【每日算法Day 103】老题新做,几乎不会有人想到的解法,它来了

简介: 【每日算法Day 103】老题新做,几乎不会有人想到的解法,它来了

前两天 Day 99 的时候,做过一道顺子的题目,当时有一个网友的妙解有点没看懂,今天我来给大家详细讲解一下。

题目链接

LeetCode 846. 一手顺子[1]

往期回顾:

【每日算法Day 99】你们可能不知道只用20万赢到578万是什么概念[2]

题目描述

卢本伟有一手(hand)由整数数组给定的牌。

现在她想把牌重新排列成组,使得每个组的大小都是 W,且由 W 张连续的牌组成。

如果她可以完成分组就返回 true,否则返回 false

说明:

  • 1 <= hand.length <= 10000
  • 0 <= hand[i] <= 10^9
  • 1 <= W <= hand.length

示例1

输入:
hand = [1,2,3,6,2,3,4,7,8], W = 3
输出:
true
解释:
卢本伟的手牌可以被重新排列为 [1,2,3],[2,3,4],[6,7,8]。

示例2

输入:
hand = [1,2,3,4,5], W = 4
输出:
false
解释:
卢本伟的手牌无法被重新排列成几个大小为 4 的组。

题解

这题的妙解来自于题解区网友 zhanzq,当时没怎么看懂,现在我来给大家讲解一下。

网友题解地址[3]

我们用一个例子来讲解:

假设 W = 3,给定的手牌正好是三个顺子:[1,2,3], [2,3,4], [6,7,8]

那么我们统计出每张牌的数量,并且从小到大排序,记为 count ,这里就是 [1,2,2,1,0,1,1,1,0] ,并且在数字不连续处和末尾补 0 (作用后面会详细说)。

  • 然后从小到大遍历每一张牌,首先 1 只有一张,那么如果它和后面牌能构成顺子,那么 2, 3 至少要有一张才行,于是 total 数组后面两个位置都加上 1
  • 然后遍历到 2 ,因为 2 的数量是大于该位置处的 total 值的,所以 2 的数量足够满足前面的牌顺子要求。此外 2 还会多出一张,那么后面两个位置至少要有一张牌才行,于是 total 后面两个位置再加上 1
  • 然后遍历 3, 4 ,发现数量正好都等于 total ,那说明它俩正好和前面的牌构成顺子,一点都不会多余。
  • 然后遍历到 0 了,这就说明和前面的牌断开了。如果这时候 total 不为 0 ,就说明中间缺失了一些牌,前面存在顺子没法补足结尾。而如果最开始没有填充 0 的话,就没有办法判断这里的牌是否和前面连续的,你就有可能把 6 这张牌直接接到 4 后面组成顺子了。
  • 然后遍历 6, 7, 8 同理,在对应位置处更新 total 就行了。
  • 最后遍历 0 ,发现 total 也是 0 ,那就说明整副牌可以构成顺子,完美!

时间复杂度是  ,这题数据不强也可以过的。

有没有办法优化呢?其实更新 total 这一步可以优化掉  这个复杂度,直接  更新 total

  • 首先遍历 1 ,因为 1 只有一张,那么如果它和后面牌能构成顺子,那么 2, 3 至少要有一张才行。但是这里我们不对这几张牌的 total 加上一,而是在这个顺子结尾的下一张牌处的 deltas 减去 1
  • 然后遍历 2 ,那么这时候没有 total 了,怎么计算应该扣除多少前面顺子需要的 2 呢?其实只需要用前一张牌的牌数加上当前的 deltas 值就行了。为什么呢?前面一张牌有多少张,你当前这张就得至少有那么多去构成顺子,但是如果前面一张牌是某些顺子的结尾,你还得扣掉一些,而扣掉的数值正好就是当前的 deltas ,这在前面顺子的开头处已经记录过了。
  • 后面操作类似,就不详细阐述了。

这种方法精髓就在于,不需要直接更新所有的 total 值,只需要在顺子结尾下一个元素处更新一下 deltas 就行了,每次的 total 可以通过上一张牌的 count 和当前的 deltas 推算出来。

这样总的时间复杂度就降到了 ,近似  。

不得不说,这个方法还是非常妙的,反正我是一下子想不到的,看了代码都想了很久才想通。

代码

暴力更新(c++)

class Solution {
public:
    bool valid(vector<int> &count, int W) {
        int n = count.size();
        vector<int> total(n, 0);
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            if (count[i] > total[i]) {
                int delta = count[i] - total[i];
                for (int j = i; j < i+W && j < n; ++j) total[j] += delta;
            } else if (count[i] < total[i]) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    bool isNStraightHand(vector<int>& hand, int W) {
        int n = hand.size();
        if (W == 1) return true;
        if (n%W) return false;
        sort(hand.begin(), hand.end());
        vector<int> count;
        int i = 0, j = 0;
        while (i < n) {
            while (j < n && hand[i] == hand[j]) j++;
            count.push_back(j-i);
            if (j >= n) break;
            else if (hand[j] != hand[j-1]+1) count.push_back(0);
            i = j;
        }
        count.push_back(0);
        return valid(count, W);
    }
};

优化(c++)

class Solution {
public:
    bool valid(vector<int> &count, int W) {
        int n = count.size(), pre = 0;
        vector<int> deltas(n, 0);
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            pre += deltas[i];
            if (pre < count[i]) {
                int delta = count[i] - pre;
                pre = count[i];
                if (i + W < n) deltas[i+W] -= delta;
            } else if (pre > count[i]) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
    bool isNStraightHand(vector<int>& hand, int W) {
        int n = hand.size();
        if (W == 1) return true;
        if (n%W) return false;
        sort(hand.begin(), hand.end());
        vector<int> count;
        int i = 0, j = 0;
        while (i < n) {
            while (j < n && hand[i] == hand[j]) j++;
            count.push_back(j-i);
            if (j >= n) break;
            else if (hand[j] != hand[j-1]+1) count.push_back(0);
            i = j;
        }
        count.push_back(0);
        return valid(count, W);
    }
};
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