1.什么是C++
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象) 思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
1.1 C++的发展史
1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。语言的发展也是随着时代的进步,在逐步递进的,C++的历史版本:C++还在不断地向后发展
1.2 C++关键字(C++98)
C++中总计有63个关键字,这其中有32个是C语言中的关键字:
2.命名空间
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将作用于全局作用域中,可能会导致很多命名冲突。使用命名空间的目的就是对标识符和名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}中即为命名空间的成员。
2.1.1命名空间的普通定义
//命名空间的普通定义 namespace N1 //N1为命名空间的名称 { //在命名空间中,既可以定义变量,也可以定义函数 int a; int Add(int x, int y) { return x + y; } }
2.1.2命名空间可以嵌套定义
//命名空间的嵌套定义 namespace N1 //定义一个名为N1的命名空间 { int a; int b; namespace N2 //嵌套定义另一个名为N2的命名空间 { int c; int d; } }
2.1.3同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将其成员合成在同一个命名空间中
因此我们不能在相同名称的命名空间中定义两个相同名称的成员。
注意
:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都局限于该命名空间中。
2.2命名空间的使用
一般变量的搜索情况:局部域->全局域->展开了的命名空间域 or 指定访问命名空间域
现在我们已经知道了如何定义命名空间,那么我们应该如何使用命名空间中的成员呢?
命名空间的使用有以下三种方式:
2.2.1加命名空间名称及作用域限定符
符号“::”在C++中叫做域作用限定符,我们通过“命名空间名称::命名空间成员”便可以访问到命名空间中相应的成员。
:: 的左边为域,如果有命名空间域,则限定访问命名空间域中的内容,如果域左边为空,访问的就是全局域,会直接到全局范围内找 :: 右边的变量或其他。
//加命名空间名称及作用域限定符 #include <stdio.h> namespace N { int a; double b; } int main() { N::a = 10;//将命名空间中的成员a赋值为10 printf("%d\n", N::a);//打印命名空间中的成员a return 0; }
2.2.2使用using将命名空间中的成员引入
我们还可以通过“using 命名空间名称::命名空间成员”的方式将命名空间中指定的成员引入。这样一来,在该语句之后的代码中就可以直接使用引入的成员变量了。
//使用using将命名空间中的成员引入 #include <stdio.h> namespace N { int a; double b; } using N::a;//将命名空间中的成员a引入 int main() { a = 10;//将命名空间中的成员a赋值为10 printf("%d\n", a);//打印命名空间中的成员a return 0; }
2.2.3使用using namespace 命名空间名称引入
最后一种方式就是通过”using namespace 命名空间名称“将命名空间中的全部成员引入。这样一来,在该语句之后的代码中就可以直接使用该命名空间内的全部成员了。
//使用using namespace 命名空间名称引入 #include <stdio.h> namespace N { int a; double b; } using namespace N;//将命名空间N的所有成员引入 int main() { a = 10;//将命名空间中的成员a赋值为10 printf("%d\n", a);//打印命名空间中的成员a return 0; }
3.C++中的输入和输出
我们在学C语言的时候,第一个写的代码就是在屏幕上输出一个"hello world",现在我们也应该使用C++来输出:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello world!" << endl; return 0; }
在C语言中有标准输入输出函数scanf和printf,而在C++中有cin标准输入和cout标准输出。在C语言中使用scanf和printf函数,需要包含头文件stdio.h。在C++中使用cin和cout,需要包含头文件iostream以及std标准命名空间。
C++的输入输出方式与C语言相比是更加方便的,因为C++的输入输出不需要增加数据格式控制,例如:整型为%d,字符型为%c。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int i; double d; char arr[20]; cin >> i;//读取一个整型 cin >> d;//读取一个浮点型 cin >> arr;//读取一个字符串 cout << i << endl;//打印整型i cout << d << endl;//打印浮点型d cout << arr << endl;//打印字符串arr return 0; }
注
:代码中的endl的意思是输出一个换行符。
4.缺省参数
4.1缺省参数的概念
缺省参数是指在声明或定义函数时,为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
#include <iostream> using namespace std; void Print(int a = 0) { cout << a << endl; } int main() { Print();//没有指定实参,使用参数的默认值(打印0) Print(10);//指定了实参,使用指定的实参(打印10) return 0; }
4.2缺省参数分类
4.2.1全缺省参数
全缺省参数,即函数的全部形参都设置为缺省参数。
void Print(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; }
4.2.2半缺省参数
半缺省参数,即函数的参数不全为缺省参数。
void Print(int a, int b, int c = 30) { cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; }
注意
:
1、半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给。
//错误示例 void Print(int a, int b = 20, int c) { cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; }
同时,使用缺省值,必须从右往左连续使用:
eg.全缺省参数这样传参:Func(, 2, )
就是错误的,传参必须连续,缺省值使用必须从右往左连续使用 !
