要认识指针,首先我们要知道什么是内存。
1.内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
那这些编号是怎么产生的呢?
在32/64 位平台上,就有32/64根地址线,这些地址线是物理线,在通电之后,产生电信号(正电为1,负电为0),然后电信号再转化为数字信息,即32/或64位由0,1组成的二进制序列,每一个内存单元对应的二进制序列就是它的编号。
我们要知道,我们每定义一个变量,都需要内存给这个变量分配一块合适的空间,比如整型int分配4个字节,char分配1个字节,double分配8个字节。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; # printf("%p\n", &num); return 0; }
2.指针变量
既然变量的地址可以使用取地址操作符(&)取出,那可不可以把一个变量的地址存储起来呢?
当然可以!!!
在C语言,有一种专门用来存储地址的变量,叫做指针变量。
指针变量的定义方法:
类型 * 指针变量名;(*说明该变量是一个指针变量)
我们来演示一下:
int num = 10; int *p;//p为一个整形指针变量 p = #
现在我们知道怎么把变量的地址存起来了,那么我们可不可以使用我们存起来的地址找到这个变量呢?
当然可以,就像你有了你一个朋友的住址,你就可以通过这个地址找到他家。
如果想通过指针找到这个变量,还要用到这个操作符,在这里它叫做解引用操作符*。
举个例子:
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int *p = # *p = 20; printf("%d\n", num); return 0; }
看这段代码,打印出来num的结果是几?以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:
#include <stdio.h> int main() { char ch = 'w'; char* pc = &ch; *pc = 'q'; printf("%c\n", ch); return 0; }
3.指针变量的大小
思考一个问题,整型变量的大小是4个字节,char类型1个字节,double8个字节,那么指针变量的大小是多少?不同类型的指针变量大小是不是也不一样呢?
我们就来测试一下:
#include <stdio.h> int main() { printf("%d\n", sizeof(char *)); printf("%d\n", sizeof(short *)); printf("%d\n", sizeof(int *)); printf("%d\n", sizeof(double *)); return 0; }
运行结果是啥?为什么不同类型的指针变量大小是一样的呢?又为什么是4个字节呢?
原因是:
指针是用来存放地址的,所以指针变量的大小取决于地址的大小,而在同一平台上地址的大小是固定不变的。
32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
在32 位平台上,内存单元的地址就是由32个1,0组成二进制序列构成的编号,那就是32个比特位,即4个字节。
同理,在64位平台上,64个0,1组成的二进制序列构成编号,那就是64个比特位,即8个字节。
我们来验证一下:
在32位平台上:4个字节
64位平台上:8个字节
所以,我们得出结论:
指针变量的大小在同一平台是是固定的:
指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
以上就是对指针的一个初步认识。