C++类和对象(上)

简介: C++类和对象(上)

1.关于c语言和c++对于struct用法

c语言中struct是用来定义结构体的

struct listnode_C//c语言定义结构体,类型为struct listnode_C
{
  int val;
  struct listnode_C* prev;//结构体指针
  struct listnode_C* next;
};

c++中,兼容c的struct定义结构体的用法,但是同时struct也可以用来定义类

struct listnode_CPP//C++定义类,把listnode_CPP看作类名
{                      // 类型为listnode_CPP
  int val;
  listnode_CPP* prev;
  listnode_CPP* next;
  listnode_CPP* createnode(int val);//定义成员函数
};

2. c++中使用class和struct定义类的区别?

  • 默认访问限定符不同
struct listnode_CPP//使用struct 
{
  int val;
  listnode_CPP* prev;
  listnode_CPP* next;
};
  • 使用struct 默认访问限定符为 public (共有的),在类外面可以访问到
class listnode_CPP//使用class
{
  int val;
  listnode_CPP* prev;
  listnode_CPP* next;
};
  • 使用class 默认访问限定符为private(私有的),在类外面不能访问到

3. 类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

类也可以看作是设计图,而类的实例化则使用图纸建造房子,需要使用图纸来建造房子

1.成员变量的声明和定义

#include<iostream>
using namespace std;
class stack
{
public:
  void push(int x);//成员函数
private:
  int a;//成员变量的声明
};
int main()
{
  stack s1;//相当于将成员函数整体定义
  return 0;
}
  • 由于类中的成员变量a没有开辟空间,所以是成员变量的声明
  • 对类的对象实例化这个过程中,创建s1对象开辟了空间,由于开辟了空间所以对成员变量整体定义

2.成员函数的定义和声明

1. 在类里面定义

#include<iostream>
using namespace std;
class stack
{
public:
  void push(int x)//成员函数
  {
    //.....
  }
private:
  int a;
};
int main()
{
  stack s1;//类的对象实例化
  s1.push(1);
  return 0;
}
  • 成员函数直接定义到类里面

2. 在类外面定义

#include<iostream>
using namespace std;
class stack
{
public:
  void pop(int n=4);//成员函数的声明
private:
  int a;
};
//在类外面定义 
void stack::pop(int n)//成员函数的定义
{
  //...
}
int main()
{
  stack s1;
  s1.pop();
  return 0;
}
  • stack::pop 说明 pop成员函数是stack类中的
  • 由于缺省参数声明和定义不能同时出现,所以只在成员函数的声明缺省

4.类的大小计算

#include<iostream>
using namespace std;
class stack
{
public:
  void push(int x);
  void pop();//成员函数
  void destory();
  int a;
private:
  int b;//成员变量
};
int main()
{
  stack s1;
  cout << sizeof(s1) << endl;//结果为8
  return 0;
}

因为成员函数有3个,成员变量有2个,故只计算了成员变量的大小

1.只计算成员变量的原因

一个类实例化N个对象,每个对象的成员变量都可以存储不同的值,所以被独立存储


调用的成员函数却是同一个,如果每个对象都放成员函数,而这些成员函数确是一样的,就会浪费空间,为了不浪费空间,就把成员函数放入公共区域——代码段

举例

#include<iostream>
using namespace std;
class stack
{
public:
  void push(int x);
  void pop()//成员函数
  {
  //....
  }
  void destory();
  int a;
private:
  int b;//成员变量
};
int main()
{
  stack s1;
  s1.a = 5;
  s1.pop();
  stack s2;
  s2.a = 4;
  s2.pop();
  stack s3;
  s3.a = 3;
  s3.pop();
  return 0;
}

