java入门基础

简介: java基础

byte  short  int  long  float  double  boolean  char  分别为12484812

\t具有转义字符的作用,相当于换行

system.out.print()不换行       system.out.println()换行   \n也具有换行的意思

十进制10   八进制010   十六进制0x10   二进制0b10-----他们都以这些开头

在任何时候数据类型的字面量或者数据默认被当作int处理,如果希望该数据类型字面量被当做long类型来处理,需要在字面量后面加l或者L

要算到二进制,需要用到1 2 4 8 16 32 64 128

强制类型转换:byte  b=(byte)300  因为300默认为int类型

当一个数赋值给char类型变量的时候会自动转换成char字符型,最终的结果是一个字符型

当byte  short  char做混合运算的时候,各自先转换成int再做运算

多种数据类型做混合运算的时候,最终结果类型是最大容量对应的类型

当++出现在变量后面,先赋值再运算。当++出现在变量前面,先运算再赋值

运算符有:算术运算符  关系运算符  逻辑运算符  短路与和短路或  赋值运算符  三目运算符  字符串连接运算符

控制语句分为 选择语句  循环语句  转向语句三大类。  

选择语句:if(布尔表达式){ }语句   switch语句        

循环语句:for(求和:先循环,再判断求余,然后在for外面定义一个变量,然后利用+=来实现   嵌套循环:外面是循环多少次)    

要在外面先定义一个变量 while(这里是boolean类型)   循环体至少循环0--n次

do{循环体}..while(布尔表达式);   执行原理:先去执行循环体,再去判断布尔表达式的结果。循环体至少循环一次

转向语句:break一个单词成为java一行语句。break用在switch语句和循环语句(for while do..while)当中,需要用判断来终止,用来终止语句的执行。

continue要和break对比着学习,起跳跃的作用

return

方法:方法就是减少代码的复用性----public  static  void  sum(int a,int b) {      }。

方法怎么定义:[public  static]--修饰符列表,可有可无  (void)返回值类型--可以是基本数据类型或者引用数据类型   方法名(参数列表){  方法体   }。    

注意:如果返回值不是void,那么在方法体执行结束的时候必须使用”return“,如果没有return编译器会报错,只要有”return“关键字的执行,当前方法必然结束。=========================

方法名命名规范:前面单词全部小写,后面出现单词首字母要大写。

参数列表中的每一个参数都是局部变量。形参的个数是0个到n个。

如何调用方法:类名.方法名(实际参数列表);     什么时候可以省略类名--在本类调用的时候可以省略类名,跨类调用的时候不能省类名。建议都加类名.

不止main方法才能去调用其他的方法。

break和return的区别:return直接终止离他最近的方法。

方法执行内存:1.栈内存--在方法被调用的时候,该方法需要的内存空间在栈中分配。栈数据结构(stack)---先进后出,后进先出原则。处于栈顶最活跃  

2.方法区--将硬盘上的xxx.class字节码装到JVM,方法区中存储是代码片段。

3.堆内存

方法的重载:

什么时候需要考虑方法重载(overload)--在同一类当中,如果功能1和功能2是相似的,那么可以考虑将他们的方法名一致。

什么时候代码会发生重载:

条件1:在同一类当中    条件2:方法名相同    条件3:参数列表不同(参数的个数、类型、顺序不同算不同)

方法重载和返回值类型和修饰符列表不一样

代码的封装:public class s {

public static void p() {

 System.out.println();

}

public static void p(byte b) {

 System.out.println(b);

}

public static void p(short s) {

 System.out.println(s);

}

public static void p(int i) {

 System.out.println(i);

}

public static void p(long l) {

 System.out.println(l);

}

public static void p(float f) {

 System.out.println(f);

}

public static void p(double d) {

 System.out.println(d);

}

public static void p(boolean b) {

 System.out.println(b);

}

}

直接调用:public class 方法重载 {

public static void main(String[] args) {

 s.p();

 s.p(10);

 s.p(10.0);

 s.p(true);

 s.p('人');

 s.p(3.14);

}  

}

方法递归:

