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一、makefile原理
1.
makefile文件既可以写成makefile,也可以写成Makefile
2.
makefile文件中,要写的是依赖关系和依赖方法,例如生成的可执行程序mycode依赖的就是mycode.c源文件,没有这个源文件,就没有mycode这个可执行程序,生成可执行程序的过程中又依赖方法gcc mycode.c -o mycode也就是需要gcc来编译链接生成可执行程序。
vim makefile // 下面是makefile文件的内容 mycode:mycode.c gcc mycode.c -o mycode
二、初步理解makefile的语法
第一行是依赖关系,第二行必须以Tab键开头!!!,第二行写的是依赖方法
依赖关系可以为空
1 mycode:mycode.c 2 gcc mycode.c -o mycode 3 4 .PHONY:clean 5 clean: 6 rm -f mycode
1.
被.PHONY:关键字修饰的对象是一个伪目标,该目标总是被执行的。
由于第一条依赖关系和依赖方法没有被.PHONY:修饰,所以如果命令执行过,且源文件没有被改动过的话,make是不允许连续多次执行的,但第二条依赖关系和依赖方法被.PHONY:修饰了,所以它是可以多次执行的
2.
换句话说,有了关键字.PHONY:修饰过后,就不要通过对比源文件和可执行程序Modify时间来判断是否能够执行指令了,不走这套规则,我让你执行,你就一直给我执行就OK了
1.gcc如何得知,源文件不需要再编译了呢?
Modify代表文件内容被修改的时间,Change代表文件属性被修改的时间,Access代表最后一次访问文件的时间,值得注意的是,文件大小也算文件的属性
1.
有时候访问文件的时间Access被更新的不是很灵敏,以前老的操作系统内核,对于这件事的原则就是,只要你访问了,就立马更新时间,但现在的操作系统内核,过一段时间之后才会更新我们的访问文件时间。
原因:文件操作的时候,改文件就一定会访问文件,但访问文件不一定该文件,所以访问文件的次数太多了,要进行更多次的IO,并且文件访问的时间基本没有人关心。
2.
一定先有源文件再有可执行程序,所以源文件的Modify时间一定要比可执行程序的Modify时间更早,所以gcc识别要不要重新编译,比较的就是源文件和可执行程序的文件内容修改时间。如果可执行程序更早,说明源文件被修改了,那就需要重新编译,如果源文件早,说明可执行程序被修改过,不需要重新编译。
当已经使用make指令过后,无法继续使用时,我们可以touch更新一下源文件的时间,这个时候就又可以用make指令了,这就证明了我们上面的结论。
touch mycode.c //touch后面跟上已存在的文件,可以更新此文件的三个时间。
2.为什么执行的指令是make和make clean呢?
make也可以跟上mycode使用,make默认从上到下扫描文本makefile的时候,第一个扫描到的目标文件可以省略名称使用,例如直接使用make,执行的就是makefile里面的第一个目标文件,并且默认情况下makefile只形成一个目标文件,也就是总目标文件只能有一个。
make mycode make make clean
三、makefile的推导规则
1 mycode:mycode.o 2 gcc mycode.o -o mycode 3 mycode.o:mycode.s 4 gcc -c mycode.s -o mycode.o 5 mycode.s:mycode.i 6 gcc -S mycode.i -o mycode.s 7 mycode.i:mycode.c 8 gcc -E mycode.c -o mycode.i 9 10 .PHONY:clean 11 clean: 12 rm -f mycode
1.
根据依赖关系列表,make先找mycode发现没有,那就去找mycode依赖的mycode.o,结果发现也没有,那就去找mycode.o依赖的mycode.s,结果发现还是没有,那就去找mycode.s依赖的mycode.i,结果没找到,那就去找mycode.i依赖的mycode.c结果找到了,那就执行他们之间的依赖方法,然后.i就有了,那就再一点一点向上执行每条依赖方法
2.
这就是整个make的依赖性,类似于堆栈结构,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。
四、Linux小程序—进度条
1.缓冲区概念
1.