通过stack这个类,实例化出s1 、s2、s3 这三个对象

s1.a=5 s2.a =4 s3.a=3

成员变量a每次被赋予的值都是不同的值

但每次pop这个成员函数的调用是相同的

2. 如何计算一个类的实例化的对象的大小

计算成员变量之和,并且考虑内存对齐规则

没有成员变量的大小为1

举例

#include<iostream>
using namespace std;
class A1//类中既有成员函数,又有成员变量
{
public:
  void f1()
  {
    //...
  }
private:
  int a;
  char b;
};
class A2//类中仅有成员函数
{
public:
  void f2()
  {
    //...
  }
};
class A3//类中什么也没有
{
  //...
};
int main()
{
  cout << sizeof(A1) << endl;//8
  cout << sizeof(A2) << endl;//1
  cout << sizeof(A3) << endl;//1
  return 0;
}

A1

VS默认对齐数为8

a为int,字节大小为4 , 4<8 即a的对齐数为 4

b为char,字节大小为1, 1<8 即b的对齐数为1

4为最大对齐数,整体结构需为最大对齐数的整数倍

整体结构为5 , 5>4 , 补齐后为 8

即结果为 8

为什么没有成员变量的大小为1(如A2 A3),而不是0?

  • 开一个字节不是为了存数据,而表示对象存在
#include<iostream>
using namespace std;
class A2//类中仅有成员函数
{
public:
  void f2()
  {
    //...
  }
};
int main()
{
  A2 a;//1
  A2 b;//1
  A2 c;//1
  return 0;
}
  • 当使用A2类实例化多个对象时,若类的大小为0,没有空间存在,则 &a,&b,&c,就会报错,故选取一个字节是为了表示数据存在

5. this指针

1. 隐藏的this指针

  • this指针是由编译器自动实现的,不可以我们自己加上
#include<iostream>
using namespace std;
class date
{
public:
  void init(int year, int month, int day)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  void print()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  date d;
  d.init(2022, 12, 11);
  d.print();
  return 0;//2022-12-11
}

明明print中没有参数的存在,为何可以出现结果?

  • 实际上是将&d传过去,由编译器实现的this指针接收,通过this指针找到当前对象d中_year,_month,_day,从而求出对象d所对应成员变量的结果

同样的init成员函数也包含隐藏的this指针

  • 通过编译器实现的this指针使形参year,month,day赋值给对应的对象的成员变量中

2. this指针存在哪里?

  • 当对象调用函数时,将对象的地址作为实参传给this形参,所以对象中不存储this指针,而是在栈上
  • VS下面是通过ecx寄存器存储(优化)

3. 例题

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  void printA()
  {
    cout << _a << endl;
  }
  void show()
  {
    cout << "show()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
int main()
{
  A* p = nullptr;
  p->_a;//崩溃
  p->printA();//崩溃
  p->show();//正常运行
  return 0;
}
  • p->_a会引起程序崩溃,因为_a是成员变量,在对象里面,会使指针去所指向对象p中寻找,p是NULL,会造成NULL解引用

因为printA函数和show函数都在公共代码段中,所以p->printA()和p->show()不会去指针所指向的对象中寻找,这里不会崩溃

  • p为nullptr,this指针作为p的形参,所以this==NULL,NULL解引用程序就会崩溃

  • 虽然this==NULL,但是输出并没有用到this指针,没有访问NULL ,所以程序正常运行

6. 封装

1.数据和方法都封装到类里面

  • c++类的成员函数 即方法 ,成员变量即数据
#include<iostream>
using namespace std;
class date
{
 public:
  void push(int x);//成员函数
  private:
  int b;//成员变量
  };
int main()
{
return 0;
} 

2.把想给你看到的数据给你,不想给你看封装起来

访问限定符: public (共有的) protected (保护) private (私有)

a属于public 类中 ,属于想给你看到的数据 ,而 b属于 private 类中,属于不想给你看到的

#include<iostream>
using namespace std;
class date
{
 public:
  int a;
  private:
  int b;
  };
int main()
{
return 0;

public定义的成员变量在类外面可以访问,

private定义的成员变量不可以在类外面访问

相关文章
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
51 2
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
106 5
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
97 4
|
1月前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
114 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
32 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
32 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
29 1
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
21 0
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)