闲鱼技术2022年度白皮书-KUN主题-大终端领域的新物种-KUN(中)

简介: 闲鱼技术2022年度白皮书-KUN主题-大终端领域的新物种-KUN

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三、 KUN的技术方案和面临的挑战

 

image.png


KUN项目第一语言是Dart语言,也包含少量的TS(负责WebAPI声明)&C++(负责跨语言通信)代码,以及极少的Java&OC代码(负责和操作系统相关)。

 

1. 如何实现Written in JavaScript、Html、CSS,Rendered with Flutter

 

首先我们需要设定一个我们要完成的目标的边界。没有边界的目标是虚无的。我们明确,不需要实现所有的W3C标准,即使在未来也没有这一方面的企图。所以我们在KUN容器诞生过程中,除了整体参照阿里巴巴集团现有的跨平台标准外,同时考虑适用性、可测性、易开发、易遵循等原则。

 

适用。适用于闲鱼业务,满足闲鱼大前端绝大部分业务需求;适用于移动端,摒除非移动端视角,完全适用于移动端开发的容器标准

可测。标准定义包含完整的功能边界,可依据标准测试用例保障单测。

易开放。未来非闲鱼App可快速接入符合标准的容器;大前端同学可快速上手,存量业务可快速迁移。

易遵循。定义出明确、合理的优先级,容器可按照优先级阶段性实现最符合大前端业务的 一、二、三环。

 

如果从零开始完成这项工作,那无疑是非常艰巨又漫长的。好在我们可以站在巨人的肩膀上。通过借用大量的优秀的开源基础库/项目来帮忙完美更快更好的完成这一目标。

 

使用开源QuickJS解决JS运行时问题。

使用开源YOGA库,解决使用CSS布局问题。

使用开源Kraken部分源码和CSSLib库完成CSS样式的定义/解析/计算以及选择器能力。

复用Flutter已有的Widget和API,进行灵活的组合,解决CSS渲染问题。

使用CDP协议,去解决开发者体验问题。

使用Flutter golden test解决测试用例的效率问题。

 

尽管以上并不解决所有问题,但已经覆盖很多了,给我们更大的空间去解决其他更关注的问题点。

 

 

1) 关于CSS样式的绘制

 

如何使用已有的Flutter组件和API的组合,来完成对CSS样式渲染和事件的支持能力典型代码举例:

 

image.png

备注:其中任意的一小段函数,比如 增加Appear/Disappear事件

 

image.png


绘制CSS样式的复杂度远小于去实现CSS样式的布局的复杂度。使用Flutter已有的Widget和API去使得我们避免侵入到Flutter Render-Object层去做非常繁重的工作。同时我们必须承认,在任意阶段,我们对W3C的标准对齐是不完善的,所以需要我们不断通过更小粒度的组合去逐步完善。而某种意义上,我们发现Flutter技术和Web技术的很深渊源的部分,这使得我们完成这件工作变得简单。

 

2) 关于布局

 

a) CSS样式布局

 

基于yoga&FFI,我们能快速实现必要的基本子集。

 

b) Flutter扩展标签布局

 

并不需要额外的设计和处理,走原生Flutter Layout。

 

c) 混合边界和约束处理

 

在标准html标签和Flutter扩展标签的互相嵌套中(可以嵌套的非常深),我们需要定义它们的布局边界和上下级之间的大小约束关系。

 

一种简化的脱离文档流和层叠样式实现

 

image.png


备注KUN的DOM-Tree/Layout-Tree/Render-Tree本质上是三组不同的指针形成的三棵树,而其Element是同一份。当DOM-Tree首Driver驱动发生变化时,Layout-Tree和Render-Tree会同时发生变化。

 

3) 关于更新机制

 

a) 更新主要包含两个动作:标脏、刷新

 

b) 标脏

 

基于以JS驱动的主动变更的标脏

基于以Flutter驱动的被动变更的标脏

基于运行时Widget构建的自动依赖收集的标脏

 

c) 基于标脏后的最小化刷新机制

 