方法自己调用自己那是方法递归。

面向对象和面向过程的区别:

1.面向对象就是实现世界分割成不同的单元,然后每一个单元都实现成对象,然后驱动一下让个个对象之间协作起来形成一个系统。耦合度低,扩展力强

类和对象的区别:

1.类实际上是不存在的,是一个抽象的概念

2.对象是一个实际存在的个体

类=属性+方法

属性来源于:状态(名词)  方法来源于:动作(动词)

方法体中声明的变量是局部变量,方法体以外声明的变量是成员变量

堆内存储存的变量是实例变量

如何访问实例变量---引用.实例变量名

程序在什么时候会出现空指针异常呢:当对象的变量名为空的时候。

构造方法:

构造方法是一个比较特殊的方法,可以完成对象的创建,以及实例变量的初始化。

当一个类没有提供任何构造方法,系统会默认提供一个无参数的构造方法。当你定义一个有参构造方法,系统将不会提供无参构造

构造方法的语法结构:

修饰符列表   构造方法名  (形式参数列表){

构造方法体;

通常在构造方法体中给属性赋值,完成属性的初始化。

}

注意:1.修饰符列表统一是public而不是public static   2.构造方法名和类名必须一致   3.构造方法没有返回值类型。

构造方法如何调用---new   构造方法名(实际参数列表)

构造方法支持方法重载

对于实例变量来说,只要你在构造方法中没有手动给赋值,统一都会默认赋值。

封装有什么作用:

1.保证内部结构的安全

2.屏蔽复杂,暴露简单

怎么进行封装:

1.属性私有化(使用private关键字进行修饰)

2.对外提供简单操作入口---通过get和set

带有static和没有static如何调用:

带有static---直接用类名.方法名

没有static--需要new对象,通过引用.的方式去访问,同时也叫实例方法

关键字static---翻译为静态的:

所有static关键字都是类相关的,类级别的。

所有static关键字都是采用”类名.“的方式去访问。

static修饰的方法:静态方法

static修饰的变量:静态变量

什么时候使用静态变量:---比如像中国的国籍

加static是静态变量,静态变量在类加载时初始化,不需要new对象,静态变量的空间就开出来了,静态变量储存在方法区。

方法体内访问的是实例变量用实例方法;。

静态代码块:

使用关键字static可以定义静态代码块,类加载的时候开始执行静态代码块。静态代码块在mian方法执行之前执行,按照自上而下执行

静态代码块有什么作用:1.静态代码块没有那么常用  2.记录的日志可以放到静态代码块

实例代码块:

实例代码块只要是构造方法执行,必然在构造方法执行之前自动执行

this关键字:

1.一个对象一个this

2.this是一个变量,是一个引用,this保存在当前对象的地址,存储在堆内存。

3.this只能用在实例方法中,不能用在静态方法中

this大部分都是省略,那this什么时候不能省略:

this区分局部变量和实例变量,一般用在get和set方法还有构造方法

this()的用法:

如果要用无参取调用有参,在无参里用this(),挂号里边写东西

什么是继承?有什么作用?

继承---extends

凡是采用is  a能描述的都可以继承。

继承后,子类的对象可以调用父类的方法。

子类中在没有继承任何类,默认继承Object,object里有一个tostring()方法

子类继承父类,除构造方法不能继承之外,剩下都可以继承,但是私有的属性无法在子类中直接访问,可以通过get和set间接来访问。

基础作用:继承可以减少拥挤,如果子类跟父类有相同的属性,那么在子类可以省略不写,也可以不用写set和get方法。

重要作用:

方法覆盖:--Override或Overwite都可以

什么时候会考虑方法覆盖呢--子类继承父类之后,当继承过来的方法无法满足当前的业务时,子类有权利对这个方法进行重写,有必要进行方法覆盖。

构成方法覆盖的条件:

1.两个类必须有继承关系

2.重写之后的方法和之前的方法具有相同的返回值类型、相同的方法名、相同的形式参数列表

3.访问权限不能更低,可以更高。

4.重写之后的方法不能比之前的方法抛出更多的异常,可以更少

构成方法覆盖的注意事项:

