基于状态机方法的按键消抖模块FPGA实现,包括testbench

简介: 基于状态机方法的按键消抖模块FPGA实现,包括testbench

1.算法仿真效果
vivado2019.2仿真结果如下:

210e36e46d3a9295558dc7ce89b2365b_watermark,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=.png

系统RTL图:

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2.算法涉及理论知识概要
状态机,FSM(Finite State Machine),也称为同步有限状态机从。指的是在同步电路系统中使用的,跟随同步时钟变化的,状态数量有限的状态机,简称状态机。

状态机分类

    根据状态机的输出是否与输入有关可以分为迷你(Mealy)状态机和摩尔(Moore)状态机。迷你状态机的输出结果的判断条件是当前状态&&输入信号,摩尔状态机的输出结果的判断条件只有当前状态。 

     根据状态机的写法分为一段式、二段式、三段式状态机。

一段式状态机是把状态跳转逻辑、状态机状态和状态机结果输出都写到一个always块里。

在信号少的情况容易理解,信号多的话容易出错且复杂。

二段式状态机是把状态跳转逻辑用always组合逻辑,状态机状态用always时序逻辑,状态机结果输出用assign组合逻辑。

二段式状态机结果输出用组合逻辑判断容易产生毛刺。

三段式状态机是把状态跳转逻辑用always组合逻辑,状态机状态用always时序逻辑,状态机结果输出用always时序逻辑。

三段式状态机描述方式使得FSM做到了同步寄存器输出,消除了组合逻辑输出的不稳定与毛刺的隐患,更有利于时序稳定。

     本次实验中使用的按键开关为机械弹簧按键开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合、断开的瞬间会伴随有一连串的抖动,而FPGA是检测按键对应引脚的电平来判断按键是否按下,因此就会使得按键的一次按下、断开操作引发FPGA的多次触发,这违背了操作者的本意,即一次按键的按下操作引发FPGA的一次触发。为了实现“一次按键的按下操作引发FPGA的一次触发”所采取的措施就是按键消抖。

    按键抖动的时间长短有机械按键的机械特性决定,分为前抖动和后抖动,一般为5ms~10ms。按键稳定闭合时间的长短由操作者的按键动作决定,一般为零点几秒至数秒。按键消抖原理就是在按键稳定时读取按键的状态,将该值作为FPGA是否触发的条件,并且要考虑后抖动(按键抬起)的影响,保证一次按键的按下操作只能触发一次FPGA。为确保按键对FPGA的触发可靠,本次实验将按键稳定闭合时间定为按键保持低电平单次持续20ms。当按键保持低电平单次持续为20ms时,即可认为按键按下操作有效,进而触发FPGA操作。

3.Verilog核心程序
````timescale 1ns / 1ps
//
// Company:
// Engineer:

// Create Date: 2023/03/14 22:27:58
// Design Name:
// Module Name: tops_key
// Project Name:
// Target Devices:
// Tool Versions:
// Description:
//
// Dependencies:
//
// Revision:
// Revision 0.01 - File Created
// Additional Comments:
//
//

module tops_key(
input clk,
input keyin,
output reg keyout
);

.....................................................
parameter state0 = 3'b000;
parameter state1 = 3'b001;
parameter state2 = 3'b010;
parameter state3 = 3'b011;
parameter state4 = 3'b100;
reg [2:0] state = state0;
reg [16:0] timer = 17'b0;
reg timer_en = 1'b0, timer_tick = 1'b0;

always@ (posedge clk)
begin

    case (state)

.......................................................

    if (timer_en == 1'b1) begin
        if (timer == (timerlim - 1)) begin
            timer_tick <= 1'b1;
            timer <= 17'b0;
        end    
        else begin
            timer_tick <= 1'b0;
            timer <= timer + 17'b1;
        end
    end       
    else begin
        timer <= 17'b0;
        timer_tick <= 1'b0;
    end    

end
endmodule
```

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