在PyCharm中运行《五子棋(控制台版)》即可进入如图1所示的系统主界面。
具体的操作步骤如下:
五子棋(控制台版)游戏的功能都体现在控制台界面中,它的操作非常简单,只要按照提示输入坐标(坐标形式为A1、B3、J7等形式),并按回车键Enter即可,如果输入正确,则在棋盘上显示下的棋子,如图2所示,如果输入错误,则显示提示信息,并要求重新输入,如图3所示。
而如果输入的坐标位置已经有棋子了,则提示已经有棋子,并要求重新输入,如图4所示。
按照以上步骤反复操作,当有一方胜利时,则打印最终的棋盘,并输出赢家,如图5所示。
部分源码如下,其余完整详见下载。以下内容请忽略。
五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,轮流下在棋盘竖线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。在专业五子棋竞赛规则中,另有“交换”、“禁手”等规定,用于限制先行方优势。五子棋的棋具与围棋相似,属于传统的黑白棋种之一。起源于东亚地区,主要流行于华人和汉字文化圈的国家,在欧美一些国家也有大量爱好者。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。
# 棋盘初始化 checkerboard=[] for i in range(10): checkerboard.append([]) for j in range(10): checkerboard[i].append('-') def msg(): # 输出最后胜利的棋盘 print("\033[1;37;44m--------------------------------") print(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10") for i in range(len(checkerboard)): print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ') for j in range(len(checkerboard[i])): print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ') print() print("--------------------------------\033[0m") # 输出赢家 if (flagNum == 1): print('\033[32m*棋胜利!***\033[0m') else: print('\033[32mo棋胜利!***\033[0m') while not finish: # 打印棋盘 print("\033[1;30;46m--------------------------------") print(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10") for i in range(len(checkerboard)): print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' '); for j in range(len(checkerboard[i])): print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ') print() print("--------------------------------\033[0m") # 判断当前下棋者 if flagNum == 1: flagch = '*' print('\033[1;37;40m请*输入棋子坐标(例如A1):\033[0m', end=' ') # 白字黑底 else: flagch = 'o' print('\033[1;30;42m请o输入棋子坐标(例如J5):\033[0m', end=' ') # 黑字绿底 # 输入棋子坐标 str = input() ch = str[0] # 获取第一个字符的大写形式 x = ord(ch) - 65 y = int(str[1]) - 1 # 判断坐标是否在棋盘之内 if (x < 0 or x > 9 or y < 0 or y > 9): print('\033[31m***您输入的坐标有误请重新输入!***\033[0m') continue # 判断坐标上是否有棋子 if (checkerboard[x][y] == '-'): if (flagNum == 1): checkerboard[x][y] = '*' else: checkerboard[x][y] = 'o' else: print('\033[31m******您输入位置已经有其他棋子,请重新输入!\033[0m') continue # 判断棋子左侧 if (y - 4 >= 0): if (checkerboard[x][y - 1] == flagch and checkerboard[x][y - 2] == flagch and checkerboard[x][y - 3] == flagch and checkerboard[x][y - 4] == flagch): finish = True msg() # 判断棋子右侧 if (y + 4 <= 9): if (checkerboard[x][y + 1] == flagch and checkerboard[x][y + 2] == flagch and checkerboard[x][y + 3] == flagch and checkerboard[x][y + 4] == flagch): finish = True msg() # 判断棋子上方 if (x - 4 >= 0): if (checkerboard[x - 1][y] == flagch and checkerboard[x - 2][y] == flagch and checkerboard[x - 3][y] == flagch and checkerboard[x - 4][y] == flagch): finish = True msg() # 判断棋子下方 if (x + 4 <= 9): if (checkerboard[x + 1][y] == flagch and checkerboard[x + 2][y] == flagch and checkerboard[x + 3][y] == flagch and checkerboard[x + 4][y] == flagch): finish = True msg()
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合璧,五星如连珠”。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化(即对执黑棋一方的限制),例如,1899年规定,禁止黑白双方走“双三”;1903年规定,只禁止黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。