1.方法覆盖只针对方法与属性无关

2.私有方法无法覆盖

3.构造方法无法继承,所以构造方法也无法覆盖

4.方法覆盖只针对实例方法,静态方法覆盖没有意义

tostring()的方法时将对象转换成字符串的形式。

多态:

父类型的引用允许指向子类型的对象。

多态的基础语法:

1.向上转型:子类---父类(自动类型转换),animal a1=new cat();

2.向下转型:父类---子类(强制类型转换),子类独有的方法,当父类没有的方法可以进行向下转型,if(c  instanceof  cat){cat c1 = (cat)c;}

无论是向上还是向下两者必须存在继承关系。

super概述:

super和this对比着学习。

1.super能出现在实例方法和构造方法  

2.super不能用在静态方法  

3.构造方法默认会有一个super()去调用另一个的无参构造,两者存在继承关系。

4.this和super不能共存

5.当父类和子类中有相同的属性,super.不能省略。

IDEA的快捷键:

main方法:psvm      system.out.println():sout       删除一行:ctrl+y    任何新增/新建/添加的快捷键是:alt+insert

窗口变大变小:alt+1

final关键字:

1.final修饰的类无法继承

2.final修饰的方法无法覆盖,可以被重写

3.final修饰的局部变量无法再次赋值

4.final修饰引用引用也无法再次赋值

5.final修饰的实例变量一定要自己手动赋值,也可以通过无参构造赋值。final修饰的实例变量一般添加static修饰。

抽象类:

1.抽象类不能创建对象,所以抽象类是用来被子类继承的

2.类和类之间具有共同特征,将这些共同特征提取出来就形成抽象类。

3.类到对象是实例化,对象到类是抽象。

4.抽象类属于引用数据类型。

5.抽象类语法:修饰符列表   abstract  class   类名{ 类体 }

6.抽象类有构造方法,这个构造方法是提供子类使用的

7.抽象方法是没有实现的方法,没有方法体的方法-----public abstract void ok();

8.抽象类中不一定要有抽象方法,抽象方法一定出现在抽象类里。

非抽象类:

1.一个非抽象的类继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法重写/覆盖/实现了。*****

接口基础语法:

1.接口时一种引用数据类型

2.接口语法:修饰符列表   interface   接口名{  }   注意:没有class。

3.接口可以多继承。

4.接口里面只包含两部分,一是常量   二是抽象方法

5.接口中的方法不能有方法体。

6.接口中的常量public static final可以省略。

7.类和类之间叫继承,类和接口叫实现。   实现的关键字---implements

8.当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全部实现/覆盖/重写。*****

9.一个类可以同时实现多个接口,

接口在开发的作用:-----通过餐馆的例子来说明。顾客、菜单、厨师

1.注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。

2.多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。

3.以后凡是能够使用has   a 来表示,统一以属性的方式存在。

4.任何接口都有实现者和调用者

5.is  a----表示继承关系         has  a------表示关联,通常以属性的形式存在       like   a-----通常是类实现接口

抽象类和接口的区别:

1.抽象类中有构造方法/接口中没有构造方法

2.接口和接口支持多继承/类和类之间只能单继承

3.一个类可以实现多个接口/一个抽象类只能继承一个类

4.接口中只允许出现常量和抽象方法

包机制:

包名命名规范:公司域名倒序+项目名+模块名+功能名

Object类当中有哪些常用的方法:

1.去源码中找

2.去查阅java类库的帮助文档

3.protected  object  clone()--负责对象克隆的

4.boolean  equals  (object  obj)--判断两个对象是否相等

5.protected  void  finalize()--垃圾回收器负责调用的方法

6.String  toString()--将对象转换成字符串形式,以后一般都要重写。

7.int  hashCode()--获取对象哈希值的一个方法

8.string类已经重写了equals  方法,要比较string的时候要用equals来比较,不能用双等号。

内部类:---在类的内部又定义了一个新的类。

1.new  接口名( ){  }

一维数组:

