从java BIO到NIO再到多路复用,看这篇就够了

简介: 本文从基础概率到引出业界通用c10k问题,然后通过代码演示从BIO,到NIO再到多路复用的演进历程

从一次优化说起

近期优化了一个老的网关系统,在dubbo调用接口rt1000ms时吞吐量提升了25倍,而线程数却由64改到8。其他的优化手段不做展开,比较有意思的是为什么线程数减少,吞吐量却可以大幅提升?这就得从IO模型说起貌似工作中很少使用IO,更别提NIO,但实际上我们工作中每天都在和IO打交道。我们所用到的中间件redis,rocketMq,nacos,mse,dubbo等等存在文件操作,存在网络通信的地方就存在IO。所以深入了解IO模型重要性可想而知,IO操作作为计算机系统中一个基本操作,几乎所有应用程序都需要,了解不同IO模型可助我们理解应用程序中IO操作底层原理,从而更好地优化应用程序的性能和可靠性。

接下来我会结合一些例子和代码,以最简单易懂的方式把IO的演进历程和大家探讨

IO模型分类

分类

首先来谈下IO模型的分类

  1. BIO(Blocking I/O):同步阻塞I/O,传统的I/O模型。在进行I/O操作时,必须等待数据读取或写入完成后才能进行下一步操作。
  2. NIO(Non-blocking I/O):同步非阻塞I/O,是一种事件驱动的I/O模型。在进行I/O操作时,不需要等待操作完成,可以进行其他操作。
  3. AIO(Asynchronous I/O):异步非阻塞I/O,是一种更高级别的I/O模型。在进行I/O操作时,不需要等待操作完成,就可继续进行其他操作,当操作完成后会自动回调通知

由上可见,IO模型涉及四个非常重要的概念,只有弄懂了这些概念才能深入了解IO。那什么叫阻塞,非阻塞,什么叫同步异步呢?

举例

举个例子,中午吃饭

  • 自选餐线,我们点餐的时候都得在队伍里排队等待,必须等待前面的同学打好菜才到我们,这就是同步阻塞模型BIO
  • 麻辣烫餐线,会给我们发个叫号器,我们拿到叫号器后不需排队原地等待,我们可以找个地方去做其他事情,等麻辣烫准备好,我们收到呼叫之后,自行取餐,这就是同步非阻塞
  • 包厢模式,我们只要点好菜,坐在包厢可以自己玩,等到饭做好,服务员亲自送,无需自己取,这就是异步非阻塞I/O模型AIO

概念详解

针对以上举例,和我们实际工作中的概念进行对比

  • 食堂->操作系统
  • 饭菜->数据
  • 饭菜好了->数据就绪
  • 端菜/送菜->数据读取

阻塞和非阻塞

  • 菜没好,是否原地等待->数据就绪前是否等待
  • 阻塞:数据未就绪,读阻塞直到有数据,缓冲区满时,写操作也会阻塞等待。本质上是线程挂起,不能做其他事
  • 非阻塞:请求直接返回,本质上线程活跃,可以处理其他事情

同步与异步

  • 菜好了,谁端?->数据就绪,是操作系统送过去,还是应用程序自己读取
  • 同步:数据就绪后应用程序自己读取
  • 异步:数据就绪后操作系统直接回调应用程序

java支持版本

举例

IO模型

支持的jdk版本

排队打饭

BIO(同步阻塞I/O)

jdk1.4之前

等待叫号

NIO(同步非阻塞I/O)

jdk1.4之后(2002,java.nio包)

包厢模式

AIO(异步I/O)

jdk1.7之后(2011,java.nio包下java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel等)

AIO其实很早就支持了,但是业界主流IO框架却很少使用呢,比如netty, 从 2.x 开始引入AIO,随后,3.x也继续保持,但到了4.x却删除对AIO的支持,能让一款世界级最优秀的IO框架之一做出舍弃AIO,那肯定是有迫不得已的原因,那原因到底是啥呢?

