三子棋游戏

简介: 三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。接下来我们一起来完成这个游戏设计

一、三子棋游戏简介

三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。接下来我们一起来完成这个游戏设计

二、三子棋游戏创建文件

三子棋游戏主要使用c语言中的二维数组和函数的知识来实现,需要创建以下文件
1.tesk.c 测试三子棋游戏
2.game.h 游戏的函数声明
3.game.c 游戏函数的实现
三、三子棋游戏设计

1.主菜单的创建

image.png
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2.棋盘设计

设计三子棋棋盘为(33),第三行不打印出'---',第三列不打印出'|'
第一步:进行棋盘初始化
image.png
image.png
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第二步:打印3
3棋盘
image.png
image.png
上述方法即可设计出33的棋盘,但是存在一个问题,如果改为1010的棋盘
image.png
实际变成了103的棋盘,则此方法有缺陷,进一步优化代码。(上述代码中行数用row控制,但是未定义列数,也为row)。
则改进方法:让列数受col控制且不打印最后一行和最后一列
image.png
image.png
第三步:玩家下棋和电脑下棋
函数声明:
image.png
玩家下棋:
数组下标是从0开始的,但是用户不知道,他们会认为(1,1)就是第一个坐标。
要求玩家输入从坐标“1”开始,且保证落子的位置必须为空(坐标合法性)
棋盘(1,1)对应的是数组是(0,0)
image.png
image.png
电脑下棋:
电脑随机下棋。
rand可以生成随机数,使用rand之前要调用srand设置随机数的生成器
time需要引入头文件——#include
srand需要引入头文件——#include
image.png
image.png
image.png
5.判断输赢
一共4种情况:
玩家赢 - '
'
电脑赢 - '#'
平局了 - 'Q'
游戏继续 - 'C'
判断4种情况,并打印棋盘:
image.png
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四、三子棋游戏结果

1.玩家赢:
image.png
2.电脑赢:
image.png
image.png
3.平局:
image.png
image.png

五、代码源

1.game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   
   
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
   
   
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
   
   
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   
   
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
   
   
        //数据
        //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
   
   
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //---|---|---
        if (i < row - 1)
        {
   
   
            //printf("---|---|---\n");
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
   
   
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   
   
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");

    while (1)
    {
   
   
        printf("请输入要下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //1.坐标的合法性
        //2.坐标是否被占用
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
   
   
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
   
   
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
   
   
                printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
   
   
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
}

//
//电脑随机下棋
//
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   
   
    printf("电脑下棋:>\n");
    //0~32726
    //%3-->0~2
    while (1)
    {
   
   
        int x = rand() % row;
        int y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
   
   
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   
   
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
   
   
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
   
   
            if (' ' == board[i][j])
            {
   
   
                return 0;
            }
        }
    }

    return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   
   
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
   
   
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
   
   
            return board[i][0];
        }
    }

    for (i = 0; i < col; i++)
    {
   
   
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
   
   
            return board[0][i];
        }
    }

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
   
   
        return board[1][1];
    }

    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
   
   
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    if (is_full(board, row, col) == 1)
    {
   
   
        return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';
    }
}

3.test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
   
   
    printf("*********************************\n");
    printf("********      1. play    ********\n");
    printf("********      0. exit    ********\n");
    printf("*********************************\n");
}

void game()
{
   
   
    char ret = 0;
    //数据的存储需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = {
   
    0 };
    init_board(board, ROW, COL);
    display_board(board, ROW, COL);
    //玩游戏
    while (1)
    {
   
   
        player_move(board, ROW, COL);
        display_board(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;

        computer_move(board, ROW, COL);
        display_board(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
            break;
    }
    if (ret == '*')
    {
   
   
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
   
   
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if (ret == 'Q')
    {
   
   
        printf("平局\n");
    }
    display_board(board, ROW, COL);
}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'

int main()
{
   
   
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
   
   
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
   
   
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择!\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}
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