【unity细节】中文乱码和老包升级的情况

简介: 【unity细节】中文乱码和老包升级的情况

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栓Q

目录

1.中文显示乱码现象的解决措施

2.版本中存在老包升级情况

3.printf 和 Debug.Log的区别

4.生命函数

(1)Reset()://重置函数,

(2) Awake(); //苏醒函数

(3)OnEnable();//组件调用函数

(4)Strat():

(5)UpData() ;

(6)LateUpate():

(7)OnDisable():

(8)OnApplicationQuit()

(9)OnDestroy();


1.中文显示乱码现象的解决措施

版本显示资源---Date------resouces------ScriptTempelet--------81

2.版本中存在老包升级情况

windows -- packge Manager\

3.printf 和 Debug.Log的区别

(1)printf : 必须要继承,Monobehivar类

(2)Debug.Log:

1.Debug.LogWarning :显示警告、

2.Debug.LogError:显示错误

4.生命函数

(1)Reset()://重置函数,

调用情况和时间:编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候

挂脚本的时候

调用次数:1次

(2) Awake(); //苏醒函数

调用情况和时间::

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次

(3)OnEnable();//组件调用函数

调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用

(4)Strat():

调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次

(5)UpData() ;

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值顺序:

变量声明直接赋值>检视面板赋值>Awake>Enable>外部赋值>Start

(6)LateUpate():

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右

(7)OnDisable():

调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)

(8)OnApplicationQuit()

调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用

(9)OnDestroy();

调用情况和时间: 适用于物体的销毁,删除,以及游戏的停止退出时

调用次数: 满足以上情况便调用

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