  • 对AIO支持最好的是Windows系统,但是很少用Windows做服务器
  • linux常用来做服务器,但AIO的实现不够成熟
  • linux下AIO相比NIO性能提升并不明显
  • 维护成本过高

因为上面的原因,后面内容主要说的就是BIO,NIO

实战

c10k问题

说到IO模型的的演进,那就不得不提到c10k问题,c10k(cuncurrent 10 000 connections),简单来讲就是服务器如何处理10k个连接,大家如果感兴趣可以到这里http://www.kegel.com/c10k.html详细了解

对程序员来说,概念的描述,加生活类比,是可以帮助快速了解某一个领域基本概念,但是最简单,最直接,最有体感的方式,还得是代码。接下来我会用代码模拟c10k问题,然后通过使用不同IO模型来演进IO模型的发展历程

上代码

套用一下咱们IT届十大金句之一(猜猜这哥们是谁?)

模拟10 000个客户端

public class C10kTestClient {
    static String ip = "192.168.160.74";
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        LinkedList<SocketChannel> clients = new LinkedList<>();
        InetSocketAddress serverAddr = new InetSocketAddress(ip, 9998);
        IntStream.range(20000, 50000).forEach(i -> {
            try {
                SocketChannel client = SocketChannel.open();
                client.bind(new InetSocketAddress(ip, i));
                client.connect(serverAddr);
                System.out.println("client:" + i + " connected");
                clients.add(client);
            } catch (IOException e) {
                System.out.println("IOException" + i);
                e.printStackTrace();
            }
        });
        System.out.println("clients.size: " + clients.size());
        //阻塞主线程
        System.in.read();
    }
}

代码比较简单,直接使用BIO串行创建30000个连接

BIO服务端

首先出场的是BIO选手

public class BIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket server = new ServerSocket(9998, 20);
        System.out.println("server begin");
        while (true) {
            //阻塞1
            Socket client = server.accept();
            System.out.println("accept client" + client.getPort());
            new Thread(() -> {
                InputStream in;
                try {
                    in = client.getInputStream();
                    BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
                    while (true) {
                        //阻塞2
                        String data = reader.readLine();
                        if (null != data) {
                            System.out.println(data);
                        } else {
                            client.close();
                            break;
                        }
                    }
                    System.out.println("client break");
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }
    }
}

请目光聚焦第7行,这里会产生阻塞,接收到一个客户端连接后才能继续运行。再聚焦第16行,reader.readLine会产生阻塞,如果是单线程,则线程挂起,那么只能处理极少数连接。所以为了让程序能支持多个客户端,不得不使用多线程,最终得到模型如下

该代码如果直接在mac本地跑,一般情况下会报如下错误

too many open files,这里说明打开的文件描述符过多,什么是文件描述符?文件描述符( file descriptor简称fd,请记住这个概念,后续会多次出现)在linux中,一切皆文件。实际上,它是一个索引值,指向一个文件记录表,该表记录内核为每一个进程维护的文件记录信息。由于本例中创建了三万个socket,而一个socket(即一个tcp连接)就对应一个文件描述符(fd),30000已经超过了系统默认的文件描述符限制。那怎么去查看fd信息呢?可通过lsof -i -a -p [pid]查看当前进程打开的tcp相关的文件描述符,如下图,红框标注的就是socket对应的fd

解决这个问题也很简单,可通过如下方式设置文件描述符数量

https://juejin.cn/s/java.net.socketexception%20too%20many%20open%20files%20macos

处理完文件描述符过多的问题之后,继续重新跑客户端,又报错了

unable to create new native thread 不能再创建新的本地线程。当然,系统线程数限制是可以调节的。但是存在的问题也很明显,具体有哪些问题呢?从上面的分析,结合BIO处理c10k的过程,不难得出以下问题:

  • 一个连接需要一个线程,一台机器开辟线程数有限
  • 线程是轻量级进程,操作系统会为每一个线程分配1M独立的栈空间,如果要处理c10k(10000个连接),就得有10G的栈空间
  • 即便是内存空间足够,一台机器的cpu核数是有限的。比如我们线上机器是4核,10000个线程情况下,cpu大量时间是耗费在线程调度而不是业务逻辑处理上,会产生极大浪费

