visual studio中查看Marcos
在项目设置中,我们会经常使用Marcos,方便进行项目配置,
在任意可以使用Marcos
的地方,都可以查看到项目中可以使用的所有Marcos
visual studio中设置Marcos
view(视图)
/other windows(其他窗口)
/property manager(属性管理器)
通过add new project property sheet ...
菜单,就能发现每一项其实都是一个*.props文件,文件中记录了用户定义的所有marcos
cocos2d_headers
对应的文件为frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\cocos2d_headers.props
。
点击Properties
就能查看User Marcos
知道了Marcos的本质,同理我们想要在其他项目中使用同一个宏,只需要引入props文件即可,就不用自己再新建一遍了。
AdditionalIncludeDiretories
在添加vc目录的时候,最后都会使用AdditionalIncludeDiretories
,
如果要修改这个宏,修改cocos2d_headers.prop
即可,信息是在里面记录的。
总是提示 error LNK2019: unresolved external symbol
排查2个方向
- 是否引入头文件目录
- 是否引入lib/dll 需要注意的是,props的配置,也会对以上的排查造成干扰,有时你会看到项目中并没有引入头文件和lib/dll,这时就要排查项目所使用的props
这里面有关于link dir的设置
这里有lib,使用了这个props的项目都会在Linker/Input
中加入这个配置
但是你会发现cocos2d_headers.props的Additional Dependencies
并没有变粗:
在 Visual Studio 中,属性页中某些字体变粗可能是因为该属性被设置为“默认属性”,即该属性值与项目或文件夹的默认值相同,但是与当前设置不同。这时,Visual Studio 会使用加粗的字体来显示该属性,以提示用户该属性已被修改。
要恢复该属性为默认值,可以在属性页中找到该属性,并将其值设为“默认”或空白。此时,字体就会恢复为正常状态。
需要注意的是,某些属性在 Visual Studio 中设置后无法被重置为默认值。例如,一些 C++ 项目属性中的“语言标准”选项,如果设置为“ISO C++14 标准 (/std:c++14)”后,就无法恢复为默认设置了。这时,只能手动将其改回其他可用的选项。