题目描述
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
1.如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
2.如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
3.如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
4.如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
题解
1.click点击的位置,首先判断是不是地雷M, 如果是M就将其变为X
2.如果不是,就dfs(x, y) 深度搜索这个点周围的8个点
3.dfs中如果遇到一个点为M, 那就是有一个地雷,就需要将count + 1, 最后将中心点的坐标改为数目,如果没有就改成B
4.如果中心点是B, 继续dfs()中心点,如果周围的点不是E就跳过说明走过了,是E就dfs(newX, newY)
class Solution: def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]: direction = ((1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1), (1, 1), (1, -1), (-1, -1), (-1, 1)) def dfs(x, y): count = 0 nonlocal direction for dx, dy in direction: newX = x + dx newY = y + dy if newX < 0 or newX >= len(board) or newY < 0 or (newY >= len(board[0])): continue if board[newX][newY] == 'M': count += 1 if count > 0: board[x][y] = str(count) else: board[x][y] = 'B' for dx, dy in direction: newX = x + dx newY = y + dy if (newX < 0) or (newX >= len(board)) or (newY < 0) or (newY >= len(board[0])) or (board[newX][newY] != 'E'): continue dfs(newX, newY) x, y = click[0], click[1] if board[x][y] == 'M': board[x][y] = 'X' else: dfs(x, y) return board