前端小知识点扫盲笔记记录8 (1)

简介: 前端小知识点扫盲笔记记录8

命令模式宏命令

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>命令模式宏命令</title>
</head>
<body>
  <script>
    var command1 = {
    execute: function(){
        console.log(1);
    }
}; 
var command2 = {
    execute: function(){
        console.log(2);
    }
};
var command3 = {
    execute: function(){
        console.log(3);
    }
};
// 定义宏命令,command.add方法把子命令添加进宏命令对象,
// 当调用宏命令对象的execute方法时,会迭代这一组命令对象,
// 并且依次执行他们的execute方法。
var command = function(){
    return {
        commandsList: [],
        add: function(command){
            this.commandsList.push(command);
        },
        execute: function(){
            for(var i = 0,commands = this.commandsList.length; i < commands; i+=1) {
                this.commandsList[i].execute();
            }
        }
    }
};
// 初始化宏命令
var c = command();
c.add(command1);
c.add(command2);
c.add(command3);
c.execute();  // 1,2,3
  </script>
</body>
</html>

命令模式的例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>命令模式</title>
</head>
<body>
  <button id="button1">刷新菜单目录</button>
<button id="button2">增加子菜单</button>
<button id="button3">删除子菜单</button>
  <script>
    var b1 = document.getElementById("button1"),
      b2 = document.getElementById("button2"),
      b3 = document.getElementById("button3");
    // 定义setCommand 函数,该函数负责往按钮上面安装命令。点击按钮后会执行command对象的execute()方法。
    var setCommand = function (button, command) {
      button.onclick = function () {
        command.execute();
      }
    };
    // 下面我们自己来定义各个对象来完成自己的业务操作
    var MenuBar = {
      refersh: function () {
        alert("刷新菜单目录");
      }
    };
    var SubMenu = {
      add: function () {
        alert("增加子菜单");
      },
      del: function () {
        alert("删除子菜单");
      }
    };
    // 下面是编写命令类
    var RefreshMenuBarCommand = function (receiver) {
      this.receiver = receiver;
    };
    RefreshMenuBarCommand.prototype.execute = function () {
      this.receiver.refersh();
    }
    // 增加命令操作
    var AddSubMenuCommand = function (receiver) {
      this.receiver = receiver;
    };
    AddSubMenuCommand.prototype.execute = function () {
      this.receiver.add();
    }
    // 删除命令操作
    var DelSubMenuCommand = function (receiver) {
      this.receiver = receiver;
    };
    DelSubMenuCommand.prototype.execute = function () {
      this.receiver.del();
    }
    // 最后把命令接收者传入到command对象中,并且把command对象安装到button上面
    var refershBtn = new RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
    var addBtn = new AddSubMenuCommand(SubMenu);
    var delBtn = new DelSubMenuCommand(SubMenu);
    setCommand(b1, refershBtn);
    setCommand(b2, addBtn);
    setCommand(b3, delBtn);
  </script>
</body>
</html>

四次挥手

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>四次挥手</title>
</head>
<body>
  <!-- 因为当服务端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,
  SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当服务端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,
  所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我服务端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四次挥手。 -->
</body>
</html>

圣杯布局

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>圣杯布局</title>
</head>
<style>
  #container {
    padding-left: 200px;
    padding-right: 150px;
    overflow: auto;
  }
  #container p {
    float: left;
  }
  .center {
    width: 100%;
    background-color: lightcoral;
  }
  .left {
    width: 200px;
    position: relative;
    left: -200px;
    margin-left: -100%;
    background-color: lightcyan;
  }
  .right {
    width: 150px;
    margin-right: -150px;
    background-color: lightgreen;
  }
  .clearfix:after {
    content: "";
    display: table;
    clear: both;
  }
</style>
<body>
  <!-- 三栏布局,中间一栏最先加载和渲染(内容最重要,这就是为什么还需要了解这种布局的原因)。
两侧内容固定,中间内容随着宽度自适应。 -->
  <div id="container" class="clearfix">
    <p class="center">我是中间</p>
    <p class="left">我是左边</p>
    <p class="right">我是右边</p>
  </div>
</body>
</html>

