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目录
想实现子弹发射,那么首先得多次实例化物体
接下来小编以照相机作子弹得载体,实时发射子弹,实现类似打砖块得案例
1.构建场景:
添加由预制体构成得墙,然后再在Project面板母体中添加刚体组件,使得全部的预制体都有重力效果
然后添加一个我们要实例化的对象这时我们添加一个black的material的球phere,作为将要实例化的物体
2.添加脚本
下一步我们就以相加为发射器添加脚本了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class shoot2 : MonoBehaviour
{
public GameObject phere; //定义一个游戏物体对象
// Start is called before the first frame update
public float speed;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input .GetMouseButtonDown(0))//当单击鼠标左键时实现
{
GameObject timeobjects = GameObject.Instantiate(phere, transform.position, transform.rotation);
//此时每次实例化物体,phere ,得到它的位置信息,角度信息
Rigidbody timeobjectson = phere.GetComponent<Rigidbody>();
//实时定义一个刚体对象timeobject让他得到游戏物体的刚体组件
timeobjectson.velocity = Vector3.forward * speed;
//引用内置速度方法
}
}
}
3.控制发射器移动
那么这个时候的发射器是没有刚体组件的,那么怎么来实现移动呢看下面的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class shoot : MonoBehaviour
{
// public Rigidbody camare;
public float speed =0 ;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// camare = GetComponent ();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float a, b;
a = Input.GetAxis("Horizontal");
b = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(a, b, 0) * Time.deltaTime * speed);
//因为Update每秒50贞,Time.daltatime为50分之一,所以按照了每秒一米的速度移动
}
}
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