所以BIO存在的核心问题是阻塞导致多线程,如何解决?那就是非阻塞+少量线程。

接下来有请NIO选手闪亮登场

NIO服务端

public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        LinkedList<SocketChannel> clients = new LinkedList<>();
        //服务端开启监听
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9998));
        //设置操作系统 级别非阻塞 NONBLOCKING!!!
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        while (true) {
            //接受客户端的连接
            Thread.sleep(500);
            /**
             * accept 调用了内核,
             * 在设置configureBlocking(false) 及非阻塞的情况下
             * 若有客户端连进来,直接返回客户端,
             * 若无客户端连接,则返回null
             * 设置成NONBLOCKING后,代码不阻塞,线程不挂起,继续往下执行
             */
            SocketChannel client = serverSocketChannel.accept();
            if (client == null) {
                //   System.out.println("null.....");
            } else {
                /**
                 * 重点,设置client读写数据时非阻塞
                 */
                client.configureBlocking(
                    false);
                int port = client.socket().getPort();
                System.out.println("client..port: " + port);
                clients.add(client);
            }
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4096);
            //遍历所有客户端,不需要多线程
            for (SocketChannel c : clients) {
                //不阻塞
                int num = c.read(buffer);
                if (num > 0) {
                    buffer.flip();
                    byte[] aaa = new byte[buffer.limit()];
                    buffer.get(aaa);
                    String b = new String(aaa);
                    System.out.println(c.socket().getPort() + " : " + b);
                    buffer.clear();
                }
            }
        }
    }
}

NIO相比BIO有个非常牛逼的特性,即设置非阻塞。可通过 java.nio.AbstractSelectableChannel 下的configureBlocking方法,调用内核,设置当前socket接收客户端连接,或者读取数据为非阻塞(BIO中这两个操作都为阻塞),啥是socket?socket就是TPC连接的抽象,客户端client.connect(serverAddr); 实际上底层就会调用系统内核就处理三次握手,建立tcp连接。

从代码中不难看出,相比BIO,NIO的优势:

  • 建立连接和读写数据非阻塞
  • 无需开辟过多线程

那它是不是就是完美解决方案了呢?如果你细心看以上37行到48行代码,就会发现,只要有一个连接进来,就不管三七二十一遍历所有客户端,调用系统调用read方法。实际情况可能并没有客户端有数据到达,这就产生了一个新的问题

  • 无论是否有读写事件,都需要空遍历所有客户端连接,产生大量系统调用,大量浪费CPU资源

如果你来设计,你会想着怎么优化呢?

其实也比较容易,就是有没有办法,我不要用去遍历所有客户端,因为10k个客户端我就得调用10k次系统调用,就得产生10k次用户态和内核态的来回切换(回顾下计算机组成原理,感受下这个资源消耗),而只调用一次内核就能知道哪些连接有数据。嗯,Linus Torvalds(linux之父)也是这样想的,所以就出现了多路复用

多路复用

先上一段多路复用的代码

public class SelectorNIOSimple {
    private Selector selector = null;
    int port = 9998;
    public static void main(String[] args) {
        SelectorNIO service = new SelectorNIO();
        service.start();
    }
    public void initServer() {
        try {
            ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
            server.configureBlocking(false);
            server.bind(new InetSocketAddress(port));
            selector = Selector.open();
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void start() {
        initServer();
        while (true) {
            try {
                Set<SelectionKey> keys = selector.keys();
                System.out.println("可处理事件数量 " + keys.size());
                while (selector.select() > 0) {
                    //返回的待处理的文件描述符集合
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        //使用后需移除,否则会被一直处理
                        iterator.remove();
                        if (key.isAcceptable()) {
                            acceptHandler(key);
                        } else if (key.isReadable()) {
                            readHandler(key);
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public void acceptHandler(SelectionKey key) {
        try {
            ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel)key.channel();
            SocketChannel client = ssc.accept();
            client.configureBlocking(false);
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            client.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
            System.out.println("client connected:" + client.getRemoteAddress());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void readHandler(SelectionKey key) {
        try {
            // 可读事件,读取数据并向客户端发送响应
            SocketChannel socketChannel = (SocketChannel)key.channel();
            /**
             * 简单介绍下Buffer
             * Buffer本质上是一个内存块,要弄懂它首先要了解以下三个属性
             * capacity(容量)、position(读写位置)和limit(读写的限制)。两种模式,读模式和写模式,
             * capacity在读写模式下不变,但position和limit在读写模式下值是会变的
             * 举个例子,
             * 1.创建一个capacity为1024的Buffer,刚开始position=0,limit=capacity=1024
             * 2.往Buffer写数据,每写一个数据,position指针向后移动一个位置,其值加一,limit则减1。比如
             * 写入24个字节后,position=24(已经写入24),limit=1000(还可写入1024)
             * 3.假设我们已经写完了,那我从哪里读?读多少呢?所以Buffer提供了一个读写模式翻转的方法flip方法
             * 把写模式转换成读模式,底层就是把position和limit的值改成从哪里读,读多少,所以调用该方法后,我们
             * 就能得到position=0 从0位置开始读,limit=24读24个位置
             */
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            int len = socketChannel.read(buffer);
            System.out.println("readHandler len" + len);
            if (len > 0) {
                buffer.flip();
                byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
                buffer.get(bytes);
                String message = new String(bytes, "UTF-8");
                System.out.println("Received message from " + socketChannel.getRemoteAddress() + ": " + message);
                // 向客户端发送响应
                String response = "Hello, client!";
                ByteBuffer responseBuffer = ByteBuffer.wrap(response.getBytes("UTF-8"));
                socketChannel.write(responseBuffer);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