在构造函数上定义方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>原型和原型链</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      //在构造函数上直接定义方法(不共享)
      // function Animai(){
      //     this.eat=function(){
      //         console.log("我爱吃饭")
      //     }
      // }
      // let dog=new Animai()
      // let cat=new Animai()
      // dog.eat();//我爱吃饭
      // cat.eat();//我爱吃饭
      // console.log(dog.eat===cat.eat)//false
      //在原型上直接定义方法(共享)
      function Animai() {
        this.name = name
      }
      Animai.prototype.eat = function () {
        console.log('我爱吃饭', this.name)
      }
      let dog = new Animai()
      let cat = new Animai()
      dog.eat() //我爱吃饭
      cat.eat() //我爱吃饭
      console.log(dog.eat===cat.eat)//true
    </script>
  </body>
</html>

垃圾清除机制

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <!-- 有两种垃圾回收策略:
    标记清除:标记阶段即为所有活动对象做上标记,清除阶段则把没有标记(也就是非活动对象)销毁。
    引用计数:它把对象是否不再需要简化定义为对象有没有其他对象引用到它。如果没有引用指向该对象(引用计数为
    0),对象将被垃圾回收机制回收。 标记清除的缺点:
    内存碎片化,空闲内存块是不连续的,容易出现很多空闲内存块,还可能会出现分配所需内存过大的对象时找不到合适的块。
    分配速度慢,因为即便是使用 First-fit 策略,其操作仍是一个 O(n)
    的操作,最坏情况是每次都要遍历到最后,同时因为碎片化,大对象的分配效率会更慢。
    解决以上的缺点可以使用 **标记整理(Mark-Compact)算法
    **,标记结束后,标记整理算法会将活着的对象(即不需要清理的对象)向内存的一端移动,最后清理掉边界的内存
    引用计数的缺点:
    需要一个计数器,所占内存空间大,因为我们也不知道被引用数量的上限。
    解决不了循环引用导致的无法回收问题。 V8
    的垃圾回收机制也是基于标记清除算法,不过对其做了一些优化。
    针对新生区采用并行回收。 针对老生区采用增量标记与惰性回收。 -->
  </body>
</html>


