unity-AI(自动导航基础)

简介: unity-AI(自动导航基础)

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目录

给人物导航

一.地形创建

二.创建导航系统

以上就是简单的导航系统,学到的话,点个赞同再走吧,码友~


给人物导航

一.地形创建

1.首先我们在Hierarchy面板中创建一个地形对象terrian,自行设定地形外貌,此时我们设置一个如下的地形外观

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二.创建导航系统

1.在主人公的Inspector、面板中添加Nav Mesh Agent (导航网格代理),而后点击windows-AI-Navigation(航行器),则会出现如下面板:

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2.点击Bake部分,再点击下方的部分Bake可理解为烘培出可导航的区域,则会出现下图所示的蓝色指引区域:

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3.添加叫脚本:

射线导航:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class navmesh : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public NavMeshAgent boss;//创建一个网格导航对象Boss
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //利用射线来判断指引位置
       if(Input .GetMouseButtonDown (0))// 当按下鼠标右键时运行
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //相当于发射光线ray 让其获得由当前相机屏幕前鼠标点击处转化来的射线点位置
            RaycastHit store;  
            //创建Raycastthit类型的对象,为下面让其保存射线碰撞的位置的信息做铺垫
            //RaycastHit 意思为光线投射碰撞
            //Raycast 则是光线投射
        if(Physics .Raycast(ray ,out store ) )
            //此时调用内置的方法,按输出传递参数Out,返回值为两个,一个给了store另一个返回ture
            {
                boss.SetDestination(store.point);
                //此时游戏物体boss接下来要到达的位置已经生成
            }
        }
    }
}

image.gif

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此时鼠标点击相应的位置人物立即换成跑步的动画,那么达成这个效果还需要和动画系统做练习,(动画系统的生成见主页),那么此时联系代码的关键语句为:

bboss.SetFloat("speed", boss.velocity.magnitude);

//给动画对象设置一个float类型的参数,该参数的名称为“speed”,值为网格导航对象boss的速度的值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class navmesh : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public NavMeshAgent boss;//创建一个网格导航对象Boss
    public Animator bboss;      //用于人物动画切换的参数
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //利用射线来判断指引位置
       if(Input .GetMouseButtonDown (0))// 当按下鼠标右键时运行
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //相当于发射光线ray 让其获得由当前相机屏幕前鼠标点击处转化来的射线点位置
            RaycastHit store;  
            //创建Raycastthit类型的对象,为下面让其保存射线碰撞的位置的信息做铺垫
            //RaycastHit 意思为光线投射碰撞
            //Raycast 则是光线投射
        if(Physics .Raycast(ray ,out store ) )
            //此时调用内置的方法,按输出传递参数Out,返回值为两个,一个给了store另一个返回ture
            {
                boss.SetDestination(store.point);
                //此时游戏物体boss接下来要到达的位置已经生成
                bboss.SetFloat("speed", boss.velocity.magnitude);
                //给动画对象设置一个float类型的参数,该参数的名称为“speed”,值为网格导航对象boss的速度的值
            }
        }
    }
}

image.gif

以上就是简单的导航系统,学到的话,点个赞同再走吧,码友~

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