c++入门语法(2)

简介: 1. 命名空间1.1 域的介绍域就是指的作用域,分为全局作用域和局部作用域,这一点就不用解释了,先看一个实例来了解域和命名空间的联系

5. 引用

5.1 概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空

间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
    int a = 1;
    int& alias_a = a;
  return 0;
}

注意事项:引用类型必须和引用实体是同种类型的

什么叫做共用一块空间?


5.2 特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

5.3 常引用

对于指针和引用来说,赋值或者初始化时权限可以缩小,但是不能放大。

//const修饰的权限是只读权限
int main()
{
  int a = 1;
  int& alias_a = a; //a是可读可写,alias_a也是可读可写,权限不变
  const int& alias_a = a; //a是可读可写,alias_a是只读,权限缩小
  const int b = 2;
  int& alias_b = b; //const修饰后变量只可读不可写,起别名后并没有const修饰表明可读可写,权限方法(err)
  const int& alias_bb = b; //权限不变就可以
  int* p = NULL;
  const int* p1 = p; //p是可读可写,p1是只读,权限缩小
  int* p2 = NULL; //权限不变
  const int* p3 = NULL;
  int* p4 = p3; //p3是只读,p4是可读可写,权限放大(err)
  const int m = 1;
  int n = m; //m是可读,n是可读可写,但是权限限制只适用于引用和指针
  return 0;
}

实例

int count()
{
  int n = 0;
  n++;
  return n; //返回的是临时变量,临时变量只读不可写
}
int main()
{
    //int& ret = count(); //err
  const int& ret = count(); //加上const关键字,使得权限不变
  return 0;
}
int main()
{
  int i = 0;
  //double& d = i; //err
  const double& d = i; //类型转换会产生临时变量,临时变量的权限是只读不可写,所以使用const关键字,使得权限不变
  return 0;
}

5.4 使用场景

1.做参数

void swap(int& a, int& b)
{
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}

2.做返回值

铺垫

上述中,函数返回值,无论销毁还是没有销毁都是先存放在临时变量中再进行返回赋值

引用返回

上述中,使用引用返回是在使用了static才使用的,原因是使用static限制后的变量是在静态区的,为了避免不需要用到临时变量拷贝,所以直接使用引用返回来减少拷贝。注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用*引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值回。

使用场景

int main()
{
  int a = 10;
  int& alias_a = a;
  return 0;
} //类比下面的引用返回:其实就是给返回值起个别名
#define N 10
struct Array
{
  int a[N];
  int size;
};
int& at(struct Array& ay, int i) {
  assert(i < N);
  return ay.a[i]; //结构体是main函数栈帧中的变量,出了函数作用域对象还在,所以可以用引用返回,减少拷贝
}
int main()
{
  struct Array ay;
  for (int i = 0; i < N; ++i) {
    at(ay, i) = i * 2; //返回别名,直接对数组中下标为i的位置进行修改
  }
  for (int i = 0; i < N; ++i) {
    cout << at(ay, i) << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

再来看实例


这里是出了函数作用域,返回对象不存在了还给了系统,所以不能使用引用返回。所以,返回对象出了函数作用域仍然还在有以下情况:静态区的、全局的、上一层栈帧的、malloc出来的等等

5.5 指针和引用的区别

语法上来说,引用没有开空间,指针开空间存放地址

底层实现上来说,引用和指针一样

不同点

引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

引用在定义时必须初始化,指针没有要求

引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何

一个同类型实体

没有NULL引用,但有NULL指针

在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32

位平台下占4个字节)

引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

有多级指针,但是没有多级引用

访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

引用比指针使用起来相对更安全

6. 内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调

用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。(用来替代宏)

宏的优缺点

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查

c++哪些技术可以替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

内联函数使用

//宏和内联函数实现两数相加
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
inline int add(int x, int y)
{
  return x + y;
}

内联函数特性

inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会

用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运

行效率

inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建

议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不

是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性(内联说明只是向编译器发出一个请求,编译器可以忽略请求)

inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到。

7. auto关键字(C++11)

类型别名思考

当程序越来越复杂,所用到的类型可能难于拼写,也可能含义不明确导致出错。

#include <string>
#include <map>
int main()
{
  std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" {"pear","梨"} };
  std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
  while (it != m.end())
  {
    //....
  }
  return 0;
}

解决上述类型过长问题可以使用typedef重定义:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
  Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
  Map::iterator it = m.begin();
  while (it != m.end())
  {
    //....
  }
  return 0;
}

typedef遇到的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
  const pstring p1;   // 编译失败,p1需要初始化
  const pstring* p2;  // 编译成功
  return 0;
}

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int fun()
{
  int i = 10;
  return i;
}
int main()
{
  int a = 10;
  auto ra = a;
  auto ret = fun();
  return 0;
}

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto

的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编

译期会将auto替换为变量实际的类型


插一句:typeid(变量名).name():用来查看变量的类型

auto使用规则

1.auto和指针结合

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
  int a = 0;
  auto ra = &a;
  auto* pa = &a;
  auto& aa = a; //引用必须带上&
  return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
  auto a = 1, b = 2;
  auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数参数

2.auto不能直接用来声明数组

3.auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用


8. 基于范围的for循环

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因

此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (auto& e : array)
    e *= 2;
  for (auto e : array)
    cout << e << " ";
}

循环条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

2.迭代的对象要实现++和==的操作

9.nullptr指针空值

现象

void f(int)
{
  cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
  cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
  f(0); //输出f(int)
  f(NULL); //输出f(int)
  f((int*)NULL); //输出f(int*)
  f(nullptr); //输出f(int*)
  return 0;
}
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL  0
#else
#define NULL  ((void *)0)
#endif
#endif

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*

注意

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
    的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在表示指针空值时建议最好使用nullptr













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