Turtle 窗口
请看下图,turtle窗口图标是一片小叶子,估计它就是继承自 tkinter 库。
tkinter 窗口
参阅了一些资料,发现 turtle 方法可直接在 tkinter 的画布Canvas上操作:
源代码
from tkinter import * from turtle import RawTurtle def circ(): tu.penup() tu.home() tu.clear() tu.speed(0) [x,y,R] = et1.get().split(',') try: x = int(x.replace('(','')) y = int(y.replace(')','')) R = int(R.strip()) except: x,y,R = 0,0,50 #输入错误则赋予默认值 tu.goto(x,y-R) tu.pendown() tu.circle(R) def rect(): tu.penup() tu.home() tu.clear() tu.speed(0) tu.color('red', 'yellow') tu.begin_fill() [d,rad] = et2.get().split(',') try: d = int(d) rad = int(rad) except: d,rad = 200,216 #输入错误则赋予默认值 tu.pendown() tu.back(d//5) while True: tu.forward(d) tu.left(rad) if abs(tu.pos()[0]+d//5)<0.1 and abs(tu.pos()[1])<0.1: break tu.end_fill() def taiji(): tu.penup() tu.home() tu.clear() tu.speed(0) d = et3.get() try: d = int(d) except: d = 120 #输入错误则赋予默认值 tu.hideturtle() tu.goto(d//2,-d) tu.pendown() tu.begin_fill() tu.color('black','black') tu.circle(d,extent=180) tu.circle(d//2,extent=180) tu.circle(-d//2,extent=180) tu.end_fill() tu.circle(-d,extent=180) tu.penup() tu.goto(d//2,-d//6*4) tu.pendown() tu.begin_fill() tu.fillcolor("black") tu.circle(d//5,extent=360) tu.end_fill() tu.penup() tu.goto(d//2,d//3) tu.pendown() tu.begin_fill() tu.fillcolor("white") tu.circle(d//5,extent=360) tu.end_fill() tu.penup() def main(): global tu,et1,et2,et3 root = Tk() root.geometry('520x520+150+300') root.title('turtle在tkinter.Canvas上的操作') root.resizable(False, False) canvas = Canvas(root, width=640, height=400) canvas.pack() tu = RawTurtle(canvas) tu.hideturtle() et1 = Entry(root, width=12) et1.place(x = 30, y = 480) et1.insert(0,'(50,-20), 100') bt1 = Button(root,text=' 画圆 ',command=circ) bt1.place(x = 60, y = 425) et2 = Entry(root, width=12) et2.place(x = 190, y = 480) et2.insert(0,'200, 216') bt2 = Button(root,text=' 多角星(或多边形) ',command=rect) bt2.place(x = 180, y = 425) et3 = Entry(root, width=12) et3.place(x = 360, y = 480) et3.insert(0,'120') bt3 = Button(root,text=' 太极 ',command=taiji) bt3.place(x = 380, y = 425) root.mainloop() if __name__ == '__main__': main()
turtle和tkinter混合使用
turtle和tkinter两者搭配使用,使得 turtle 的画图参数可以由 tkinter 的控件当场设置,这样就实现了turtle小海龟的现场互动,运行效果见图二。
三个Entry控件,分别设置:
1. 圆心坐标和圆的直径;
2. 多边形的边长和边的转动角度;
3. 太极图的外圆直径。
(本篇完)
基础知识
python turtle库
是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
画布
画布就是turtle展开用于绘图区域,可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
画笔
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。
3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令,其他的是其他命令。
画笔运动命令
画笔控制命令
全局控制命令
其他命令
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