1.数组是一个容器,可以容纳多个元素。

2.数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型。

3.数组是引用数据类型,所以数组对象存储在堆内存。

4.数字一旦创建,在Java规定,长度不可变。

5.数组的分类:一维数组、二维数组、三维数组、多维数组……

6.所有的数组对象都有lenght属性,用来获取数组中的个数。

优点:查询/查找某个下标上的元素时效率极高,因为每个元素的内存地址空间存储上都是连续的。

缺点:为了保证每个数组中每个元素的内存地址是连续的,所以在数组上随机删除或者增加元素的时候,

效率较低,因为随机增删会涉及到后面元素统一向前或向后的位移的操作。

如何初始化一个一维数组:

1.静态初始化语法格式:int[ ]   array={100,200};

2.动态初始化语法格式:int[ ]   array=new  int[5];---这里的5表示数组的元素个数。

3.扩容数组(System.arraycopy( ))--就是重新建立一个大数组,然后把小数组拷贝进去。数组扩容效率较低。  

4.第一源--src、第二源的起点、第三目标--dest、第四目标的起点、第五拷贝的长度。

二位数组:---int[][] a= {{11,22,33},{22}}有两个中挂号

1.二维数组是特殊的一维数组,特殊在这个一维数组当中的每一个元素是一个一维数组。

2.a[1][1]----第一个1表示的是第几个一维数组,第二个1表示的是一维数组里的第几个数。

3.如果要遍历二维数组就得for循环两次。

Arrays工具类:

1.Arrays.sort( )---这个方法可以遍历从小到大得排序。

2.所有方法都是静态的,直接用类名调用。

3.二分法查找的方法---Arrays.binarySearch。

冒泡排序算法:

1.需要一个空得箱子来存放,然后在交换值。

二分法查找:

1.只适合用在有序得排列方式上。---首尾下标除于2

string字符串:

一.储存原理:

1.双引号括起来的字符串是不可变的。

2.存储在方法区。

3.==比较的是内存地址。

4.要比较对象用equals。

5.string(byte[ ]  bytes ,int  offset, int  lenght)

6.String s=new String("");

7.String s="";

8.String s=new String(char数组);

9.String s=new String(char数组,起始下标,长度);

10.char charAt(int  数字)---查找第几个词---char c="100".charAt(1);

11.int compareTo(string  anotherString)----前后比较:int  i="abc".compareTo("abc");  前小后大为-1,前大后小为1。

12.boolean  contains(CharSequence  s)---半段前面字符串是否包含后面的字符串。

13.boolean  endsWith(string  suffix)----判断当前字符串是否以某个字符串结尾

14.boolean  equalsIgnoreCase(string  anotherString)---判断两个字符串是否相等,忽略大小写。

15.byte[ ]  getBytes( )--将字符串对象换成字节数组。

16.int  indexOf(string str)--判断某个子字符串在当前字符串中第一次出现的索引。也就是下标

17.boolean  isEmpty()---判断某个字符串是否为空。

18.string  replace(CharSequence  target,  (CharSequence  replacement)

19.string[ ]  split(string regex)---分隔符进行摘分,还需要循环

20.boolean  startsWith(string  prefix)----判断当前字符串是否以某个字符串开始

21.string  substring(int beginIndex)---截取字符串

22.char[ ]  toCharArray( )---将字符串换成char数组

23.string  toLowerCase( )---转换为小写

24.string  toUpperCase( )---转换为大写

25.string  trim( )--去除字符串前后空白

26.valuesOf---将非字符串转换成字符串,属于静态方法

StringBuffer进行字符串拼接:

1.以后拼接字符串统一用StringBuffer.append( )方法

2.StringBuilder与StringBuffer有啥区别呢:StringBuffer线程比较安全。

8种包装类:

1.java.lang.Byte  2.java.lang.Short  3.java.lang.Integer  4.java.lang.Long

5.java.lang.Floot  6.java.lang.Double  7.java.lang.Blooean  8.java.lang.Character