最小化必要的yoga layout的重新计算

很好地借用了Flutter已有的刷新机制,只有真实参与布局/绘制/事件有变化的Widget才会重新构建,触发最小化的刷新。

 

2. 如何实现,几乎零成本的扩展

 

KUN试图通过设计强大的开放系统,将Flutter生态完整的提供给JS生态。

 

除了在架构分层上,显著的将微内核和开放层做了明晰的边界划分,在具体组件的开发性上做了很多具体的设计和取舍。

 

具体有几点:

 

在KUN的标签/组件系统里,一个自定义标签和一个标准html标签是平等的。它们都对应一个或一组flutter-widget,它们都是扩展的组成部分。

 

自定义标签和标准html标签之间的相互嵌套、约束关系,也是开放标签/组件系统的组成部分。

 

一个标准的html标签不是一个复合的巨型flutter-widget。它是由一系列可组合的flutter-widget构成。原因是对W3C标准的实现,是一个过程,更细粒度的组合关系,有利于不断引入Flutter生态已有的部分,更高效的迭代演进。

 

引入一个自定义标签/组件,应该几乎是0成本的。包括标签/组件的内部实现本身,以及去组合通用能力(比如style渲染,常用事件等),应该快速0成本的实现。

 

而基于丰富的Flutter组件生态,和极低的扩展成本,极好的弥补了Web技术的天然缺陷。

 

1) 四个步骤扩展并使用一个组件

 

创建组件

注册标签

生成文档

JS使用

 

以一个简单的图片组件为例:

 

a) 新建flutter组件 可以创建一个flutter组件,或引入一个已有的flutter组件。

 

image.png


b) 通过统一扩展接口KunDefs,注册标签

 

image.png


备注>>是一种能力组合方式,用于让自定义标签快速获得额外的能力,比如通用的style的样式渲染能力或点击事件能力。

 


image.png

c) 在组件上加上必要的注解,用于自动生成组件文档和组件的TS定义(d.ts)自动化完成,文档的更新发布&组件TS定义npm发布。

 

image.png


 

(*)可选的一码多端在W3C标准上KUN容器是Web容器的一个子集,在自定义标签上KUN容器是Web容器的一个超集。一码多端是前端为了适配KUN容器和Web容器之间的差异,(想象一下历史上为不同浏览器做的兼容处理),但要简单得多,主要负责了如何将KUN容器上的增强标签能够降低到H5版本。可选。

 

d) 前端工程导入d.ts定义后,可以像React组件一样使用,带Lint检查和代码提示。

 

image.png


备注任意内置能力以相同的api进行扩展

 

image.png


3. 如何实现更好的面向更广泛的Web开发者和Flutter开发者的体验

 

1) 面向Web开发者

 

运行时面向标准Web-API设计和实现

 

image.png


在这一层的标准上,我们高度借鉴了Kraken的理念,面向WebAPI设计而不是绑定具体一个前端框架。

 

对不同语言的指责做了明确的定义和划分:

 

a) Typescript用于对WebAPI的声明部分

b) C++用于跨语言通信的部分

c) Dart用于对接动态库的驱动的部分以及具体的KUN实现部分

 

所以(a)(b)非常薄。

 

工程链路复用前端工程化

DevTools 对齐 Chrome DevTools

 

基于Chrome DevTools Protocol,对齐常用的日志查看/元素审查/盒模型查看/CSS调试/样式锚点/属性查看/控制台输入输出/Source源文件和定位/网络/存储/事件联动等

 

image.png


而基于FlutterForWeb技术,未来有机会将KUN开发调试环境集成进浏览器环境。

 

2) 面向Flutter开发者

 

a) 原生的flutter开发环境

 

运行KUN只需要最简单的flutter开发环境就够了,它的依赖非常少。

 

b) 极简的playground

 


接下篇:https://developer.aliyun.com/article/1225894?groupCode=idlefish

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