1.数据绑定
数据绑定的基本原则:
- 在 data 中定义数据
- 在 WXML 中使用数据
在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中,然后把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。
<view>{{数据名称}}<view>
使用案例:
首先在data中定义数据,然后在wxml中通过Mustache语法把数据渲染到页面上。
data: { info:'helloworld', }
<view>{{info}}</view>
Mustache 语法的应用:
- 动态绑定内容
- 动态 绑定属性
- 运算(三元运算、算术运算等)
1.1动态绑定内容
在 data 中定义数据:
在wxml中使用数据:
1.2动态绑定事件
页面数据如下:
页面结构如下:
1.3三元运算
页面数据:
页面结构:
1.4算术运算
页面数据如下:
页面结构如下:
2.事件绑定
2.1什么是事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
2.2小程序中常用的事件
类型 |
绑定方式 |
事件描述 |
tap |
bindtap 或 bind:tap |
手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input |
bindinput 或 bind:input |
文本框的输入事件 |
change |
bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
2.3事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
2.4 target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:
- e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
- e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
2.5 bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
2.6 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:
2.7 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:
最终:
- info 会被解析为参数的名字
- 数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
2.8 bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
.
在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:
2.9 实现文本框和 data 之间的数据同步
实现步骤:
- 定义数据
- 渲染结构
- 美化样式
- 绑定 input 事件处理函数
定义数据:
渲染结构
美化样式:
绑定 input 事件处理函数