如果对NIO了解不多,咋看起来是不是比BIO/NIO的代码更复杂了?没事,待我慢慢道来

概念

咱们先说下啥是多路复用

在Linux中,多路复用指的是一种实现同时监控多个文件描述符(包括socket,文件和标准输入输出等)的技术。它可以通过一个进程同时接受多个连接请求或处理多个文件的IO操作,提高程序的效率和响应速度。

怎么去理解这段话?结合我们上面的例子,说的直白一点就是一次系统调用,我就能得到多个客户端是否有读写事件

多路(多个客户端)复用(复用一次系统调用)

多路复用是依赖内核的能力,不同的操作系统都有自己不同的多路复用器实现,这里以linux为例,多路复用又分为两个阶段

阶段一:select&poll

select是在Linux内核2.0.0版本中出现的,于1996年6月发布,而poll则是在Linux内核2.1.44版本中被引入,于1997年3月发布

可在命令行 输入 man 2 select/poll 去查看linux对它们的解释,

简单说下select

int select(int nfds, //要监视的文件描述符数量
            fd_set *restrict readfds, //可读文件描述符集合
            fd_set *restrict writefds, //可写文件描述符集合
            fd_set *restrict errorfds, //异常文件描述符集合
            struct timeval *restrict timeout//超时时间
            );

看下入参,需要用户主动传入要监视的文件描述符数量,可读文件描述符集合,可写文件描述符集合,异常文件描述符集合等入参,实际上就干了一件事,以前由用户态去循环遍历所有客户端产生系统调用(如果10k个socket,需要产生10k个系统调用),改成了由内核遍历,如果select模式,只需10系统调用(因为select最大支持传入1024个文件描述符),如果是poll模式(不限制文件描述符数量),则只需1次系统调用

pool和select同属第一阶段,因为它们处理问题的思路基本相同,但也有如下区别:

  1. 实现机制不同:select使用轮询的方式来查询文件描述符上是否有事件发生,而poll则使用链表来存储文件描述符,查询时只需要对链表进行遍历。
  2. 文件描述符的数量限制不同:select最大支持1024个文件描述符,poll没有数量限制,可以支持更多的文件描述符。
  3. 阻塞方式不同:select会阻塞整个进程,而poll可以只阻塞等待的文件描述符。
  4. 可移植性不同:select是POSIX标准中的函数,可在各种操作系统上使用,而poll是Linux特有的函数,不是标准的POSIX函数,在其他操作系统上可能不被支持。

那是不是select和pool就很完美了呢,当然不是,这里还存在一个问题

  • 大量的fd(即连接)需要在用户态和内核态互相拷贝

啥叫高性能,高性能首先要做到的就是避免资源浪费,fd集合在用户态和内核态互相拷贝就是一种浪费,越是在底层,一个细微的优化,对系统性能的提升都是巨大的。如何解决?linus大神又出手了,杜绝拷贝(不需要在用户态和内核态互相拷贝),空间换时间,在内核为应用程序开辟一块空间,这就是epoll要干的事情

阶段二epoll

终于到epoll了,Linux epoll在2.6内核版本中发布,于2002年发布,这里大家可以回过头去看下,java.nio也刚好在2002年推出

epoll执行过程

https://blog.csdn.net/shift_wwx/article/details/104275383

  • 应用程序调用内核系统调用,开辟内存空间
  • 对应的系统调用:int epoll_create(int size);
  • 应用程序新连接,注册到对应的内核空间
  • 对应的系统调用 int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
  • 应用程序询问需要处理的连接
  • 哪些需要处理?有读,写,错误的事件
  • 对应的系统调用 :int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);