如果加上\n那就会先显示you can see me然后停下来2秒钟,如果没有\n的话,那就会先停下来2秒,然后才显示出you can see me。
2.
第一种拥有\n可以立即输出的原因是因为,\n是行缓冲,只要遇到\n就会立马将这一行的内容输出到显示器上面
3.
针对第二种没有\n的情况,首先printf语句肯定是要先执行的,唯一的可能性就是,这个you can see me没有被立即显示出来,等到走完sleep语句,它才显示出来,在未显示的这段时间里面,you can see me一直被存储在行缓冲区里面
1 #include <stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 4 int main() 5 { 6 printf("you can see me ........\n"); 7 sleep(2); 8 return 0; 9 } // 可以利用fflush(stdout)语句来刷新缓冲区,这样数据就会立马显示出来 1 #include <stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 4 int main() 5 { 6 printf("you can see me ........"); 7 sleep(2); 8 return 0; 9 }
2.回车换行
理论上,回车和换行不是一个概念,换行是回到当前行的最开始,换行是将光标挪到下一行相同的光标位置,\r是回车\n是换行,\r\n合起来我们称之为回车换行。
语言层面上,\n就是回车换行,因为编译器在内部对于\n做了特殊处理,回车换行其实分成两步,先换行,再回车。
例如下面老式键盘的回车形状,是先向下再向左的。
3.倒计时小程序
1.
显示器能够显示各种符号,包括数字,汉字,字母等等,这些都被计算机看作符号,只不过人把它分为数字还是汉字,字母等,能够显示这么多符号是因为显示器面板上有各种像素点,点亮对应显示器上的像素点,就可以给人类显示出来各种各样的符号了,并且凡是能够显示到显示器上的,其实都是字符
2.
如果我们重新在第一个像素点输入8,那么这个像素点就会重新显示8,将9覆盖掉,基于这样的原理,我们就可以写一个倒计时小程序了。
1 #include <stdio.h> 2 #include <unistd.h> 3 int main() 4 { 5 int cnt=10; 6 while(cnt) 7 { 8 printf("剩余时间:%2d\r",cnt); // 利用\r回车来实现同一个像素点,显示多个数字,这样看起来就像倒计时 9 fflush(stdout); // 每次刷新一下缓冲区,立马显示数据 10 cnt--; 11 sleep(1); 12 } 13 return 0; 14 }
4.进度条
gcc的-D选项可以帮助我们在命令行中完成某些变量的定义,例如下面定义了进度条的样式为N=1时的样式。
ProcessOn文件依赖main.c和process.c源文件,所以依赖关系和依赖方法如下:
Makefile文件内容 1 ProcessOn:main.c process.c 2 gcc main.c process.c -o ProcessOn -D N=1 3 4 .PHONY:clean 5 clean: 6 rm -f ProcessOn
main.c文件内容 1 #include "process.h" 2 3 int main() 4 { 5 ProncessOn(); 6 return 0; 7 }
\033[42;34m 输出的内容 \033[0m这是内容的颜色控制
usleep代表的是微秒
%%在printf中可以输出显示为一个%号
-100可以控制进度条宽度为100位宽并且每次左对齐输出字符数组bar
process.c文件内容 2 #include "process.h" 3 4 char style[S_NUM]={'*','#','-','.','+'}; 5 五种风格,可以在makefile文件中修改N,以控制风格样式 6 void ProncessOn() 7 { 8 int cnt=0; 9 //循环101次 10 char bar[NUM]; 11 memset(bar,'\0',sizeof(bar)); 12 13 const char*lable="|\\-/"; 14 15 while(cnt<=100) 16 { 17 //printf("[%-100s][%-3d%%][%c]\r",bar,cnt,lable[cnt%4]); 18 printf("\033[42;34m[%-100s][%-3d%%][%c]\033[0m\r",bar,cnt,lable[cnt%4]); 19 fflush(stdout); E> 20 bar[cnt++]=style[N]; 21 usleep(60000); 22 } 23 24 printf("\n"); 25 }