相关文章
|
存储 人工智能 前端开发
前端大模型应用笔记(三):Vue3+Antdv+transformers+本地模型实现浏览器端侧增强搜索
本文介绍了一个纯前端实现的增强列表搜索应用,通过使用Transformer模型,实现了更智能的搜索功能,如使用“番茄”可以搜索到“西红柿”。项目基于Vue3和Ant Design Vue,使用了Xenova的bge-base-zh-v1.5模型。文章详细介绍了从环境搭建、数据准备到具体实现的全过程,并展示了实际效果和待改进点。
1122 14
|
JavaScript 前端开发 程序员
前端学习笔记——node.js
前端学习笔记——node.js
387 0
|
Web App开发 前端开发 Linux
「offer来了」浅谈前端面试中开发环境常考知识点
该文章归纳了前端开发环境中常见的面试知识点,特别是围绕Git的使用进行了详细介绍,包括Git的基本概念、常用命令以及在团队协作中的最佳实践,同时还涉及了Chrome调试工具和Linux命令行的基础操作。
「offer来了」浅谈前端面试中开发环境常考知识点
|
人工智能 自然语言处理 运维
前端大模型应用笔记(一):两个指令反过来说大模型就理解不了啦?或许该让第三者插足啦 -通过引入中间LLM预处理用户输入以提高多任务处理能力
本文探讨了在多任务处理场景下,自然语言指令解析的困境及解决方案。通过增加一个LLM解析层,将复杂的指令拆解为多个明确的步骤,明确操作类型与对象识别,处理任务依赖关系,并将自然语言转化为具体的工具命令,从而提高指令解析的准确性和执行效率。
536 6
|
存储 弹性计算 算法
前端大模型应用笔记(四):如何在资源受限例如1核和1G内存的端侧或ECS上运行一个合适的向量存储库及如何优化
本文探讨了在资源受限的嵌入式设备(如1核处理器和1GB内存)上实现高效向量存储和检索的方法,旨在支持端侧大模型应用。文章分析了Annoy、HNSWLib、NMSLib、FLANN、VP-Trees和Lshbox等向量存储库的特点与适用场景,推荐Annoy作为多数情况下的首选方案,并提出了数据预处理、索引优化、查询优化等策略以提升性能。通过这些方法,即使在资源受限的环境中也能实现高效的向量检索。
704 1
|
机器学习/深度学习 弹性计算 自然语言处理
前端大模型应用笔记(二):最新llama3.2小参数版本1B的古董机测试 - 支持128K上下文,表现优异,和移动端更配
llama3.1支持128K上下文,6万字+输入,适用于多种场景。模型能力超出预期,但处理中文时需加中英翻译。测试显示,其英文支持较好,中文则需改进。llama3.2 1B参数量小,适合移动端和资源受限环境,可在阿里云2vCPU和4G ECS上运行。
687 1
|
前端开发 算法 测试技术
前端大模型应用笔记(五):大模型基础能力大比拼-计数篇-通义千文 vs 文心一言 vs 智谱 vs 讯飞vsGPT
本文对比测试了通义千文、文心一言、智谱和讯飞等多个国产大模型在处理基础计数问题上的表现,特别是通过链式推理(COT)提示的效果。结果显示,GPTo1-mini、文心一言3.5和讯飞4.0Ultra在首轮测试中表现优秀,而其他模型在COT提示后也能显著提升正确率,唯有讯飞4.0-Lite表现不佳。测试强调了COT在提升模型逻辑推理能力中的重要性,并指出免费版本中智谱GLM较为可靠。
680 0
前端大模型应用笔记(五):大模型基础能力大比拼-计数篇-通义千文 vs 文心一言 vs 智谱 vs 讯飞vsGPT
|
SpringCloudAlibaba JavaScript 前端开发
谷粒商城笔记+踩坑(2)——分布式组件、前端基础,nacos+feign+gateway+ES6+vue脚手架
分布式组件、nacos注册配置中心、openfegin远程调用、网关gateway、ES6脚本语言规范、vue、elementUI
谷粒商城笔记+踩坑(2)——分布式组件、前端基础,nacos+feign+gateway+ES6+vue脚手架
|
前端开发 JavaScript 数据库
如何实现前后端分离-----前端笔记
如何实现前后端分离-----前端笔记
|
存储 前端开发 JavaScript
前端语言串讲 | 青训营笔记
前端语言串讲 | 青训营笔记
402 0

热门文章

最新文章

  • 1
    前端如何存储数据:Cookie、LocalStorage 与 SessionStorage 全面解析
    617
  • 2
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(九):强势分析Animation动画各类参数;从播放时间、播放方式、播放次数、播放方向、播放状态等多个方面,完全了解CSS3 Animation
    262
  • 3
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(八):学习transition过渡属性;本文学习property模拟、duration过渡时间指定、delay时间延迟 等多个参数
    242
  • 4
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(七):学习ransform属性;本文学习 rotate旋转、scale缩放、skew扭曲、tanslate移动、matrix矩阵 多个参数
    189
  • 5
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(六):全方面分析css的Flex布局,从纵、横两个坐标开始进行居中、两端等元素分布模式;刨析元素间隔、排序模式等
    298
  • 6
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(五):背景属性;float浮动和position定位;详细分析相对、绝对、固定三种定位方式;使用浮动并清除浮动副作用
    427
  • 7
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(四):元素盒子模型;详细分析边框属性、盒子外边距
    186
  • 8
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(三):元素继承关系、层叠样式规则、字体属性、文本属性;针对字体和文本作样式修改
    128
  • 9
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(二):CSS伪类:UI伪类、结构化伪类;通过伪类获得子元素的第n个元素;创建一个伪元素展示在页面中;获得最后一个元素;处理聚焦元素的样式
    198
  • 10
    【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(一):CSS发展史;CSS样式表的引入;CSS选择器使用,附带案例介绍
    274