Java selector

刚才带大家看了下linux操作系统多路复用的发展历程,那java.nio是怎么使用的呢?其实在一开始就贴出了java selector的代码实现,发现比前面的版本代码会复杂不少,但第一遍咱们只是知道怎么写,至于为什么这么写,并没有讲的很清楚,有了上面的铺垫,再去看这段代码,是不是会有不一样的感觉呢

代码内加入了关键注释,串联linux多路复用器相关知识,强烈建议阅读下代码

public class SelectorNIO {
    /**
     * linux 多路复用器 默认使用epoll,可通过启动参数指定使用select poll或者epoll ,
     */
    private Selector selector = null;
    int port = 9998;
    public static void main(String[] args) {
        SelectorNIO service = new SelectorNIO();
        service.start();
    }
    public void initServer() {
        try {
            ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
            server.configureBlocking(false);
            server.bind(new InetSocketAddress(port));
            //epoll模式下 open会调用一个调用系统调用 epoll_create 返回文件描述符 fd3
            selector = Selector.open();
            /**
             *对应系统调用
             *select,poll模式下:jvm里开辟一个文件描述符数组,并吧 fd4 放入
             *epoll模式下: 调用内核 epoll_ctl(fd3,ADD,fd4,EPOLLIN)
             */
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void start() {
        initServer();
        System.out.println("server start");
        while (true) {
            try {
                Set<SelectionKey> keys = selector.keys();
                System.out.println("可处理事件数量 " + keys.size());
                /**
                 *对应系统调用
                 *1,select,poll模式下: 调用 内核 select(fd4)  poll(fd4)
                 *2,epoll: 调用内核 epoll_wait()
                 */
                while (selector.select() > 0) {
                    //返回的待处理的文件描述符集合
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while (iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        //使用后需移除,否则会被一直处理
                        iterator.remove();
                        if (key.isAcceptable()) {
                            /**
                             * 对应系统调用
                             * select,poll模式下:因为内核未开辟空间,那么在jvm中存放fd4的数组空间
                             * epoll模式下: 通过epoll_ctl把新客户端fd注册到内核空间
                             */
                            acceptHandler(key);
                        } else if (key.isReadable()) {
                            /**
                             * 处理读事件
                             */
                            readHandler(key);
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public void acceptHandler(SelectionKey key) {
        try {
            ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel)key.channel();
            //接受新客户端
            SocketChannel client = ssc.accept();
            //重点,设置非阻塞
            client.configureBlocking(false);
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            /**
             * 调用系统调用
             * select,poll模式下:jvm里开辟一个数组存入 fd7
             * epoll模式下: 调用 epoll_ctl(fd3,ADD,fd7,EPOLLIN
             */
            client.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
            System.out.println("client connected:" + client.getRemoteAddress());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void readHandler(SelectionKey key) {
        SocketChannel client = (SocketChannel)key.channel();
        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
        buffer.clear();
        int read;
        try {
            while (true) {
                read = client.read(buffer);
                if (read > 0) {
                    buffer.flip();
                    while (buffer.hasRemaining()) {
                        client.write(buffer);
                    }
                    buffer.clear();
                } else if (read == 0) {
                    break;
                } else {
                    client.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

这里需要注意的是,如代码中注释所写,java 的Selector对所有多路复用器的一个抽象,可以通过系统属性设置多路复用器的类型。具体来说,在启动Java应用程序时,通过"-Djava.nio.channels.spi.SelectorProvider"参数指定使用的SelectorProvider类,以此来设置多路复用器的类型。例如,使用以下命令启动Java应用程序:java -Djava.nio.channels.spi.SelectorProvider=sun.nio.ch.PollSelectorProvider MyApp

上述命令将使用PollSelectorProvider作为多路复用器的实现。如果不指定该参数,默认情况下将使用操作系统提供的默认多路复用器实现,例如,Unix-like系统中默认使用EPollSelectorProvider,Windows系统中默认使用WindowsSelectorProvider。

后记

本文从基础概率到引出业界通用c10k问题,然后通过代码演示从BIO,到NIO再到多路复用的演进历程。但要更深入了解IO,还需对业界优秀的IO进一步的研究,比如netty,比如我们天天打交道的tomcat。只有对我们常用的中间件有更深入的了解,不能只是,不识庐山真面目只缘生在此山中,而是要有路漫漫其修远兮吾将而求索的精神,才能对我们的应用做更进一步的优化,提高性能,减少成本,巩固安全,增强体验,这才是我们的追求

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