1YOLO-Pose方法
YOLO-Pose
与其他Bottom-up
的方法一样,也是一种Single Shot
的方法。然而,它并不使用 Heatmaps
。相反,YOLO-Pose
将一个人的所有关键点与Anchor
联系起来。
YOLO-Pose
基于YOLOv5目标检测框架,也可以扩展到其他框架。YOLO-Pose
也在YOLOX上在有限程度上进行了验证。图2说明了具有用于姿态估计的总体架构。
2.1 总览
YOLOv5在精度和复杂性方面都是一个非常不错的检测器。因此,选择它作为搭建的基础,并在其之上构建。YOLOv5主要关注于80个类COCO目标检测,Box head
预测每个Anchor
的85个元素,分别对应于80个类的边界框、目标分数和置信度得分。而对应于每个网格位置都有3个不同形状的Anchor
。
对于Human Pose Estimation
可以看作为一个单类的Person detection
问题,每个人有17个相关的关键点,每个关键点有再次识别的位置和可信度:。所以,与一个Anchor
关联的17个关键点总共有51个元素。
因此,对于每个Anchor
,Keypoint Head
预测51个元素,Box head
预测6个元素。对于具有n个关键点的Anchor
,总体预测向量定义为:
关键点置信度是基于关键点的可见性标志进行训练的。如果一个关键点是可见的或被遮挡的,那么Ground Truth
置信度设置为1,否则,如果关键点在视场之外,置信度设置为0。
在推理过程中要保持关键点的置信度大于0.5。所有其他预测的关键点都被屏蔽的。预测的关键点置信度不用于评估。然而,由于网络预测了每个检测的所有17个关键点,需要过滤掉视场之外的关键点。否则,就会有置信度第的关键点导致变形的骨架。现有的基于Heatmap
的Bottom-up
方法不需要这样做,因为视野外的关键点一开始就不会被检测到。
YOLO-Pose
使用CSP-darknet53
作为Backbone
,用PANet
来融合来自Backbone
的不同尺度的特征。接下来是4个不同尺度的Head
。最后,有2个Decoupled Heads
用于预测box和keypoints。
在这项工作中将YOLO-Pose
的复杂性限制在150个GMACS之内,在这个范围内,YOLO-Pose
能够实现具有竞争力的结果。随着复杂性的进一步增加,可以进一步弥补与Top-down
方法的差距。然而,YOLO-Pose
并不追求这条道路,因为YOLO-Pose
的重点是实时模型。
2.2 Anchor based multi-person pose formulation
对于给定的图像,与一个人匹配的Anchor
将存储其整个2D pose
和bounding box
。bounding box
的坐标被转换为Anchor
中心,而bounding box
的尺寸则根据Anchor
的高度和宽度进行规范化。同样,关键点位置将w.r.t转换为Anchor
中心。然而,关键点并没有与Anchor
的高度和宽度进行标准化。Key point
和box
都被预测在Anchor
的中心。
由于YOLO-Pose
的改进与Anchor
的宽度和高度无关,所以YOLO-Pose
可以很容易地扩展到Anchor Free
的目标检测方法,如YOLOX
, FCOS
。
2.3 IoU Based Bounding-box Loss Function
大多数目标检测器优化了IoU Loss
的变体,如GIoU
、DIoU
或CIoU Loss
,而不是Distance-based Loss
,因为这些损失是尺度不变的,并直接优化了评估度量本身。而YOLO-Pose
使用CIoU Loss
来进行bounding box
监督。对于在位置和scale s上的第k个Anchor
所匹配的Ground Truth bounding box
,损失定义为:
为第k个Anchor
在位置(i,j)和scale s的预测框。在YOLO-Pose
中,每个位置有3个Anchor
,并且预测发生在4个cale上。
2.4 Human Pose Loss Function Formulation
OKS是评估关键点的比较常用的指标。传统上,Heat-map based Bottom-up
方法使用L1损失来检测关键点。然而,L1损失并不一定适合获得最佳的OKS。同样,L1损失并没有考虑目标的尺度或关键点的类型。由于Heat-map