9.基本数据类型转为引用数据类型是装箱

10.引用数据类型转为基本数据类型是拆箱

Integer的构造方法可以传整数也可以传引用数据类型。

通过访问包装类的常量,来获取最大值和最小值:System.out.println(Integer.MIN_VALUE);

自动装箱和自动拆箱:---Integer

1.【-128——127】将所有的包装对象提前创建好,放到一个方法区的"整数型常量池"当中,目的是这个区间就不用再new对象了。直接从常量池中取出来。

2.static  int  parseInt(String  s)---静态方法,传参string,返回int

java对日期的处理:

1.SimpleDateFormat---专门负责日期格式化的,yyyy是年,MM是月,dd是日,HH是时,ss是秒,SSS是毫秒。然后去调用format()方法。

2.有字符串如何转为date日期:调用parse()方法

3.long  begin=System.currentTimeMillis()---求系统从1970-1-1 00:00:00到当前系统时间的毫秒数。返回一个long

高精度BigDecimal---用于财务软件开发当中。

随机数--创建Raandom对象,调用nextInt( )方法

int   i=r.nextInt(101)产生0-100的随机数。

枚举:---enum里面有SUCCESS,FAIL。然后再返回给其他的类用

1.如果boolean来解决不了可以通过枚举来实现。

2.枚举是一种引用数据类型。

异常:

1.提醒程序员进行修改,让程序更加的健壮。

2.java语言中异常是以类和对象的形式存在-----NumberFormatException

3.类是模板,对象是实际存在的个体。比如钱包丢了是类,我的钱包丢了是对象。

UML和starUML工具:---可以使用UML图来描述继承结构。

1.UML属于一种统一建模语言,一种画图的软件,不是只有Java才能用的。只要是面向编程的语言都可以用

2.UML图中可以描述类和类之间的关系,程序执行的流程,对象的状态等。

编译时异常(受检、受控异常)和运行时异常(未受检、受控异常)区别:

1.编译时异常发生的概率比较高,相反较低。

2.对异常的处理方式:第一种方式--throws关键字(异常上抛)。第二种方式--使用try. .catch(异常捕捉)。

3.如果多个方法调用,要一直往上抛,可以直接抛异常的父类。

4.catch后面的小挂号中的类型可以是具体的异常类型,也可以是该异常类型的父类。

5.catch可以写多个,从上到下,必须遵守从小到大。

异常对象的常用方法:

1.exception.getMessage( )

2.exception.printStackTrace()

3.退出JVMfinally语句不执行。

4.方法体中的代码必须遵循自上而下顺序依次逐行执行。

final、finally、finalize有何区别:

1.final是一个关键字表示最终的。final修饰的类无法继承,final修饰的方法无法覆盖,final修饰的变量不能重新赋值。

2.finally也是一个关键字,和try联用,使用在异常处理机制中,finally语句块的代码一定会执行的。

3.finalize是object类中的一个方法,作为方法名出现,所以他是标识符。

如何自定义异常:

1.编写一个类继承Exception或者RuntimeException;

2.提供两个构造方法,一个无参的,一个带有string的参数。

3.throw这个是手动抛出异常。

4.重写之后的方法不能比重写之前的方法抛出更多的异常,可以更少,也可以抛出运行异常。

集合的概述:

1.数组其实就是一个集合。集合实际上就是一个容器,可以容纳其他数据。

2.集合不能直接存储基本数据类型,另外集合也不能直接存储对象,集合当中存储的都是Java对象的内存地址。

3.Java中每个不同的集合会对应不同的数据结构,数据结构有:数组、二叉树、链表、哈希表、图等等。

new  Arraylist()----创建一个集合,底层是数组。       new  LinkedList()----创建一个集合对象,底层是链表

new  TreeSet()----创建一个集合对象,底层是二叉树。

java集合分为两大类:

1.一类是单方式存储元素:这一类集合超级父接口是----Java.util.Collection;

