Override public void heal() { System.out.println(name+" 加了一口血"); } }