2、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//错误示例 //test.h void Print(int a, int b, int c = 30); //test.c void Print(int a, int b, int c = 30) { cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; }
注意
:我们平时使用缺省参数,是在声明时给缺省值,定义不能给。
3、缺省值必须是常量或者全局变量。
//正确示例 int x = 30;//全局变量 void Print(int a, int b = 20, int c = x) { cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; }
5.函数重载
5.1函数重载的概念
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表必须不同。函数重载常用来处理实现功能类似,而数据类型不同的问题。
#include <iostream> using namespace std; int Add(int x, int y) { return x + y; } double Add(double x, double y) { return x + y; } int main() { cout << Add(1, 2) << endl;//打印1+2的结果 cout << Add(1.1, 2.2) << endl;//打印1.1+2.2的结果 return 0; }
注意
:形参列表不同是指参数个数、参数类型或者参数顺序不同,若仅仅是返回类型不同,则不能构成重载。
5.2函数重载的原理:名字修饰
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
一个C/C++程序要运行起来都需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理阶段头文件.h的展开、#define 宏的替换、注释的删除,条件编译。->文件名.i
编译阶段将每个源文件的全局范围的变量符号分别进行汇总,生成汇编代码->文件名.s
汇编阶段会给每个源文件汇总出来的符号分配一个地址(若符号只是一个声明,则给其分配一个无意义的地址),然后分别生成一个符号表,汇编代码转换为二进制机器码->文件名.o
最后链接阶段会将每个源文件的符号表进行合并,若不同源文件的符号表中出现了相同的符号,则取合法的地址为合并后的地址(重定位)->文件名.exe/a.out
在C语言中,汇编阶段进行符号汇总时,一个函数汇总后的符号就是其函数名,所以当汇总时发现多个相同的函数符号时,编译器便会报错。
而 C++ 在进行符号汇总时,对函数的名字修饰做了改动,函数汇总出的符号不只是函数的函数名,而是通过其参数的类型和个数以及顺序等信息汇总出 一个符号,这样一来,就算是函数名相同的函数,只要其参数的类型或参数的个数或参数的顺序不同,那么汇总出来的符号也就不同了。
Windows下函数名修饰规则:注
:不同编译器下,对函数名的修饰不同。
Linux 下函数名修饰规则:
通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数名称长度+函数名+类型首字母】总结:
1、C语言不能支持重载,是因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分的,只要函数的形参列表不同,修饰出来的名字就不一样,也就支持了重载。
2、也理解了,为什么函数重载要求参数不同,与返回值没关系,因为返回值在调用的时候不会体现,在编译的时候就会报错了->调用歧义。
//错误 int Func(); double Func(); int main() { Func();//调用歧义 return 0; }
5.3 extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加“extern C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
注意
:在函数前加“extern C”后,该函数便不能支持重载了。
6.总结:
今天我们了解了什么是C++,认识并具体学习了有关命名空间、C++的输入输出、缺省函数、函数重载的知识,开始了C++入门之旅。接下来,我们将继续学习C++的相关知识。希望我的文章和讲解能对大家的学习提供一些帮助。
当然,本文仍有许多不足之处,欢迎各位小伙伴们随时私信交流、批评指正!我们下期见~