2.另一类是键值对儿存储元素:这一类集合超级父接口是---java.util.Map

3.Iterator是集合Collection的迭代器,Collection继承Iterable,然后去调用Iterator()的方法

4.List集合存储元素特点:有序可重复。

5.Set集合存储元素特点:无序不可重复。

6.Map集合和Collection没有关系

7.Map集合以key和value的这种键值对的方式储存元素。

8.key和value都是存储java对象的内存地址

9.HashMap和Hashtable都继承Map

Collection可以存储什么元素:没有使用泛型之前collection可以存储object的所有类型。

Collection中常用接口方法:

1.boolean add(object  e)----添加元素

2.int size()----获取集合中元素的个数

3.void  clear()---清除collection中集合的所有元素

4.boolean  contains(object  o)---判断当前集合是否包含元素o,会自动调用equals

5.boolean  remove(object  o)---删除集合中的某个元素,只要值是一样就会调equals方法,删除集合中的元素,要用迭代器的remove,不能用集合对象。

6.boolean  isEmpty( )----判断该集合中元素的个数是否为空

7.Object[ ]  toArray( )----调用这个方法可以把字符串转换成数组

8.Iterator( )---迭代器就是集合遍历所有元素,返回值也是Iterator。里面有两个方法:1.boolean  hasNext( )---如仍有元素可以迭代,那就返回true。

                    2.Object  next( )----返回迭代的下一个元素。  使用while循环来用比较好

List接口常用的方法:

1.E  get(int index)

2.E  remove(int index)

3.E  set(int index--指下标,E element)

4.int  indexof(Object  o)---获取指定对象第一次出现的索引。

5.可以用for循环,然后用get方法获取元素的下标。

Arraylist集合:

1.底层是一个Object[ ]数组

2.默认初始化容量是10

3.Arraylist集合的扩容是原扩容的1.5倍。

4.10的二进制右移一位就是除于2

5.向数组末尾添加元素,效率很高,不受影响。

6.面试问题:这么多集合中,你用哪个集合最多?

   答:ArrayList集合,因为向数组末尾添加元素,不受影响,另外我们查找某个元素的操作比较多。

数据结构:

一:单链表:

1.对于链表数据结构来说:基本的单元是节点Node,对于单链表来说,任何一个节点Node中有两个属性:

第一:存储数据。第二:下一个节点的内存地址。

2.链表优点:随机增删元素效率高。----使用LinkedList---底层调用了双链表

3.链表缺点:查询效率较低,每一次查找元素的时候都需要从头节点开始往下遍历。

4.末尾添加元素ArrayList用的比LinkedList还多。

二:双链表:

1.双链表上基本的单元节点还是Node

2.有上节点、下节点、储存数据。

3.头节点和尾节点内存地址一样。

4.最初这个链表中没有任何元素,first和last引用都是null。

如何变成线程安全:Collections.synchronizedList(变量名)

泛型机制:

一:好处:

1.集合中储存的元素类型统一了。

2.从集合中取出的元素类型是泛型的类型,不需要进行大量的“向下转型”。

二:缺点:

1.导致集合中存储的元素缺乏多样性。

Map常用方法:

1.Map和Collection没有继承关系

2.Map集合以key和value的方式存储数据:键值对

3.void  clear( )----清空集合

4.boolean  containskey(object  key)----判断map集合中是否包含key

5.boolean  containsvalue(object  value)----判断map集合中是否包含value

6.v  get(object  key)----通过key获得value

7.boolean  isempty( )判断map集合中元素个数是否为0

8.set<k>  keyset( )-----获取map集合中所有的key

9.v  put(k  key,v  value)----向map集合中添加键值对

10.v  remove(object  key)----通过key删除键值对

11.int  size( )---获取map集合中键值对的个数

12.collection<v>  values( )获取map集合中所有的value,返回一个collecction

13.set<map.entry<k,v>> entryset( )-----将map集合转到set集合---******

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Java
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本文介绍了基于Java Socket实现的一对一和多对多聊天模式。一对一模式通过Server和Client类实现简单的消息收发;多对多模式则通过Server类维护客户端集合,并使用多线程实现实时消息广播。文章旨在帮助读者理解Socket的基本原理和应用。
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