#yyds干货盘点 前端小知识点扫盲笔记记录5-1

简介: #yyds干货盘点 前端小知识点扫盲笔记记录5

事件委托

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>事件委托</title>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li>11111</li>
      <li>22222</li>
      <li>33333</li>
      <li>44444</li>
      <li>55555</li>
    </ul>
    <script>
      // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
      // ul有一万个li 进行事件绑定
      // var itemli = document.getElementsByTagName('li')
      // for (var i = 0; i < itemli.length; i++) {
      //  itemli[i].onclick = (function (n) {
      //    return function () {
      //      console.log(n + itemli[n].innerHTML)
      //    }
      //  })(i)
      // }
      var ul = document.querySelector('ul')
      ul.onclick = function (e) {
        e = e || window.event //这一行及下一行是为兼容IE8及以下版本
        var target = e.target || e.srcElement
        if (target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
          var li = this.querySelectorAll('li')
          index = Array.prototype.indexOf.call(li, target)
          alert(target.innerHTML + index)
        }
      }
      var ul = document.querySelector('ul');
      ul.addEventListener('click', function(e) {
          // alert('点我应有弹框!');
          // e.target 这个可以得到我们点击的对象
          e.target.style.backgroundColor = 'pink';
      })
      // 点击下面的li变红
    </script>
  </body>
</html>

事件循环

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>事件循环</title>
</head>
<body>
  <!-- js的事件循环,每次读取一个任务,然后执行这个任务,执行完再继续获取下一个,
  如果暂时没有任务,就暂停执行,等待下一个任务到来;如果在执行任务的过程中有新的任务到达
  ,也不会中断现有任务的执行,而是添加到队列的尾部等待 -->
</body>
</html>

从浏览器地址栏输入url

// 1 输入 URL 后解析出协议、主机、端口、路径等信息,并构造一个 HTTP 请求。
// 2强缓存。
  // 协商缓存。
  // 3DNS 域名解析。(字节面试被虐后,是时候搞懂 DNS 了)
  // TCP 连接。
  // 4总是要问:为什么需要三次握手,两次不行吗?其实这是由 TCP 的自身特点可靠传输决定的。
        // 客户端和服务端要进行可靠传输,那么就需要确认双方的接收和发送能力。第一次握手可以确认客服端的发送能力,
        // 第二次握手,确认了服务端的发送能力和接收能力,所以第三次握手才可以确认客户端的接收能力。不然容易出现丢包的现象。
  // 5http 请求。
  // 6服务器处理请求并返回 HTTP 报文。
  // 7浏览器渲染页面。





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