《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.2 对话元境王矛,详解元 境蓝图:以全面的技术 重新定义计算范式(下)

简介: 《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.2 对话元境王矛,详解元 境蓝图:以全面的技术 重新定义计算范式(下)

《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.2 对话元境王矛,详解元 境蓝图:以全面的技术 重新定义计算范式(中) https://developer.aliyun.com/article/1226746?groupCode=tech_library



元境要成为云游戏时代的基础性支撑 与开发者共创同行


GameLook

2020 年 阿 里 曾 经 发 布 了 云 游 戏 平 台 PaaS1.0,如今又推出了新品牌“元境”, 此举的目的是什么?把云游戏以元境的品牌 标识单独推出,它肯定跟以往的云游戏产品 有所差异,这个产品的特点、面向的用户群 体有哪些特征呢?


王矛

如同前面所说,云游戏代表的是一种新的计 算范式,这种新范式是用于大型虚拟世界或 真实世界的模拟与计算的。所以我们希望这 个平台成为一个基础性的初始支撑,所以我 们就把它叫作元境。


我们把云端的计算基础设施,加上开发者工 具,也就是怎么能够帮助开发者把云端的计 算资源更好利用起来,二者加在一起概括起 来,就是研运一体化的服务平台。这就是元 境的品牌内涵。


如果要说升级,那么就是从 2020 年我们发 布的云游戏 PaaS 平台的基础上,增加了面 向开发者的能力,两部分合到了一起。


这是一个长线工程,就像刚才说的轮子辐条 一根根拽起来了,接下来我们也会陆续发布 一系列工具或产品。


如果说元境有什么特点的话,语言上很难概 括,其实就是我们前面讲的所有认识的总和。


云游戏发展到现在,需要有全面的技术能力 去重新定义新的计算范式。这种能力现在来 看我们在几个方面是比较有优势的。一方面 我们的规模足够大,背后有阿里云计算的很 多大规模实践作支撑。另一方面我们团队在 系统软件、开发者工具方面有较强的技术积累。


此外在软实力方面,我们对云游戏的产业理 解也比较有自己的看法。


我们的团队可以说是一支“混编特战旅”, 有做云计算的,有做系统的,有做算法的, 也有做开发者工具的,但共性是大家都是云 游戏行业的老兵,能从技术角度看问题、看 行业甚至看世界,这也是我们的隐形优势。


GameLook

行业内其实也有很多其他云游戏公司,但不 像阿里具备基础设施或其他能力。


那么在整个产业链里,我们该如何理解元境 的定位?它与其他游戏公司或云游戏服务商 的分工是怎样的?


王矛

真刀实枪做了一年多云游戏以后,我们可以 很有信心地讲云游戏不是传统的云服务。传 统的云服务会很自然往 PaaS、IaaS、SaaS 这些方面去套,云游戏不能直接套,需要把 云计算的框架改一改甚至概念体系拓展之后 才能容纳云游戏。


所以我们认为元境的定位就是一个研运一体 化的服务平台。“研”指的是研发生产能力, “运”就是包括了它的运行环境、运行平台、 运维工具等运营层面的含义。


元境的重心实际上是往后,也就是往云端方 向做的,而非业务型的运营平台。所以我们 的主体和重心也要往后,先把云游戏的云端 规模、成本、性能、体验这些根本问题解决好, 以此形成我们比较大的竞争壁垒和优势。


所以从云游戏的特点来讲,我们的定位会比 较偏重于云端。


对中小开发者的扶持,是对我们之前提出的 “万马计划”的一个延续。我们 2020 年 9 月发布 PaaS 的时候,提出了“万马计划”。 当时的想法就是拿出我们的一些营销资源, 折成算力扶持或补贴,让中小开发者能参与 到云平台的使用上。


那时这方面的费用还是很贵的,小团队在研 发投入有限的情况下很难有经费购买算力资 源。阿里做这项业务,其实是一个长周期的 事情,不急于一时一事,所以借此机会让开 发者能够早点接触到我们的平台也是挺好 的,这件事也就一直延续到了现在。


2020 年的“万马计划”更多是提供算力资 源,而现在我们想把一些开发者工具开放给 他们。这些原本只提供给我们客户的云端新 的特性、场景、能力的工具,现在让开发者 们去尝试使用、提出意见,把这些产品做成 大家真正喜欢的东西。


我自己就是一个有开发者背景的技术人员, 对于云游戏的技术想象,其实开发者比我们 从事云游戏行业的人可能还要多。


所以我们特别希望跟开发者一起共同创造, 把开发者真正需要的开发能力建设起来,能 够让他们喜欢。而现在我们面向的这些中小 团队可能不是我们的客户,但却是我们非常 重要的一类用户,这也是元境升级为研运一 体化服务平台后我们工作重心的一些变化, 我们希望能够为开发者提供更多支持。


元境将开放更多 AI 能力 成为开发者创造虚拟世界的乐土


GameLook

元境一方面是基于开发者需求去做,另一方 面其实还有一个很重要的使用方式,就是跟 AI 算力再结合。对于云化与 AI 的结合,你 们有怎样的布局规划?


王矛

前段时间行业里有本 Metaverse 相关的书 籍大家都在疯传,里面有幅图挺有名,画了 区块链、AR、VR 等各种让人眼花缭乱的概 念。但实际上我觉得数据能力和 AI 能力才 是最接近于云原生可实现的东西,它们会更 快进入到游戏行业。


我们现在也在和一些有绝活或者说有长期积 累的团队合作,未来会把这些能力引入到元 境的工具平台中,把它变为一项可以开放给 游戏开发者的能力,我相信在未来一年之内 就会有相关的内容发布。全行业在过去几年 的时间里 AI 能力,尤其是自然语言理解和 视觉相关的能力,创业热情非常高,进步也 很大。


过去在游戏里 AI 的应用其实非常有限,现 在在云游戏的条件下,为 AI 的商业化应用 找到了一个非常好的出口,进步如此之快的 AI 会有一个很好的应用机会。


GameLook

元境的愿景是什么?


王矛

从更价值观一些的角度来说,我们希望元境 成为开发者创造虚拟世界、创造云端的一片 乐土。


我们现在的 Slogan 是“让创 造专注,让未来加速”,这句 话正是我们的愿景。


开发者有着对于云端新技术和新算力的诉 求,我们希望把一些基础性的东西通过开发 者工具和研运一体化服务平台的方式开放给 他们、支持到他们,让开发者更专注在创造 和创新上,给云游戏带来更多可能性,让无 穷想象的未来更快到来。

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