C++ 类与对象中类的深入知识点+完整思维导图+基本练习题+深入细节+通俗易懂建议收藏(一)

简介: C++ 类与对象中类的深入知识点+完整思维导图+基本练习题+深入细节+通俗易懂建议收藏(一)

绪论

本章我们接着对类和对象进行探索,这是一个在我们c++中比较重要的知识点,下面我们才是我们类和对象的更加深入且困难的知识点,希望你能通过这篇文章对类其有更加深入的了解。

image.png

话不多说安全带系好,发车啦(建议电脑观看)。


思维导图:

image.png

要XMind思维导图的话可以私信哈


目录


1.类的6个默认成员函数

2.构造函数、析构函数

2.1构造函数的调用:

2.2析构函数的细节

3.拷贝构造函数

4.赋值运算符重载

4.1运算符重载:

4.2赋值运算符重载:

5.const成员

6.取地址及const取地址操作符重载

1.类的6个默认成员函数

知识点:

6个默认成员函数:

构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载函数、取地址操作符重载、const修饰的取地址操作符重载,对于这6个默认成员函数来说假如你不在对象的类中写操作系统会默认生成一个(所以说所有默认成员函数都不能写成全局的,否则就会和默认生成的发生冲突)

2.构造函数、析构函数

知识点:

在我们写数据结构的时候需要去写初始化和摧毁的函数,而在我们写程序的时候很多时候都容易忘记写 ;

所以c++对此进行了处理就对应的创造出默认成员函数中的构造函数(初始化)和析构函数(销毁)

细节:

构造函数:是特殊的成员函数,其实构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

构造函数的写法:

1. 函数名与类名相同。

2. 无返回值。

3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

4. 构造函数可以重载。

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成(但注意的是默认生成的不会对内置类型(int char ....)进行初始化(其实编译器有些还是会处理的),一般都只会对自定义类型(struct class union....)进行初始化(并且这个自定类型必须有默认构造函数))

image.png

image.png

因为内置类型的原因所以在c++11的时候打了个补丁可以给内置类型加上缺省值:

image.png

6.如果当成员变量都是自定义类型的时候就可以不用直接写构造函数(反之如果只有内置类型就需要去自己写构造函数/给缺省值)

析构函数:析构函数不是对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的,主要工作是销毁借来的动态空间。对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。并且后创建的先销毁,这里点和栈有点像

析构函数的写法:

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2. 无参数无返回值类型。

3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,同样系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数        

image.png

2.1构造函数的调用:

当创建了一个自己的构造函数时,我们其实也不一定要编译器自动调用,我们也可以自己调用,但要注意自己调用时的写法,他和一般的函数调用有着很大的区别。

在创建类时进行调用的写法:

image.png

进一步优化到:

image.png

附:

image.png

而这种优化,就推出了另外一个对于构造函数的点:

也就是默认构造函数只能存在一个

什么是默认构造函数呢? : 无参数的构造函数(上图注释了的)、全缺省的构造函数(上图第二个构造函数)、没写时编译器自动创建的构造函数。


总结:

一般来说构造函数都需要自己写

不用初始化的情况

全是自定义类型(自定义类型会去调用自身的默认构造(全缺省、无参的、默认生成的))

有内置类型并且有符合的缺省值

练习:

a.自动调用举例演示

直接调用自身构造

此时我们并没有调用构造和析构函数他们是编译器自动调用。

image.png

image.png


b.间接调用构造

创建一个新的对象此时内部都是自定义类型

image.png

因为pushsk、popsk的自定义类型是Stack所以说需要Stack内有符合的默认构造函数

image.png

最终就能顺利的对自定义类型初始化

image.png

2.2析构函数的细节

析构函数会在对象的生命周期结束时自动调用(无论是自己写的还是默认生成的)

默认生成的同样不会对内置类型进行释放(主要是要释放堆上申请的空间防止内存泄漏(此处不做处理)、对于其余的自定义类型也不需要我们去释放他们在栈上结束时也会归还给操作系统)

总结来说:

当有动态申请的空间时需要写析构、反之没有动态申请是资源时就不需要我们去写即使有内置类型

当全部是自定义类型的时候也不用我们写析构函数

相关文章
|
24天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
38 2
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
83 5
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
80 4
|
1月前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
86 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
31 4
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
32 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
26 1
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C++类和对象(上)】—— 我与C++的不解之缘(三)
【C++类和对象(上)】—— 我与C++的不解之缘(三)