我使用的unreal engine version : 4.27.2
当我尝试将lua-profiler放到unreal项目中后,提示:
将Plugins目录下的插件放到自己项目的Plugins下:
这是因为使用的unreal版本不相同导致的,GitHub上UnLua使用的是4.26
注意你的磁盘剩余空间,编译失败也有这方面的原因
编译成功后,会在插件的Binaries目录下生成dll文件
ELuaProfiler插件的窗口位置:
窗口/ELuaProfiler/ELuaMonitor
新建一个class类
添加完之后会经历漫长的c++编译过程,最终你会在内容浏览器中找到这个资源
将这个character拖拽到场景中,这样character关联的c++代码才能运行:
尝试着输出hello world:
打开关联的c++代码,点击后会自动打开vs,并打开对应的代码:
修改MyCharacter.cpp:
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "MyCharacter.h" #include "Engine/Engine.h" // 引入头文件 // Sets default values AMyCharacter::AMyCharacter() { // Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it. PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } // Called when the game starts or when spawned void AMyCharacter::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 在游戏运行窗口显示一个文字 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::White, TEXT("Hello World")); } // Called every frame void AMyCharacter::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); } // Called to bind functionality to input void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); }
回到unreal editor中执行编译
编译完毕后,执行运行,在游戏窗口左上角就看到了log:
编译报错UnLua.h no such file or directory
暂时不清楚为什么找不到,我手动把这2个目录加入进去就好了
\Plugins\UnLua\Source\ThirdParty\Lua\lua-5.4.3\src \Plugins\UnLua\Source\UnLua\Public