该系列记录了从零开始学习 Flutter 的学习路径,第一站就是 Dart 语法。mixin 是 dart 中特有的语法,这一篇详细介绍了它的使用场景及用法。
引子
假设有这样一种场景:小明和小方都是程序员。其中小方会跳舞,当然它们都会编程。
用面向对象的方法可以建模如下:
因为小明和小方都会写编程,为了复用这个行为,提取了超类 Programmer,它包含所有程序员共用的行为 code()。这样一来,Ming 和 Fang 就能复用编程行为,而不是各自重新实现一遍相同的逻辑。(继承复用了行为)
小慧是一个舞者,再用面向对象的方法建模如下:
这样的继承关系违反了 DRY 原则,即 Don't repeat yourself.(关于 DRY 原则的实例解析可以点击 如何“好好利用多态”写出又臭又长又难以维护的代码?)
因为小慧并未复用小方的跳舞行为,所以同样的跳舞逻辑出现了两次。
那把跳舞行为上提到它们公共的基类 Human 中,是不是就解决问题了?的确,但这不是强迫所有程序员都必须会跳舞吗。。。
那让小方同时继承 Programmer 和 Dancer 能解决问题吗?能!但多重继承容易出事情,比如“Diamond Problem”:
假设 Human 类中有 eat() 方法,且 Programmer 和 Dancer 都重写了它,此时 Fang 会发生编译报错。因为它不知道自己的 eat() 方法该采用哪一个父类的实现。上面的类图就好像一个钻石的形状,所以称为Diamond problem。
Dart 禁用了多重继承,而是引入了mixin
来解决这个问题。
mixin 是一个特殊的类,它的属性和行为可以被其他类复用,而且不需要通过继承。
语法
如果希望一组属性和行为能够复用于多个类,碰巧这些类不在一条继承链路上,此时就应该使用mixin
:
mixin DanceMixin { void dance() {} }
这是声明 mixin 的方式,几乎和声明 class 一模一样,就是把 class 换成 mixin 而已。
还可以通过on
限定 mixin 适用范围:
mixin DanceMixin on Human { void dance() { //跳舞逻辑在这里实现 } }
这样 DanceMixin 只能用于 Human 类。
此时 mixin 还可以顺带便重写 Human 类的方法:
class Human { void eat() {} } mixin DanceMixin on Human { void dance() {} @override void eat() { super() ... } }
Fang 和 Hui 用 mixin 重构如下:
class Fang extends Programmer with DanceMixin {} // Fang 复用跳舞逻辑 class Hui extends Human with DanceMixin {} // Hui 复用跳舞逻辑
关键词with
表示使用 mixin,类可以同时使用多个 mixin,它们用,
隔开。
参考
Multiple Inheritance in C++ and the Diamond Problem (freecodecamp.org)