在C语言中,关键字static通常用来修饰变量和函数
1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
3. 修饰函数-称为静态函数
(1).static修饰局部变量
下面我们通过两段代码来理解static修饰局部变量的意义。
//代码1 #include <stdio.h> void test() { int i = 0; i++; printf("%d ", i); } int main() { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { test(); } return 0; } //代码2 #include <stdio.h> void test() { //static修饰局部变量 static int i = 0; i++; printf("%d ", i); } int main() { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { test(); } return 0; }
大家可以自己先思考一下答案,这两段代码有什么不同的地方,输出结果分别是什么,会有什么不一样?
然后我们来对比一下它们的结果:我们可以看到,两段代码只有一处不同,代码1test函数中的整型变量i没有被static修饰,而代码2test函数中的整型变量i有被static修饰,就因为这一处不同,导致了输出结果的差异。
相信代码1 的输出结果大家都能明白,那代码2 为什么是这样的结果呢?
接下来就给大家解释一下:
首先,我们先来补充一个知识:
一般来说,内存分为栈区,堆区和静态区。
接下来解释一下代码2 的结果:我们调式观察
总结:局部变量被static修饰后,将存储在静态区,出作用域后将不会被销毁,而是保留在静态区,生命周期改变(本质上改变了存储类型),这时它的生命周期就是程序的声明周期。
(2).static修饰全局变量
还是通过两段代码来解释:
//代码1 //add.c int g_val = 2018; //test.c extern int g_val; int main() { printf("%d\n", g_val); return 0; } //代码2 //add.c static int g_val = 2018; //test.c extern int g_val; int main() { printf("%d\n", g_val); return 0; }
1.
先看第一段代码的结果:全局变量在其它源文件内部可以被使用(用extern声明一下即可),是因为全局变量具有外部链接属性。
2.然后我们看第二段代码:
区别只是在g_val 前加了一个 static。代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
原因是因为全局变量被static修饰后,就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用,其它源文件内部不能再链接到这个静态的全局变量了。
(3).static修饰函数
static修饰函数也是一样的作用,和修饰全局变量一样。
上代码:
//代码1 //add.c int Add(int x, int y) { return x+y; } //test.c int main() { printf("%d\n", Add(2, 3)); return 0; } //代码2 //add.c static int Add(int x, int y) { return x+y; } //test.c int main() { printf("%d\n", Add(2, 3)); return 0; }
代码
add.c中的函数可以在test.c中正常使用。
代码2:代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误
结论:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
以上就是对C语言中关键字static的介绍。