是概率图,因此在基于纯Heat-map
的方法中不可能使用OKS作为损失。只有当回归到关键点位置时,OKS才能被用作损失函数。耿等人使用尺度归一化L1损失进行关键点回归,这是迈向OKS损失的一步。
因此,作者直接将回归的关键点直接定义为Anchor
中心,于是便可以优化评估度量本身,而不是一个surrogate loss
。这里将IoU损失的概念从box扩展到关键点。
在出现关键点的情况下,目标关键点相似度(OKS)被视为IOU。OKS损失本质上是尺度不变的,比某些关键点更重要。例如,一个人头部上的关键点(眼睛、鼻子、耳朵)比他身体上的关键点(肩膀、膝盖、臀部等)受到的惩罚更多。
基于YOLOv5的Yolo姿态架构。输入图像通过CSP-darknet53
主干,生成不同尺度的特征图{P3、P4、P5、P6}。PANet用于跨多个尺度融合这些特征图。PANet的输出被输入到检测头。最后,每个检测头分支到Box Head和关键点Head。
与标准的IoU损失不同,IoU损失在不重叠的情况下,其梯度会消失,而OKS损失永远不会。因此,OKS损失更类似于DIoU损失。
对应于每个边界框,存储整个姿态信息。因此,如果一个GT边界框在位置和scale s上与Anchor
相匹配,将预测相对于Anchor
中心的关键点。对每个关键点分别计算OKS,然后求和,给出最终的OKS损失或关键点IOU损失。
对应于每个关键点,学习一个置信参数,显示那个人是否存在一个关键点。在这里,关键点的可见性标志被用作GT。
其中超参数:,,,。主要是用来平衡损失。
2.5 Test Time Augmentations
所有用于姿态估计的SOTA方法都依赖于测试时间增强(TTA)来提高性能。翻转测试和多尺度测试是两种常用的测试技术。翻转测试增加了2X的复杂度,而多尺度测试在三个尺度{0.5X, 1X, 2X}上运行推理,增加复杂度(0.25X+1X+4X)=5.25X。随着翻转测试和多尺度测试的进行,复杂性将增加5.25*2x=10.5X。
除了增加计算复杂度外,准备扩充数据本身也很昂贵。例如,在翻转测试中,需要翻转图像,这会增加系统的延迟。类似地,多尺度测试需要对每个尺度进行调整大小操作。这些操作可能非常昂贵,因为它们可能不会加速,不像CNN的操作。融合各种前向传播的输出需要额外的成本。对于嵌入式系统来说,在没有任何TTA的情况下,能够获得具有竞争力的结果才是最重要的。
因此,YOLO-Pose
的所有结果都没有任何TTA。
2.6 Keypoint Outside Bounding Box
top-down
的方法在遮挡下表现很差。与top-down
的方法相比,YOLO-Pose
的优势之一是:关键点没有限制在预测的边界框内。因此,如果关键点由于遮挡而位于边界框之外,它们仍然可以被正确地识别出来。然而,在top-down
的方法中,如果人的检测不正确,姿态估计也会失败。在YOLO-Pose
方法中,遮挡和不正确的框检测在一定程度上减轻了这些挑战,如图3所示。
2.7 ONNX Export for Easy Deployability
YOLO-Pose
中使用的所有ops都是标准深度学习库的一部分,并且与ONNX兼容。因此,整个模型可以导出到ONNX中,这使得它很容易跨平台部署。这个独立的ONNX模型可以使用ONNXRUNTIME执行,以图像为输入,并推断图像中每个人的边界框和姿势。没有其他top-down
的方法可以端到端地导出到中间的ONNX表示。
2实验结果
3.1 消融实验
1、OKS Loss vs L1 Loss
2、Across Resolution
3、量化操作
YOLOv5模型是sigmoid-weighted linear unit (SiLU)
。Liu等观察到,像SiLU或HardSwish这样的无界激活函数对量化不友好,而具有ReLUX激活的模型由于其具有有限性,对量化具有鲁棒性。
因此,用ReLU激活对模型进行了重新训练。我们观察到从SiLU到ReLU的活化降低了1-2%。我们称这些模型为YOLOv5_relu。
3.2 COCO结果
3参考
[1].YOLO-Pose: Enhancing YOLO for Multi Person Pose Estimation Using Object Keypoint Similarity Loss
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