[✔️]unreal插件lua-profiler:分析lua性能

简介: [✔️]unreal插件lua-profiler:分析lua性能

我使用的unreal engine version : 4.27.2


当我尝试将lua-profiler放到unreal项目中后,提示:


image.png


image.png


Tencent-UnLua


将Plugins目录下的插件放到自己项目的Plugins下:


image.png


这是因为使用的unreal版本不相同导致的,GitHub上UnLua使用的是4.26


image.png


image.png


注意你的磁盘剩余空间,编译失败也有这方面的原因


编译成功后,会在插件的Binaries目录下生成dll文件


ELuaProfiler插件的窗口位置:


窗口/ELuaProfiler/ELuaMonitor


新建一个class类


image.png


image.png


image.png


添加完之后会经历漫长的c++编译过程,最终你会在内容浏览器中找到这个资源


image.png


将这个character拖拽到场景中,这样character关联的c++代码才能运行:


image.png


尝试着输出hello world:


打开关联的c++代码,点击后会自动打开vs,并打开对应的代码:


image.png


修改MyCharacter.cpp:


// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "MyCharacter.h"
#include "Engine/Engine.h" // 引入头文件
// Sets default values
AMyCharacter::AMyCharacter()
{
  // Set this character to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
  PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
// Called when the game starts or when spawned
void AMyCharacter::BeginPlay()
{
  Super::BeginPlay();
  // 在游戏运行窗口显示一个文字
  GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::White, TEXT("Hello World"));
}
// Called every frame
void AMyCharacter::Tick(float DeltaTime)
{
  Super::Tick(DeltaTime);
}
// Called to bind functionality to input
void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
  Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
}


回到unreal editor中执行编译


image.png

image.png


编译完毕后,执行运行,在游戏窗口左上角就看到了log:


image.png


编译报错UnLua.h no such file or directory


暂时不清楚为什么找不到,我手动把这2个目录加入进去就好了


\Plugins\UnLua\Source\ThirdParty\Lua\lua-5.4.3\src
\Plugins\UnLua\Source\UnLua\Public


image.png

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