3.2.2 游戏泛娱乐技术服务
3.2.2.1 通用游戏重保技术服务
进入到云上时代后,从游戏客户运维视角,用了云后基础设施对用户来说是黑 盒,客户只用了一台简单的ECS主机,并不了解背后的虚拟化架构、宿主、网络、共 享情况和隐患;而从云技术服务视角,只交付给客户的产品并不了解客户单体使用场 景,多体的行业技术,产品稳定≠用户业务稳定性。特别对于使用公共云的用户来 说,一旦业务出现问题更显得手足无措,因为并了解状况,不知道是自己的问题还是 云厂商的问题,也不知道怎么恢复业务,焦虑、不可控,这是对运维的新挑战。也因 为游戏导流运营节奏, 可以毫不夸张的说, 开服前7天的数据决定了一款游戏的成 败,游戏护航成为最最重要的技术话题。
3.2.2.1.1 服务护航流程
•护航目标分析制定:游戏业务背景了解,将业务语言翻译为技术语言,明确技术 要求掉和目标,保障开服前期业务稳定;
•业务现状分析:对现状的业务架构做梳理,了解资源资源分布情况、业务归属情 况,对潜在风险做巡检和扫描手机,做目前性能的量化分析。
•制定保障方案:明确资源预留情况,对潜在风险扫描、识别,对不满足预期的模 块做系统评估,并扩容,通过性能压测、高可用建设、准备预案、进行演练等形成全面的保障方案。
•执行保障计划:通过清晰的保障方案执行,增派技术服务专家进行客户现场驻 场,对护航期间的问题进行及时处理,通过实时监控和高频巡检,即时识别问题、闭 环问题;
•复盘总结:事后的护航总结报告输出并和客户组织复盘会议,不断实践循环保障 并迭代方案。
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(2) https://developer.aliyun.com/article/1230996?groupCode=supportservice